【每日一题】LCP 41. 黑白翻转棋

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LCP 41. 黑白翻转棋

题目描述

在 n*m 大小的棋盘中,有黑白两种棋子,黑棋记作字母 “X”, 白棋记作字母 “O”,空余位置记作 “.”。当落下的棋子与其他相同颜色的棋子在行、列或对角线完全包围(中间不存在空白位置)另一种颜色的棋子,则可以翻转这些棋子的颜色。

【每日一题】LCP 41. 黑白翻转棋

【每日一题】LCP 41. 黑白翻转棋

力扣挑战赛」黑白翻转棋项目中,将提供给选手一个未形成可翻转棋子的棋盘残局,其状态记作 chessboard。若下一步可放置一枚黑棋,请问选手最多能翻转多少枚白棋。

注意:

若翻转白棋成黑棋后,棋盘上仍存在可以翻转的白棋,将可以 继续 翻转白棋
输入数据保证初始棋盘状态无可以翻转的棋子且存在空余位置

示例 1:

输入:chessboard = ["....X.","....X.","XOOO..","......","......"]

输出:3

解释: 可以选择下在 [2,4] 处,能够翻转白方三枚棋子。

示例 2:

输入:chessboard = [".X.",".O.","XO."]

输出:2

解释: 可以选择下在 [2,2] 处,能够翻转白方两枚棋子。

【每日一题】LCP 41. 黑白翻转棋
示例 3:

输入:chessboard = [".......",".......",".......","X......",".O.....","..O....","....OOX"]

输出:4

解释: 可以选择下在 [6,3] 处,能够翻转白方四枚棋子。

【每日一题】LCP 41. 黑白翻转棋
提示:

1 <= chessboard.length, chessboard[i].length <= 8
chessboard[i] 仅包含 “.”、“O” 和 “X”

解题思路

思路:广度优先搜索。遍历棋盘,使用bfs求解从每一个空位置(x,y)出发所能翻转的最大棋子数,注意,每次枚举的时候不要更改原棋盘。bfs每次将(x,y)加入队列,然后弹出队头元素,从队头位置向四面八方开始搜索,在搜索前首先使用judge判断该位置是否可以行走,如果可以则将该位置翻转为黑色棋子,将其加入队列,并向该方向行走,再将翻转棋子数量加一。judge遇到黑色棋子则返回true表示可以继续走,遇到空白位置则返回false表示不可以继续,反之遇到白色棋子则向该方向一直走,并判断该方向尾部方向是否为黑色棋子,如果是则满足要求,反之不可以。

int dirs[8][2]={
  {1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1},{1,1},{1,-1},{-1,1},{-1,-1}
};
//判断是否可以走
bool judge(vector<string> chessboard,int x,int y,int dx,int dy)
{
  x+=dx;
  y+=dy;
  while(x>=0&&x<chessboard.size()&&y>=0&&y<chessboard[0].size())
  {
    //黑色可以走  直到最后是黑色就返回true
    if(chessboard[x][y]=='X')
     return true;
    //空格不能走
    if(chessboard[x][y]=='.')
     return false;
    //白色则向这个方向一直走
    x+=dx;
    y+=dy;
  }
  return false;
}
//注意 每次枚举不要改变原棋盘
//bfs(c,x,y)表示在(x,y)位置放置黑棋所能翻转的棋子数
int bfs(vector<string> chessboard,int px,int py)
{
  int cnt=0;
  queue<pair<int,int>> q;
  q.emplace(px,py);
  chessboard[px][py]='X';
  while(!q.empty())
  {
     auto t=q.front();
     q.pop();
     //从当前向四面八方搜索
     for(int i=0;i<8;i++)
     {
        //首先判断该方向是否被包围
        if(judge(chessboard,t.first,t.second,dirs[i][0],dirs[i][1]))
        {
          //然后向该方向行走
          int x=t.first+dirs[i][0],y=t.second+dirs[i][1];
          while(chessboard[x][y]!='X')
          {
            //该方向被翻转 可以继续判断是否可以行走
            q.emplace(x,y);
            chessboard[x][y]='X';
            x+=dirs[i][0];
            y+=dirs[i][1];
            //翻转数量加一
            cnt++;
          }
         }
        }
    }
    return cnt;
}  
int flipChess(vector<string>& chessboard) 
{
    int res=0;
    for(int i=0;i<chessboard.size();i++)
    {
      for(int j=0;j<chessboard[0].size();j++)
      {
         if(chessboard[i][j]=='.')
           res=max(res,bfs(chessboard,i,j));
      }
    }
    return res;
}

总结:注意,使用方向数组简化判断。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-493905.html

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