【拼图】拼图游戏-微信小程序开发流程详解

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【拼图】拼图游戏-微信小程序开发流程详解。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

还记得小时候玩过的经典拼图游戏吗,上小学时,在路边摊用买个玩具,是一个正方形盒子形状,里面装的是图片分割成的很多块,还差一块,怎么描述好呢,和魔方玩具差不多,有没有听说叫二维的魔方,这里用小程序把它实现,有感兴趣的同学可以来看看

准备

此文章适合新手学习,使用小程序开发的读者阅读哦

  • 会使用微信开发着工具,或使用HbuilderX工具会做uniapp项目
  • 需要熟悉 HTML5 Canvas
  • 适合新手入门

开始吧,在电脑上把微信开发者工具打开,选择新建项目,最后点确定

  • 选择小程序,再点击+符号新建
  • 选择 使用测试号(没有自己申请一个)
  • 选择 不使用云服务
  • 选择模板 JavaScript 基础模板

新建项目后有生成了一堆东西,不用管它,接下来,将在这基础上添加代码

页面制作

首先,要做的小程序页面同下面这样,

二维平面图片上的块一开始是打乱的,需要把它转正,到整个图片刚好看着没问题,这个过程叫拼图游戏,
【拼图】拼图游戏-微信小程序开发流程详解

移动图片,拼到正确就算攻关,完成过程时间越短越厉害,训练大脑,是个益智游戏

第一个页面

第一个页面是pages/index/index/wxml,在里面加了一个表单form,还有提交按钮button form-type="submit",点击开始游戏,相信很多同学都会自己写布局,这里不展开讲,

在第一个页面的pages/index/index.js里,点击按钮事件里写开始游戏逻辑,就是打开第二个页面,很简单的,这里不展开讲,

具体的可以看文章的项目源码,放在文章结尾,可以找到,

点开始游戏前,给第二个页面传入游戏配置相关的两个参数即可

  • 网格列数 cols=3
  • 选择图片 bgImg=默认本地图片路径

第二个页面

第二个页面是pages/game/game.wxml,布局很简单,只需要以下几个元素标签,其中画布canvas标签才是主要的

<view class="content">
  <canvas type="2d" id="canvA" class="canvas" bindtouchstart="onTouchStart" bindtouchmove="onTouchMove" bindtouchend="onTouchEnd" ></canvas>
  <view class="padding">
    <text>⏰游戏用时:{{timerNum}}s</text>
  </view>
  <view class="padding">
    <button class="btn" size="mini" bindtap="onClick" data-key="help"><icon class="icon" type="info"></icon> <text>游戏说明</text></button>
    <button class="btn" size="mini" bindtap="onClick" data-key="restart"><icon class="icon" type="clear"></icon> <text>重新开始</text></button>
  </view>
</view>

还有页面相关的样式写在pages/game/game.wxss里,达到显示效果

游戏逻辑

初始化

接下来,在pages/game/game.js写,实现画布canvas的初始化逻辑,代码如下

Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
  	//游戏配置
    config:{
      cols:3,
      bgImg:'/static/1677722908380.jpg'
    },
    //计时数
    timerNum:0,
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面加载
   */
  onLoad(options) {
    const changel = this.getOpenerEventChannel();
    if(changel && changel.once) {
      //接收游戏配置参数
      changel.once('args',res=>{
        const { cols, bgImgSrc } = res;
        this.data.config.cols = cols;
        this.data.config.bgImg = bgImgSrc;
        this.initCanvas();
      })
    }else{
      this.initCanvas();
    }
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面卸载
   */
  onUnload() {
  	//清除所有计时器
    if(this.data.timer){
      clearTimeout(this.data.timer);
    }
    if(this.data.gameTimer){
      clearInterval(this.data.gameTimer);
    }
  },

  /**
   * 初始化游戏画布canvas
   */
  initCanvas(){
    wx.createSelectorQuery().select('#canvA').fields({ size:true, node:true },res=>{
      const { node, width, height } = res;
      node.width = width;
      node.height = height;
	  //使用游戏配置	
      const { cols, bgImg } = this.data.config;
	  //计算网格大小和边距
      const gs = Math.trunc(width/cols);
      const padding = Math.trunc(width%cols/2);
	  //设置画布相关的数据
      this.data.canvas = {
        node, width, height, padding,
        gridSize: gs,
        context: node.getContext('2d'),
      };
	  //异步处理加载图片
      Promise.resolve({
        then(resolve,reject) {
          let img = node.createImage();
          img.onload=function () {
            resolve(img)
          };
          img.onerror=reject;
          img.src=bgImg;
        }
      }).then(res=>{
        //分割图片方法
        this.splitImg(res.currentTarget || res);
        //重绘方法
        this.reDraw();
        //开始计时
        this.data.gameTimer = setInterval(()=> {
          if(this.data.isEnd) {
            clearInterval(this.data.gameTimer);
            this.data.gameTimer=null;
            return;
          }
          this.setData({
            timerNum:this.data.timerNum+1
          })
        },1000)
      }).catch(err=>{
        console.error(err)
      })
    }).exec();
  },
  //...
})

分割图片

初始化的方法中,还调用了一些方法,

这里主要讲分割图片splitImg(bgImg)和重新绘制reDraw(isRest)方法,展开说明,代码如下

const AnimationUpdateDelay=10;//更新动画延迟ms
const MovingPixelsOffset=5;//每次动画移动的单位距离px

Page({
  //...
  /**
   *  清除画布
   */
  clearBg(){
    //...
  },
  /**
   *  分割图片
   * @param String - bgImg 背景图片元素
   */
  splitImg(bgImg){
    const { cols } = this.data.config;
    const { width, height, context:c, gridSize:gs, padding } = this.data.canvas;
    this.clearBg();
    //绘制背景图片
    c.drawImage(bgImg,0,0,width,height);
	//定义网格集合
    const grids = [];
    for(let y=0; y<cols; y++){
      for(let x=0; x<cols; x++){
        const grid = {
			//定义网格数据...
        };
        c.rect(grid.left,grid.top,gs,gs);
        grids.push(grid);
      }
    }
    //绘制网格
    c.stroke();
	//定义分割后的图片集合
    let imgs = [];
    let lastIndex;
    grids.forEach(function (g,i) {
      //将部分区域弄个图片集合中...
    });
    imgs.forEach(function (img,i) {
	  //将每个图片弄到网格集合中...
    });
    //设置最后的(空白位置)图片索引
    this.data.lastIndex = lastIndex;
    //设置网格集合
    this.data.canvas.grids = grids;
  },

  /**
   *  重绘画布方法
   * @param Boolean - isRest 是否重置
   */
  reDraw(isRest){
    const { lastIndex } = this.data;
    const { width, height, context:c, grids, gridSize:gs } = this.data.canvas;

    this.clearBg();
	//绘制网格上的图片
    grids.forEach(function (g,i) {
      if(isRest) {
        //重置网格数据...
      }
      //绘制网格...
    });
	//绘制出来
    c.rect(0,0,width,height);
    c.stroke();
  },
	//...
})

游戏交互

接下来,实现游戏的交互逻辑,处理用户点击某按钮,

还有,获取用户点击(触摸)某图片,再处理下一步,逻辑代码如下

Page({
  //...
  /**
   *  按钮点击事件处理
   */
  onClick(e){
    //...
  },
  /**
   *  重新开始游戏
   */
  reStart(){
    //...
  },
  /**
   *  在画布中开始触摸事件
   */
  onTouchStart(e){
    this.data.touch = e.touches[0];
  },
  /**
   *  在画布中触摸并移动事件
   */
  onTouchMove(e){
    this.onTouchStart(e)
  },
  /**
   *  在画布中不再触摸时事件
   */
  onTouchEnd(){
    const { touch, lastIndex, isAnimation, isEnd } = this.data;
    //如果哦没有触摸,或在动画中,或已经结束,就直接返回不处理
    if(!touch || isAnimation || isEnd) return;
    const { grids, gridSize:gs } = this.data.canvas;
    //获取在画布触摸到某图片的索引
    let gIndex = grids.findIndex(function (g) {
    	//判断符合条件的某网格图片...
    });
    //如果触摸的是空白位置,直接返回不处理
    if(gIndex==lastIndex) return;
    let grid = grids[gIndex];
    let lastGrid = grids[lastIndex];
    //定义移动方向的偏移数据
    let offsetMove;
    if (grid.x==lastGrid.x){
      //设置左右移动...
    }else if(grid.y==lastGrid.y){
      //设置上下移动...
    }
    //如果没有可移动的,直接返回不处理
    if (!offsetMove) return;
    //...处理交换图片后,更新索引
    this.data.lastIndex = gIndex;
    //开始移动图片动画
    this.startMoveAnimation(lastIndex,offsetMove);
  },
  //...
})

游戏动画

这里实现开始移动动画的效果,

开始移动图片的方法是startMoveAnimation(lastIndex,offsetMove),实现稍微复杂一点,逻辑代码如下

const AnimationUpdateDelay=10;//更新动画延迟ms
const MovingPixelsOffset=5;//每次动画移动的单位距离px

Page({
  //...
  /**
   *  开始移动图片动画
   */
  startMoveAnimation(lastIndex,offsetMove){
    const { grids, gridSize:gs, node:canvas } = this.data.canvas;
	//定义移动单位距离
    const offset = MovingPixelsOffset;
    const activeGrid = grids[lastIndex];
    //此处省略了一些处理逻辑...
    //定义动画结束方法
    const endAnimation = () => {
      this.reDraw(true);
      this.data.isAnimation = false;
      this.isEndGame();
    };
    //定义动画更新方法
    const updateAnimation = () => {
      //判断条件,更新移动数据
      if(offsetMove.x<0 && activeGrid.offsetX<0) activeGrid.offsetX+=offset;
      //其余的一些判断逻辑省略了...
      else {
        endAnimation();
        return;
      }
      this.reDraw();
      //继续下一个更新动画
      // this.data.timer = setTimeout(()=>{
        canvas.requestAnimationFrame(() => updateAnimation());
      // },AnimationUpdateDelay);
    };
    //设置动画进行中
    this.data.isAnimation = true;
    //开始更新动画
    updateAnimation();
  },
  /**
   *  判断游戏是否结束(通关)
   */
  isEndGame(){
    const { grids } = this.data.canvas;
    let isEnd = grids.every(function (current,index) {
      //...判断逻辑,检查网格集合里所有的图片顺序是否正确
    });
    //如果结束,就是顺序正确,弹出提示用户
    if(isEnd){
      this.data.isEnd=true;
      wx.showModal({
        title: '游戏结束',
        content: `恭喜攻关!用时${this.data.timerNum}`,
        confirmText:'重新开始',
        complete: (res) => {
          if (res.cancel) {
            this.data.lastIndex=-1;
            this.reDraw();
            return;
          }
          if (res.confirm) {
            this.reStart();
          }
        }
      })
    }
  },
  //...
})

游戏是否结束判断方法isEndGame(),在移动动画结束时会调用

写到这里,拼图游戏讲解到此结束,理清了上面整个游戏思路吗,相信自己能做到吧,

关于项目

项目源码请在这里找点这里查看项目源码,在资源一栏下,其中有个叫拼图游戏的就是它,可以下载来看,谢谢支持!

运行测试

打开项目源码,游戏运行效果动图如下,

拼图游戏里面图片是可以更换的,换个自己喜欢的图片,这样才有新鲜感

【拼图】拼图游戏-微信小程序开发流程详解

如果有遇到什么问题请留言,作者会抽时间解答疑惑。

应用场景

这个拼图游戏应用场景,用于解锁攻关最合适不过文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-494071.html

  • 🎵 我的梦有一把锁,我的心中一条河,等待有人开启有人穿越~🎵

到了这里,关于【拼图】拼图游戏-微信小程序开发流程详解的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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