Unity之ASE 属性面板详解

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前言

我们详细的讲解下ASE编辑器的属性面板。
Unity之ASE 属性面板详解

我们先来看下大致的面板信息,如果对某一条属性有疑问,可以往后查找

Unity之ASE 属性面板详解

1.General 通用面板

Unity之ASE 属性面板详解文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-494075.html

  • Shader Name: Editable text box, defines the name and path of the shader. Use a forward slash “/” to define its category and name; e.g. UserSamples/EnvironmentGradient. Note that the name displayed in this box is not the same as the filename, they have to be set individually.
  • Shader Name: 可编辑文本框,定义着色器的名称和路径。使用正斜杠“/”定义其类别和名称;例如UserSamples / EnvironmentGradient。注意,在这个框中显示的名称与文件名不同,它们必须单独设置。

到了这里,关于Unity之ASE 属性面板详解的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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