前言
我们详细的讲解下ASE编辑器的属性面板。
我们先来看下大致的面板信息,如果对某一条属性有疑问,可以往后查找文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-494075.html
1.General 通用面板
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- Shader Name: Editable text box, defines the name and path of the shader. Use a forward slash “/” to define its category and name; e.g. UserSamples/EnvironmentGradient. Note that the name displayed in this box is not the same as the filename, they have to be set individually.
- Shader Name: 可编辑文本框,定义着色器的名称和路径。使用正斜杠“/”定义其类别和名称;例如UserSamples / EnvironmentGradient。注意,在这个框中显示的名称与文件名不同,它们必须单独设置。
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