经典文献阅读之--Dynamic-VINS(动态点滤除VINS)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了经典文献阅读之--Dynamic-VINS(动态点滤除VINS)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

0. 简介

现在的SLAM算法在静态环境中表现良好,但在动态环境中很容易失败。最近的工作将基于深度学习的语义信息引入到SLAM系统以减轻动态对象的影响。然而,在资源受限的机器人的动态环境中应用鲁棒定位仍然具有挑战性。所以《RGB-D Inertial Odometry for a Resource-Restricted Robot in Dynamic Environments》提出了一种用于动态环境下资源受限机器人的实时RGB-D惯性里程计系统-Dynamic-VINS。系统包含三个主要并行运行的线程:目标检测、特征跟踪和状态优化。这里作者放出了Github代码。Dynamic-VINS采用基于网格的特征检测方法,提出了一种快速、高效的提取高质量FAST特征点的方法。应用IMU来预测运动,进行特征跟踪以及运动一致性检测。近年来,他们的实验室也在这方面做出了很多的贡献。这里CSDN上传空间有限,所以各位想看的直接去IEEE官网看即可。其方法和Github上的YOLO-DynaSLAM差异不大。但是效率更高。

RGB-D Inertial Odometry for a Resource-restricted Robot in Dynamic Environments

1. 文章贡献

本文提出一种动态环境下资源受限机器人的实时RGB-D惯性里程计(dynamic - vins)。它使边缘计算设备能够以较小的计算负担为移动平台提供即时鲁棒的状态反馈。一种不需要高精度深度相机的高效动态特征识别模块可用于配备深度测量模块的移动设备。本文的主要贡献如下:

  1. 为了在动态复杂环境下为资源受限机器人提供实时状态估计结果,提出了一种高效的基于优化的RGB-D惯性里程计。
  2. 提出了轻量级的特征检测与跟踪方法,降低了计算负担。此外,提出了结合目标检测和深度信息的动态特征识别模块,以提供复杂和户外环境下鲁棒的动态特征识别。
  3. 在资源受限平台和动态环境下进行了验证实验,验证了所提方法的准确性、鲁棒性和高效性。

2. 具体算法

本文介绍的算法是基于VINS-Mono[2]和VINS-RGBD[25]对提出的SLAM系统进行了扩展;我们的框架如图1所示,主要贡献点的模块用不同的颜色突出显示。为了提高效率,Dynamic-VINS中有三个主线(由虚线包围)并行运行:目标检测、特征跟踪和状态优化。彩色图像被传递给目标检测线程和特征跟踪线程。对连续两帧之间的IMU测量值进行[26]预积分,用于特征跟踪、运动一致性检查和状态优化。
经典文献阅读之--Dynamic-VINS(动态点滤除VINS)
在特征跟踪线程中,利用IMU预积分实现特征跟踪,并通过基于网格的特征检测实现特征检测。对象检测线程实时检测每帧中的动态对象。然后,状态优化线程汇总特征信息、目标检测结果和深度图像来识别动态特征;针对漏检情况进行漏检补偿模块。运动一致性检测过程结合IMU预积分和历史位姿估计结果识别潜在动态特征。最后,利用稳定特征和IMU预积分结果进行姿态估计。IMU的传播产生IMU率的姿态估计结果。该系统也支持闭环,但重点关注与闭环无关的局部化。

3. 特征匹配

对于每幅输入图像,使用KLT稀疏光流方法[27]跟踪特征点;利用帧间IMU测量值预测特征点的运动。通过减少光流金字塔层数,提供更好的特征初始位置估计,提高特征跟踪效率。它能有效地去除噪声等不稳定特征和运动不一致的动态特征。基本思想如图2所示(这部分类似vins的操作)。
经典文献阅读之--Dynamic-VINS(动态点滤除VINS)
在前一帧中,稳定的特征被标记为红色,新检测到的特征被标记为蓝色。当当前帧到达时,使用当前帧和前一帧之间的IMU测量值来预测当前帧中的特征位置(绿色)。光流将预测的特征位置作为初始位置,在当前帧中寻找匹配的特征。成功跟踪的特征被标记为红色,而失败的特征被标记为不稳定特征(紫色)。为避免特征检测的重复和聚合,设置以稳定特征为中心的橙色圆形掩模;将不稳定特征所在区域视为不稳定特征检测区域,并用紫色圆形掩码以避免不稳定特征检测。

根据掩码,从当前帧的未掩码区域检测到新的特征,并将其着色为蓝色。上述方法可以获得均匀分布的特征,捕捉综合约束,避免在模糊或弱纹理区域重复提取不稳定特征。长期的特征跟踪可以在接下来的基于网格的特征检测中减少时间消耗。

4. 基于网格的特征检测

系统保持最小数量的特性以保持稳定性。因此,需要不断地从帧中提取特征点。采用基于网格的特征检测方法。将图像划分为网格,对每个网格的边界进行填充,以防止忽略网格边缘的特征;填充使当前网格能够获得用于特征检测的相邻像素信息。与遍历整个图像进行特征检测不同,只有特征匹配不足的网格才进行特征检测。对于纹理弱而未能检测到特征或被蒙版覆盖的网格单元,将在下一帧检测中跳过,避免重复无用检测。采用线程池技术来提高基于网格的特征检测的并行性能。因此,特征检测的时间消耗显著减少,且没有损失。

快速特征检测器[28]可以高效地提取特征点,但容易将噪声作为特征,提取相似的聚类特征。因此,结合第III-A节的mask和非极大值抑制的思想,选择高质量且均匀分布的快速特征。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-494330.html

…详情请参照古月居

到了这里,关于经典文献阅读之--Dynamic-VINS(动态点滤除VINS)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 经典文献阅读之--VoxFormer(基于Transformer的3D语义场景补全)

    之前了解了很多BEV的相关操作,但是基本上要么是激光和视觉结合,要么是纯视觉完成的2D激光投影这两种,而那种3D Occupancy方法可以利用栅格的方法完成纯视觉占据栅格的生成。《VoxFormer: Sparse Voxel Transformer for Camera-based 3D Semantic Scene Completion》就是这种方法对于被遮挡的物

    2024年01月23日
    浏览(51)
  • 经典文献阅读之--Gaussian Splatting SLAM(单目3D高斯溅射重建)

    3D GS在NeRF领域已经掀起了一股浪潮,然后又很快席卷到了SLAM领域,最近已经看到很多3D GS和SLAM结合的开源工作了。将为大家分享帝国理工学院戴森机器人实验最新开源的方案《Gaussian Splatting SLAM》,这也是第一个将3D GS应用到增量3D重建的工作,速度为3 FPS。要想实时从摄像头

    2024年03月10日
    浏览(56)
  • 经典文献阅读之--Orbeez-SLAM(单目稠密点云建图)

    对于现在的VSLAM而言,现在越来越多的工作开始聚焦于如何将深度学习结合到VSLAM当中,而最近的这个工作就给出了一个比较合适的方法。《Orbeez-SLAM: A Real-time Monocular Visual SLAM with ORB Features and NeRF-realized Mapping》这篇文章,可以轻松适应新的场景,而不需要预先训练,并实时为

    2024年02月13日
    浏览(39)
  • 经典文献阅读之--OccNeRF(基于神经辐射场的自监督多相机占用预测)

    作为基于视觉感知的基本任务,3D占据预测重建了周围环境的3D结构。它为自动驾驶规划和导航提供了详细信息。然而,大多数现有方法严重依赖于激光雷达点云来生成占据地面真实性,而这在基于视觉的系统中是不可用的。之前我们介绍了《经典文献阅读之–RenderOcc(使用2

    2024年02月03日
    浏览(44)
  • 经典文献阅读之--Calib Anything(使用SAM的无训练标定雷达相机外参)

    Camera与LiDAR之间的外部标定研究正朝着更精确、更自动、更通用的方向发展,由于很多方法在标定中采用了深度学习,因此大大减少了对场景的限制。然而,数据驱动方法具有传输能力低的缺点。除非进行额外的训练,否则它无法适应数据集的变化。随着基础模型的出现,这

    2024年02月02日
    浏览(38)
  • 经典文献阅读之--Point-LIO(鲁棒高带宽激光惯性里程计)

    在我们之前接触的算法中,基本上都是要处理帧间雷达畸变的,类似于VSLAM系统,频率固定(例如10Hz), 而实际上,激光雷达点是按照不同的时间瞬间顺序采样的,将这些点累积到帧中会引入人工运动畸变,并且会对地图结果和里程计精度产生负面影响。低帧率还会增加里程计

    2024年02月04日
    浏览(48)
  • 经典文献阅读之--Evaluation of Lidar-based 3D SLAM algorithms (激光SLAM性能比较)

    我们在日常使用激光SLAM算法的时候,常常会发现现有的算法只会和一些比较经典或者前作去进行比较,很多时候我们更希望对主流的激光SLAM方法进行性能比较。之前作者转载过一篇文章《常见不同3D激光SLAM方案对比》。但是对比的算法有限。现在瑞典Lule科技大学评估9种最常

    2024年02月02日
    浏览(40)
  • 使用动态网格的流体动画 Fluid Animation with Dynamic Meshes 论文阅读笔记

    原文: Klingner, Bryan M., et al. “Fluid animation with dynamic meshes.” ACM SIGGRAPH 2006 Papers. 2006. 820-825. 使用 [Alliez et al., 2005] 的方法动态生成不规则的四面体网格 根据边界的位置、边界的形状、基于流体和速度场的视觉重点部分的标准来构建一个尺寸场。这个尺寸场表明要生成的四面体

    2024年02月21日
    浏览(53)
  • 【论文阅读】点云地图动态障碍物去除基准 A Dynamic Points Removal Benchmark in Point Cloud Maps

    终于一次轮到了讲自己的paper了 hahaha,写个中文的解读放在博客方便大家讨论 Title Picture Reference and prenotes paper: https://arxiv.org/abs/2307.07260 code: https://github.com/KTH-RPL/DynamicMap_Benchmark b站:地图动态障碍物去除总结 ITSC’23: A Dynamic Points Removal Benchmark in Point Cloud Maps 主要就是2019年末

    2024年02月06日
    浏览(41)
  • 零知识证明经典文献大汇总(可收藏)

    从去年的DAO经典到更早的NFT经典(以及在此之前是最初的加密经典)。 本文, 为那些寻求理解、深入和构建零知识的人挑选了一组资源:强大的基础技术,这些基础技术掌握着区块链可扩展性的关键,代表着隐私应用程序的未来,包括加密/web3中的应用程序,以及无数其他创

    2024年02月06日
    浏览(31)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包