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游戏背景
游戏开发
2.1场景布置
2.2小球运动
2.3镜头跟踪
2.4吃掉方砖
2.5结束提示
游戏录制
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-494568.html
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游戏背景
用wasd(↑←↓→)操控小球进行平面滑动,小球触碰会原地打转的立方体后立方体会消失,消除5个小球后提示游戏结束。
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游戏开发
2.1场景布置
鼠标单击右上角Layout菜单选Tall。
右击场景→GameObject→3D Object,创建平面(plane),小球(sphere),围墙(cube),方砖(cube)。
Assets下创建material,设好颜色后拖拽到指定物体赋予颜色。
2.2小球运动
先赋予小球刚体(rigidbody)属性,再给小球施加力推动小球运动。
鼠标单击小球物体→右边inspector窗口点击Add Component→Rigidbody
需要创建脚本(script),单击球物体→Add Component→New script→Edit script
public Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();//获取刚体
}
void Update()
{
float H = Input.GetAxis("Horizontal");//控制水平方向,对应a和d(←和→)
float V = Input.GetAxis("Vertical");//控制垂直方向,对应w和s(↑和↓)
rb.AddForce(new Vector3(H,0,V));//给刚体施加水平方向和垂直方向的力
}
2.3镜头跟踪
给Main Camera加个脚本(script),不废话直接上源码
public Transform objectTransform;//指定要跟踪的物体
public Vector3 offset;
void Start()
{
offset = transform.position - objectTransform.position;//初始状态小球和镜头的三维差值
}
void Update()
{
transform.position = objectTransform.position + offset;//实时更新镜头的位置
}
2.4吃掉方砖
小球碰到方砖后触发器发动,方砖消失。
勾选方砖Collider里的Is Triiger即可变成触发器
再给方砖加个标签(Tag),我这里的标签是box
给小球的脚本加上一点代码
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.gameObject.tag == "box")//如果碰到小球
{
Destroy(other.gameObject);//小球消失
}
}
2.5结束提示
在窗口创建UI文本,GameObject→UI→Legacy→Text,简单的调整位置
写一个十分简陋的游戏结束语,先隐藏起来
这里有6个小球,每吃掉一个小球右上角的分数+1,分数为6时游戏结束语随之出现
给小球脚本再叫上一点代码
private int count = 0;//默认分数为0
public Text scoreText;//UI文本
public GameObject winText;//UI文本
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.gameObject.tag == "box")
{
Destroy(other.gameObject);
count++;//分数+1
scoreText.text = "分数:"+count;
}
if(count == 6)//如果吃掉6个小球
{
winText.SetActive(true);//显示“Winner!”
}
}
游戏录制
有些细节因为时间不足(懒)没有写,如果你感兴趣可以在评论区留下你的足迹
小球吃方砖文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-494568.html
到了这里,关于【Unity】小球吃方砖小游戏的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!