关于使用鼠标时间mouseMove拖拽元素及元素抖动的解决方案

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了关于使用鼠标时间mouseMove拖拽元素及元素抖动的解决方案。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

最近在做一个画布相关的项目时有一个场景是移动画布,最先开始想到的是拖拽事件,但是用户希望元素是实时的变化,所以决定使用mouseMove事件来做。


思路

  1. 通过mouseDown事件确定鼠标按下的位置
  2. 根据mouseMove事件来计算出鼠标相对初始状态的横向位移距离和纵向的位移距离
  3. 获取元素的位置然后加上位移的距离并重新设置样式。

实现

首先我们应该通过给元素绑定相关的鼠标事件

<canvas
        id="canvas"
        style={{
          top: canvasPositionTop + "px",
          left: canvasPositionLeft + "px",
        }}
        onMouseDown={(e) => mouseDownHandle(e.nativeEvent)}
        onMouseMove={(e) => mouseMoveHandle(e.nativeEvent)}
        onMouseUp={(e) => mouseUpHandle(e.nativeEvent)}
      ></canvas>

创建三个state,他们的作用分别为一个是判断是否允许操作,一个是保存鼠标初始位置,还有一个是记录元素的初始位置。然后我们可以通过鼠标按下事件去获取鼠标的初始坐标

const [isStart, setIsStart] = useState(false);
const [dragBeforePosition, setDragBeforePosition] = useState([0, 0]);
const [dragInitCoordinate, setDragInitCoordinate] = useState([0, 0]);

 const mouseDownHandle = (e) => {
    setIsStart(true);
    setDragInitCoordinate([e.clientX, e.clientY]);
  };

接着我们可以借助鼠标移动事件实时计算出鼠标的位移距离,鼠标的位移距离我们就可以当做是元素的位移。我们使用两个state去保存这个位移值。

const [canvasPositionLeft, setCanvasPositionLeft] = useState(0); 
const [canvasPositionTop, setCanvasPositionTop] = useState(0); 
const mouseMoveHandle = (e) => {
    if (!isStart) {
      return;
    }
     dragCanvasHandle(e);
  }; 

const dragCanvasHandle = (e) => {
    let [x, y] = [e.clientX, e.clientY];
    let [initX, initY] = dragInitCoordinate;
    let canvasOffsetX = x - initX;
    let canvasOffsetY = y - initY;
    setCanvasPositionLeft(dragBeforePosition[0] + canvasOffsetX);
    setCanvasPositionTop(dragBeforePosition[1] + canvasOffsetY);
  }

拿到位移值以后我们就可以对元素的位置进行更改。我们可以使用定位或者元素的margin值,具体使用视情况而定,我这里是用的是定位。

当然这是很简单的实现,具体可需要进行优化,接下来要说的是一个优化点。

抖动

如果是按上面的代码去拖拽是没有任何问题的,但是上面的代码是更改后的代码。如果我们在确定鼠标位置的时候使用的是offsetX和offsetY而不是clientX和clientY就会出现下面的情况

关于使用鼠标时间mouseMove拖拽元素及元素抖动的解决方案

可以看到抖动还是很明显的,起初我以为是state更新导致的重新渲染引起的,但是我发现在缓慢拖动的时候也会出现抖动的情况,起初不确定原因,但是在我尝试防抖节流以及requestAnimationFrame后我可以确定抖动是坐标计算导致的。但是我一遍一遍的排查发现计算逻辑是没有问题的,那么问题只在取值上。在排查以后发现是使用属性的问题,我最初取值使用的是offsetX,而offsetX是鼠标和元素内边框的距离,所以当鼠标移动的时候元素本身也在移动,这样就导致取值的时候会出现问题,而当我们使用clientX的时候,这个时候鼠标的位置是相对页面来计算的,这样能确保当元素的位置更改时我们的取值不会收到影响。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-494758.html

到了这里,关于关于使用鼠标时间mouseMove拖拽元素及元素抖动的解决方案的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包