十一、Unity优化

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了十一、Unity优化。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

优化内存具体步骤

1、确定性能瓶颈,使用Unity种Profiler工具确定场景的性能瓶颈
2、减少模型的三角面数
3、合批和批处理
4、使用LOD进行多层次细节处理
5、减少纹理和材质使用
6、光照优化,使用静态光源
7、使用遮挡剔除遮挡剔除(Occlusion Culling)功能来减少渲染不可见物体的开销。
8、粒子特效优化
9、着色器优化:编写搞笑的着色器代码避免过多纹理计算
10、打包和资源优化
11、查看Resource文件内的图片,如果可以放到StreamingAsset文件下

优化性能的具体步骤

1、确定瓶颈,使用Profiler分析GPU、CPU、内存消耗
2、减少渲染批次
3、简化模型与纹理
4、使用LOD创建细节模型
5、避免使用过多的动态光源
6、使用对象池,避免频繁创建和销毁对象
7、优化代码和脚本使用异步加载来提高资源加载的效率,避免在主线程上阻塞。合理管理资源,及时释放不再使用的资源,以减少内存占用和加载时间。
8、异步加载与资源管理
9、粒子系统优化
10、如果图片加载过慢查看其分辨率与像素,文件鼠标右击属性可查,正常在1024内

优化场景视觉效果的具体步骤

1、使用高质量纹理贴图
2、光照和阴影效果:使用动态光照和实时阴影增,或者使用烘焙光照预计算
3、使用相机特效和后处理
4、创建相关联的粒子特效
5、不知合理的相机与实缴
6、注意细节与艺术风格
7、调整材质和着色器
8、增加动态元素文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-495273.html

到了这里,关于十一、Unity优化的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 十一、Unity优化

    1、确定性能瓶颈,使用Unity种Profiler工具确定场景的性能瓶颈 2、减少模型的三角面数 3、合批和批处理 4、使用LOD进行多层次细节处理 5、减少纹理和材质使用 6、光照优化,使用静态光源 7、使用遮挡剔除遮挡剔除(Occlusion Culling)功能来减少渲染不可见物体的开销。 8、粒子

    2024年02月10日
    浏览(26)
  • 视频汇聚/视频云存储/视频监控管理平台EasyCVR录像存储功能如何优化?具体步骤是什么?

    视频云存储/安防监控EasyCVR视频汇聚平台基于云边端智能协同,支持海量视频的轻量化接入与汇聚、转码与处理、全网智能分发、视频集中存储等。视频监控系统EasyCVR拓展性强,视频能力丰富,具体可实现视频监控直播、视频轮播、视频录像、云存储、回放与检索、智能告警

    2024年02月07日
    浏览(35)
  • opencv矩形轮廓顶点的具体位置确定

    opencv在图像处理方面有着非常强大的功能,当我们需要使用opencv进行一些图像的矫正工作时,我们通常需要找到原图的一些关键点,然后计算变换后的图像坐标,最后通过仿射变换或者透视变换获得自己想要的矫正图像,比如将一张拍歪了的纸进行矫正,我们的首要任务就是

    2024年02月11日
    浏览(30)
  • [Unity]⭐浅谈Unity内存优化,内存碎片?僵尸内存?以及什么是GC垃圾回收机制。

    目录 🟥 一、什么是内存? 1.物理内存   2.虚拟内存 🟧 二、Unity的内存 1.Unity的内存分类 2.游戏运行时内存占用情况 3.什么是MONO内存? 4.内存碎片、僵尸内存 🟨三、GC 垃圾回收 1.定义 2.一张图清晰得看一下流程~ 3.GC的作用及步骤 4.GC存在的问题及优化策略 🟩 四、内存优

    2024年02月03日
    浏览(38)
  • Unity内存优化技巧

            当涉及到Unity游戏的开发和优化时,内存管理是一个非常重要的方面。合理地管理和优化内存可以显著提高游戏性能并减少资源消耗。在本篇博客中,我们将探讨一些Unity内存优化的技术,并附带代码实现和注释,以帮助你更好地理解这些概念。         在游戏

    2024年02月07日
    浏览(38)
  • Unity UI内存泄漏优化

    项目一运行,占用的内存越来越多,不会释放,导致GC越来越频繁,越来越慢,这些都是为什么呢,今天从UI方面谈起。 首先让我们来聊聊什么是内存泄漏呢? 一般来讲内存泄漏就是指我们的应用向内存申请了一块地址,然后这块地址的相关引用全部丢失了,这块内存无法再

    2024年02月12日
    浏览(34)
  • Unity 性能优化二:内存问题

    目录 策略导致的内存问题 GFX内存 纹理资源 压缩格式 Mipmap 网格资源 Read/Write 顶点数据 骨骼 静态合批 Shader资源 Reserved Memory RenderTexture 动画资源 音频资源  字体资源 粒子系统资源 Mono堆内存 1. Assetbundle 打包的时候,单个资源被重复打包,可以把依赖的资源,单个打包,通过

    2024年02月15日
    浏览(30)
  • Unity内存分析与优化实践

    在移动端项目中,内存占用是一项非常重要的指标,一般都会被严格控制其大小,否则会导致内存占用过大而影响其他功能的使用。而在移动端Unity中,由于嵌入了Unity引擎,内存占用会一下子飙升,如果控制不好内存的增长,恐怕许多项目都不会允许Unity嵌入到移动端中,在

    2024年02月13日
    浏览(36)
  • Unity丨移动相机朝向目标并确定目标在摄像机可视范围内丨摄像机注释模型丨摄像机移动丨不同尺寸模型优化丨

    本文提供的功能是摄像机朝向目标移动,并确定整个目标出现在摄像机视角内,针对不同尺寸的模型优化。 提示:这里可以添加技术名词解释 直接上代码 后期可扩展功能:类似点击目标完成视角移动等。

    2024年02月07日
    浏览(41)
  • 【Unity】内存优化之— —Texture的MaxTextureSize以及Format压缩格式

    本人才疏学浅,只是近期略看了一下Texture的内存,如有不对的地方,还望大佬指正。 你所需要了解的几种纹理压缩格式原理 关于图片的内存,是怎么算的呢,就是图片的长乘以宽,乘以每个像素点占的byte大小。 MaxTextureSize,影响的就是基础的长和宽。 图片的压缩格式,影

    2024年03月11日
    浏览(34)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包