猛的发现策略模式和状态模式的结构图长得到好像,可得好好区分区分。
不过真的好像,就是方法那里传递的参数不一样。
百度来一波。
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-495829.html
策略模式
定义:
定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。
策略算法是形同行为的不同实现。
结构:
抽象策略:这是一个抽象角色,通常由一个接口或者抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
具体策略:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为。
环境类(context):持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
本质:分离算法,选择实现。
理解:
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或者行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。策略模式简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。 当不同的行为堆砌在一个类中,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。策略模式是用来封装算法的,但在实践中,可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。在基本的策略模式中选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。
优点:
1、策略类之间可以自由切换。‘
由于策略类都实现同一个接口,所以他们之间可以自由切换。
2、易于切换
增加一个新的策略只需添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合开闭原则。
3、避免使用多重条件语句(if、else),充分体现面向对象的设计思想。
缺点:
1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类
2、策略模式将造成产生很多的策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。
使用场景:
一个系统需要动态的在几种算法中选择一个时,可将每个算法封装到策略类中。
一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入他们各自的策略类中以代替这些条件语句。
系统中各算法彼此相互独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
系统要求使用算法的客户不应该知道其具体的操作的数据时,可以使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。
多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-495829.html
package 策略模式;
public abstract class Strategy {
public abstract void suanfa();
}
package 策略模式;
public class concretestrategyA extends Strategy {
@Override
public void suanfa() {
System.out.println("算法A实现");
}
}
package 策略模式;
public class concretestrategyB extends Strategy {
@Override
public void suanfa() {
System.out.println("算法B实现");
}
}
package 策略模式;
public class concretestrategyC extends Strategy {
@Override
public void suanfa() {
System.out.println("算法C实现");
}
}
package 策略模式;
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void contextInterface() {
strategy.suanfa();
}
}
package 策略模式;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new concretestrategyA());
context.contextInterface();
context = new Context(new concretestrategyB());
context.contextInterface();
context = new Context(new concretestrategyC());
context.contextInterface();
}
}
到了这里,关于经典的设计模式21——策略模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!