Unity3D:Scene 视图摄像机

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity3D:Scene 视图摄像机。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D工具链
3D工具集: NSDT简石数字孪生

Scene 视图摄像机

摄像机设置菜单包含用于配置 Scene 视图摄像机的选项。这些调整不会影响带有摄像机组件的游戏对象上的设置。

要访问摄像机设置菜单,请单击 Scene 视图工具栏中的摄像机图标。

Unity3D:Scene 视图摄像机

Scene 视图工具栏的上下文中的摄像机设置菜单

属性 描述
Field of View 摄像机视角的高度。
Dynamic Clipping 选中此框可使 Unity 计算摄像机的近裁剪面和远裁剪面(相对于场景视口大小)。
Clipping Planes 距离摄像机多远时 Unity 开始和停止渲染场景中的游戏对象。
Near 相对于摄像机的最近点(Unity 从此处开始渲染游戏对象)。
Far 相对于摄像机的最远点(Unity 到此处停止渲染游戏对象)。
Occlusion Culling 选中此框可在 Scene 视图中启用遮挡剔除。这样可以防止 Unity 渲染摄像机看不到的游戏对象(因为它们隐藏在其他游戏对象背后)。
Camera Easing ​选中此框可以使“摄影机”在“场景”视图中轻松进出运动。这使得相机在开始移动时(而不是全速启动)可以轻松移动,在停止时可以轻松移动。您可以在API中设置持续时间。
Camera Acceleration 选中此项可在移动相机时启用加速度。启用后,相机最初以基于速度值的速度移动,并不断增加速度,直到移动停止。禁用时,将根据“摄影机速度”将摄影机加速到恒定速度。
Camera Speed Scene 视图中摄像机的当前速度。
Min Scene 视图中摄像机的最慢速度。有效值在 0.01 到 98 之间。
Max Scene 视图中摄像机的最快速度。有效值在 0.02 到 99 之间。

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-496050.html

提示:要将属性重置为默认值,请单击摄像机设置菜单右上角中的齿轮图标,然后选择 Reset

在飞越模式中,可以更改移动过程中摄像机的速度。为此,请使用鼠标滚轮或在触控板上拖动两根手指。

还可以在脚本中使用 SceneView.CameraSetting API 来配置摄像机。

此文由3D建模学习工作室整理翻译,转载请注明出处!

上一篇:Unity3D:场景视图视图选项 (mvrlink.com)

下一篇:Unity3D:Gizmos 菜单 (mvrlink.com)

 

到了这里,关于Unity3D:Scene 视图摄像机的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity3D摄像机,键盘控制前后左右上下移动,鼠标控制旋转、放缩

    Unity3D中运行场景时,实现摄像机的前、后、左、右、上、下,以及鼠标滚轮的放缩,鼠标右键的旋转操作。亲测有效,可供参考。 按键功能介绍:W——前;S——后;A——左;D——右;Q——下降;E——上升;鼠标右键——旋转;鼠标滚轮——放缩。 Tourcamera脚本需要挂在摄

    2024年02月11日
    浏览(60)
  • Unity3D:Scene 视图导航

    推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D工具链 3D工具集: NSDT简石数字孪生 场景视图具有一组导航控件,可帮助您高效地四处移动: 场景视图辅助图标 移动、旋转和缩放工具 居中工具 场景辅助图标将显示在场景视图中。这将显示场景视图摄像机的当前方向,并允许您修改视角

    2024年02月08日
    浏览(48)
  • Unity 3D 人物移动朝向跟随摄像机(第一人称)

    以人物身体旋转控制镜头左右滑动 以摄像机旋转控制镜头上下滑动 首先我们要知道 摄像机是作为人物的子物体的(充当眼睛) 所以当人物旋转时 摄像机会跟随它朝相同的方向旋转相同的角度 从而达到 眼睛(摄像机)注视的方向一定是人物的正前方 那么这样做有什么好处

    2024年02月21日
    浏览(52)
  • unity 3种办法实现血条效果并实现3d世界血条一直看向摄像机

    普通血条栏: 渐变色血条栏: 缓冲血条栏: 3D场景血条栏跟随玩家移动: 在Canvas下创建一个空物体HP bar,在空物体下方创建3个Image,分别为血条框bar 黑色,最大HP maxHP 白色,和当前HP currentHP 红色。(PS:注意先后顺序以调整显示的图层) 效果: 点击HP bar,添加slider(滑块)

    2024年02月11日
    浏览(50)
  • 【Unity3D-01】 记录Unity3D调用外接摄像头

    最近想在Unity3D上调用一个摄像头,通过查找资料发现仙魁XAN和八哥快走开的博客符合我的想法,实现起来也不难就尝试了一下 2.1 在这个工程里新建Canvas 如下图所示 然后下设RawImage为载体 2.2 在Assets里面新建一个脚本命名为PlaneManager.cs 代码内容如下(参考八哥快走开的博客)

    2024年02月04日
    浏览(50)
  • Unity3D:模拟器视图

    推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D工具链 3D工具集: NSDT简石数字孪生 “模拟器”视图在模拟的移动设备上显示应用程序。使用它来查看应用程序与该设备的屏幕形状、分辨率和方向的显示方式。 模拟器视图的屏幕截图 若要打开模拟器视图,请执行下列操作之一: 在“游

    2023年04月26日
    浏览(47)
  • 【Overload游戏引擎细节分析】视图投影矩阵计算与摄像机

    本文只罗列公式,不做具体的推导。 OpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们为了产品上的需求与编程上的方便,一般会抽象一个摄像机组件。摄像机类似于人眼,可以建立一个本地坐标系。相机的位置是坐标原点,摄像机的朝向Forward是摄像机看的方向,再给定向上的Up轴

    2024年02月07日
    浏览(41)
  • Unity3d中Scene场景2D模式下放大后UI元素后不显示的问题

    如题:UI在game视图显示没有问题, 在Play状态下,在Sence视图查看UI对象的时候进行放大操作,然后UI就不显示了或者显示不全,缩小就恢复正常。这让我在Play模式下预览UI状态很麻烦。相关问题描述较少。 初步判定为摄像机问题,但我们的项目最近并没有对相机进行过什么调

    2024年02月03日
    浏览(58)
  • Unity3D:调用安卓摄像头拍照

    操作步骤:创建脚步并挂载到Main Camera上 仍未解决的问题:导入到安卓平台测试时,拍照按钮不能随着屏幕旋转而变换位置; 拍照时会把拍照按钮也截进去。

    2024年02月06日
    浏览(47)
  • unity实现简单的摄像机震动效果(包括普通摄像机和虚拟摄像机)

    用代码实现摄像机简单的震动效果

    2024年02月12日
    浏览(42)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包