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前言
Selector 模型
SelectableChannel
Channel 注册到 Selector
SelectionKey
遍历 SelectionKey
事件驱动
Channel
回调
Future
事件及处理器
责任链模式
责任链模式的优缺点
ChannelPipeline
将事件传递给下一个处理器
总结
前言
上一篇文章,我们对 Netty
做了一个基本的概述,知道什么是Netty
以及Netty
的简单应用。
本篇文章我们就来说说Netty
的架构设计,解密高并发之道。学习一个框架之前,我们首先要弄懂它的设计原理,然后再进行深层次的分析。
接下来我们从三个方面来分析 Netty 的架构设计。
io.netty学习使用汇总
Selector 模型
Java NIO
是基于 Selector 模型来实现非阻塞的 I/O
。Netty 底层是基于 Java NIO
实现的,因此也使用了 Selector 模型。
Selector
模型解决了传统的阻塞 I/O 编程一个客户端一个线程的问题。Selector 提供了一种机制,用于监视一个或多个 NIO 通道,并识别何时可以使用一个或多个 NIO 通道进行数据传输。这样,一个线程就可以管理多个通道,从而管理多个网络连接。
Selector
提供了选择执行已经就绪的任务的能力。从底层来看,Selector 会轮询 Channel 是否已经准备好执行每个 I/O 操作。Selector 允许单线程处理多个 Channel 。Selector 是一种多路复用的技术。
SelectableChannel
并不是所有的 Channel 都是可以被 Selector 复用的,只有抽象类 SelectableChannel
的子类才能被 Selector 复用。
例如,FileChannel
就不能被选择器复用,因为 FileChannel
不是SelectableChannel
的子类。
为了与 Selector 一起使用,SelectableChannel
必须首先通过register
方法来注册此类的实例。此方法返回一个新的SelectionKey
对象,该对象表示Channel
已经在Selector
进行了注册。向Selector
注册后,Channel
将保持注册状态,直到注销为止。
一个 Channel 最多可以使用任何一个特定的 Selector 注册一次,但是相同的 Channel 可以注册到多个 Selector 上。可以通过调用 isRegistered
方法来确定是否向一个或多个 Selector 注册了 Channel。
SelectableChannel
可以安全的供多个并发线程使用。
Channel 注册到 Selector
使用 SelectableChannel
的register
方法,可将Channel
注册到Selector
。方法接口源码如下:
public final SelectionKey register(Selector sel, int ops)
throws ClosedChannelException {
return register(sel, ops, null);
}
public abstract SelectionKey register(Selector sel, int ops, Object att) throws ClosedChannelException;
其中各选项说明如下:
-
sel
:指定Channel
要注册的Selector
。 -
ops
: 指定Selector
需要查询的通道的操作。
一个Channel在Selector注册其代表的是一个SelectionKey
事件,SelectionKey
的类型包括:
-
OP_READ
:可读事件;值为:1<<0
-
OP_WRITE
:可写事件;值为:1<<2
-
OP_CONNECT
:客户端连接服务端的事件(tcp连接),一般为创建SocketChannel
客户端channel;值为:1<<3
-
OP_ACCEPT
:服务端接收客户端连接的事件,一般为创建ServerSocketChannel
服务端channel;值为:1<<4
具体的注册代码如下:
// 1.创建通道管理器(Selector)
Selector selector = Selector.open();
// 2.创建通道ServerSocketChannel
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
// 3.channel要注册到Selector上就必须是非阻塞的,所以FileChannel是不可以使用Selector的,因为FileChannel是阻塞的
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
// 4.第二个参数指定了我们对 Channel 的什么类型的事件感兴趣
SelectionKey key = serverSocketChannel.register(selector , SelectionKey.OP_READ);
// 也可以使用或运算|来组合多个事件,例如
SelectionKey key = serverSocketChannel.register(selector , SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE);
值得注意的是
:一个 Channel
仅仅可以被注册到一个Selector
一次, 如果将 Channel
注册到 Selector
多次, 那么其实就是相当于更新 SelectionKey
的 interest set
。
SelectionKey
Channel
和 Selector
关系确定后之后,并且一旦 Channel
处于某种就绪状态,就可以被选择器查询到。这个工作再调用 Selector
的 select
方法完成。select
方法的作用,就是对感兴趣的通道操作进行就绪状态的查询。
// 当注册事件到达时,方法返回,否则该方法会一直阻塞
selector.select();
SelectionKey
包含了 interest
集合,代表了所选择的感兴趣的事件集合。可以通过 SelectionKey 读写 interest 集合,例如:
// 返回当前感兴趣的事件列表
int interestSet = key.interestOps();
// 也可通过interestSet判断其中包含的事件
boolean isInterestedInAccept = interestSet & SelectionKey.OP_ACCEPT;
boolean isInterestedInConnect = interestSet & SelectionKey.OP_CONNECT;
boolean isInterestedInRead = interestSet & SelectionKey.OP_READ;
boolean isInterestedInWrite = interestSet & SelectionKey.OP_WRITE;
// 可以通过interestOps(int ops)方法修改事件列表
key.interestOps(interestSet | SelectionKey.OP_WRITE);
可以看到,用位与
操作 interest 集合和给定的 SelectionKey 常量,可以确定某个确定的事件是否在 interest 集合中。
SelectionKey 包含了ready
集合。ready 集合是通道已经准备就绪的操作的集合。在一次选择之后,会首先访问这个 ready 集合。可以这样访问 ready 集合:
int readySet = key.readyOps();
// 也可通过四个方法来分别判断不同事件是否就绪
key.isReadable(); //读事件是否就绪
key.isWritable(); //写事件是否就绪
key.isConnectable(); //客户端连接事件是否就绪
key.isAcceptable(); //服务端连接事件是否就绪
我们可以通过SelectionKey
来获取当前的channel
和selector
//返回当前事件关联的通道,可转换的选项包括:`ServerSocketChannel`和`SocketChannel`
Channel channel = key.channel();
//返回当前事件所关联的Selector对象
Selector selector = key.selector();
可以将一个对象或者其他信息附着到 SelectionKey 上,这样就能方便地识别某个特定的通道。
key.attach(theObject);
Object attachedObj = key.attachment();
还可以在用 register()
方法向 Selector 注册 Channel 的时候附加对象。
SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, theObject);
遍历 SelectionKey
一旦调用了 select
方法,并且返回值表明有一个或更多个通道就绪了,然后可以通过调用 selector
的 selectedKey()
方法,访问 SelectionKey
集合中的就绪通道,如下所示:
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
可以遍历这个已选择的键集合来访问就绪的通道,代码如下:
// 获取监听事件
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
// 迭代处理
while (iterator.hasNext()) {
// 获取事件
SelectionKey key = iterator.next();
// 移除事件,避免重复处理
iterator.remove();
// 可连接
if (key.isAcceptable()) {
...
}
// 可读
if (key.isReadable()) {
...
}
//可写
if(key.isWritable()){
...
}
}
事件驱动
Netty是一款异步的事件驱动的网络应用程序框架。在 Netty 中,事件是指对某些操作感兴趣的事。例如,在某个
Channel
注册了OP_READ
,说明该Channel
对读感兴趣,当Channel
中有可读的数据时,它会得到一个事件的通知。
在 Netty
事件驱动模型中包括以下核心组件。
Channel
Channel(管道)是 Java NIO 的一个基本抽象,代表了一个连接到如硬件设备、文件、网络 socket 等实体的开放连接,或者是一个能够完成一种或多种不同的
I/O
操作的程序。
回调
回调 就是一个方法,一个指向已经被提供给另外一个方法的方法的引用。这使得后者可以在适当的时候调用前者,Netty 在内部使用了回调来处理事件;当一个回调被触发时,相关的事件可以被一个
ChannelHandler
接口处理。
例如:在上一篇文章中,Netty 开发的服务端的管道处理器代码中,当Channel
中有可读的消息时,NettyServerHandler
的回调方法channelRead
就会被调用。
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
//读取数据实际(这里我们可以读取客户端发送的消息)
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println("server ctx =" + ctx);
Channel channel = ctx.channel();
//将 msg 转成一个 ByteBuf
//ByteBuf 是 Netty 提供的,不是 NIO 的 ByteBuffer.
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("客户端发送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("客户端地址:" + channel.remoteAddress());
}
//处理异常, 一般是需要关闭通道
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
}
}
Future
Future 可以看作是一个异步操作的结果的占位符;它将在未来的某个时刻完成,并提供对其结果的访问,Netty 提供了
ChannelFuture
用于在异步操作的时候使用,每个 Netty 的出站 I/O 操作都将返回一个ChannelFuture
(完全是异步和事件驱动的)。
以下是一个 ChannelFutureListener
使用的示例。
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ChannelFuture future = ctx.channel().close();
future.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture channelFuture) throws Exception {
//..
}
});
}
事件及处理器
在 Netty 中事件按照出/入站数据流进行分类:
入站数据或相关状态更改触发的事件包括:
-
连接已被激活或者失活。
-
数据读取。
-
用户事件。
-
错误事件,
出站事件是未来将会出发的某个动作的操作结果:
-
打开或者关闭到远程节点的连接。
-
将数据写或者冲刷到套接字。
每个事件都可以被分发给ChannelHandler
类中的某个用户实现的方法。如下图展示了一个事件是如何被一个这样的ChannelHandler
链所处理的。
ChannelHandler
为处理器提供了基本的抽象,可理解为一种为了响应特定事件而被执行的回调。
责任链模式
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,它为请求创建了一个处理对象的链。其链中每一个节点都看作是一个对象,每个节点处理的请求均不同,且内部自动维护一个下一节点对象。当一个请求从链式的首端发出时,会沿着链的路径依次传递给每一个节点对象,直至有对象处理这个请求为止。
责任链模式的重点在这个 "链"上,由一条链去处理相似的请求,在链中决定谁来处理这个请求,并返回相应的结果。在Netty中,定义了ChannelPipeline
接口用于对责任链的抽象。
责任链模式会定义一个抽象处理器(Handler)角色,该角色对请求进行抽象,并定义一个方法来设定和返回对下一个处理器的引用。在Netty中,定义了ChannelHandler
接口承担该角色。
责任链模式的优缺点
优点:
-
发送者不需要知道自己发送的这个请求到底会被哪个对象处理掉,实现了发送者和接受者的解耦。
-
简化了发送者对象的设计。
-
可以动态的添加节点和删除节点。
缺点:
-
所有的请求都从链的头部开始遍历,对性能有损耗。
-
不方便调试。由于该模式采用了类似递归的方式,调试的时候逻辑比较复杂。
使用场景:
-
一个请求需要一系列的处理工作。
-
业务流的处理,例如文件审批。
-
对系统进行扩展补充。
ChannelPipeline
Netty 的ChannelPipeline
设计,就采用了责任链设计模式, 底层采用双向链表的数据结构,将链上的各个处理器串联起来。
客户端每一个请求的到来,Netty都认为ChannelPipeline
中的所有的处理器都有机会处理它,因此,对于入栈的请求,全部从头节点开始往后传播,一直传播到尾节点(来到尾节点的msg会被释放掉)。
入站事件:通常指 IO 线程生成了入站数据(通俗理解:从 socket 底层自己往上冒上来的事件都是入站)。
比如EventLoop
收到selector
的OP_READ
事件,入站处理器调用socketChannel.read(ByteBuffer)
接受到数据后,这将导致通道的ChannelPipeline
中包含的下一个中的channelRead
方法被调用。
出站事件:通常指 IO 线程执行实际的输出操作(通俗理解:想主动往 socket 底层操作的事件的都是出站)。
比如bind
方法用意时请求server socket
绑定到给定的SocketAddress
,这将导致通道的ChannelPipeline
中包含的下一个出站处理器中的bind
方法被调用。
将事件传递给下一个处理器
处理器必须调用ChannelHandlerContext
中的事件传播方法,将事件传递给下一个处理器。
入站事件和出站事件的传播方法如下图所示:
以下示例说明了事件传播通常是如何完成的:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-496616.html
public class MyInboundHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("Connected!");
ctx.fireChannelActive();
}
}
public class MyOutboundHandler extends ChannelOutboundHandlerAdapter {
@Override
public void close(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) throws Exception {
System.out.println("Closing...");
ctx.close(promise);
}
}
总结
正是由于 Netty 的分层架构设计非常合理,基于 Netty 的各种应用服务器和协议栈开发才能够如雨后春笋般得到快速发展。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-496616.html
到了这里,关于io.netty学习(二)Netty 架构设计的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!