AI - stable-diffusion 艺术化二维码

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了AI - stable-diffusion 艺术化二维码。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

系列文章:

  • 《AI - stable-diffusion(AI 绘画)的搭建与使用》
  • 《AI - AI 绘画的精准控图(ControlNet)》

一、介绍

近日,AI 绘画(stable-diffusion)用来艺术化二维码算是比较火热的事了,这个 idea 是由国人用 Checkpoint + LoRA + QR Code ControlNet 组合实现出来的,下面是几张图片案例:

这是原作者的文章:《AI 生成可扫码图像 — 新 ControlNet 模型展示》

不过,文章内并没有讲述艺术化二维码的具体过程,也没有现成的 QR Code ControlNet 可供使用(可能出于某些原因没有公布吧,瞎猜的~),从网上收集了一些资料,使用现有的 ControlNet 模型也能够实现同样的效果,下面来看看具体实现步骤。

二、实战

需要先下载 2 个 ControlNet 模型:

  • SD15_brightness:https://huggingface.co/ioclab/ioc-controlnet/tree/main/models
  • SD15_tile:https://huggingface.co/lllyasviel/ControlNet-v1-1/tree/main

下载后存放到 stable-diffusion-webui\extensions\sd-webui-controlnet\models 目录下。

注:建议将 ControlNet 插件升级到最新版本,支持更多预处理器,还有更方便好用的 UI。

1、生成二维码

我们先准备一张二维码图片,可以通过以下任意一个网址生成:

  • 草料二维码:https://cli.im/
  • QR.io:https://qr.io/

2、灰度处理

  1. 上传二维码
  2. ControlNet Unit 0:打钩启用(Enable)
  3. 预处理器(Preprocessor):inpaint_global_harmonious
  4. 模型(Model):control_v1p_sd15_brightness
  5. 权重(Control Weight):0.4
  6. 开始与停止步骤(Starting Control Step、Ending Control Step):01

注:如果你找不到 inpaint_global_harmonious 预处理器,把 ControlNet 插件升级到最新就有了。

3、细节处理

  1. 上传二维码
  2. ControlNet Unit 1:打钩启用(Enable)
  3. 预处理器(Preprocessor):inpaint_global_harmonious
  4. 模型(Model):control_v11f1e_sd15_tile
  5. 权重(Control Weight):0.6
  6. 开始与停止步骤(Starting Control Step、Ending Control Step):0.350.75

注:如果你页面上没有多个 ControlNet 单元,可以到 Settings 中,找到 Multiple ControlNets 进行设置,详见:《AI - AI 绘画的精准控图(ControlNet)》

4、配置描述

根据你希望在二维码画面中出现的东西进行配置,比如我希望在画面中出现一个战火中的高达,我的参数配置如下:

  1. 正向提示词(Prompt):masterpiece, best quality, mecha, no humans, black armor, blue eyes, science fiction, fire, laser canon beam, war, conflict, destroyed city background
  2. 反向提示词(Negative prompt):UnrealisticDream, FastNegativeEmbedding
  3. 采样方法(Sampling method):Euler a
  4. 采样步数(Sampling steps):26
  5. CFG 比例(CFG Scale):6.5
  6. 随机种子(Seed):1234843297

注:如果你不知道这些配置含义是什么,可以查阅这篇文章:《AI - stable-diffusion(AI 绘画)的搭建与使用》

配置完描述后,点击 Generate 按钮,等待图片生成即可:

至此,艺术化后的二维码就生成好了,而且是可以被正常扫码识别出来的哦~

三、资料

在上述实战中,出现了 1 个新的 ControlNet 预处理器和 2 个新的 ControlNet 模型,它们的作用分别是什么呢?

1、预处理器 inpaint_global_harmonious

inpaint_global_harmonious 主要用于局部(遮罩部分)重绘,在原生基于图生图的重绘模式上加入了 ControlNet 的控制,从而让 inpaint 能够更加准确的预测重绘细节。但是注意,和普通局部重绘不同,ControlNet 的 inpaint 模型除了重绘遮罩部分外,遮罩以外的地方也会发生微小变化(重绘),这样做带来的好处是它能够更好地将重绘区域与整体画面融合,让整体出图更加和谐统一。当然你也能将 ControlNet 引导权重调节到最大,此时 ControlNet-inpaint 模型将尽可能得保持遮罩区域以外的画面不发生变化。

AI - stable-diffusion 艺术化二维码

上图是传统图生图的局部重绘,原图蒙版重绘部分往往会出现与周围环境不相容的独立景物,无法统一整体布局。

AI - stable-diffusion 艺术化二维码

可以看到,对比传统图生图的局部重绘,ControlNet 的 inpaint 模型能在统一整体效果的前提下,补全蒙版部分的内容,同时遮罩外部分的轮廓和细节也得到了较好的保留。

上述介绍源自:https://www.jianshu.com/p/2e433f71f544

2、模型 control_v1p_sd15_brightness

该模型为稳定扩散带来亮度控制,允许用户对灰度图像着色或对生成的图像重新着色。

上述介绍源自:
https://aigc.ioclab.com/sd-showcase/brightness-controlnet.html
https://huggingface.co/ioclab/control_v1p_sd15_brightness

3、模型 control_v11f1e_sd15_tile

tile 模型原本是为了放大图片而设计的,具体来讲需要先将原图分割为一块一块的小区域(叫做 Tile 或瓦块),然后分别对每个瓦块进行图生图放大,最后集合所有放大后的瓦块,拼成完整的大图。之所以采用局部放大后拼接的模式是为了减少显存占用。但是这样放大图片也有弊端,那就是必须要求每个小图在图生图时重绘幅度不能太大,因为本质上每个小图使用的也是全图提示词,当重回幅度过高时,老版本 tile 模型很可能会在每个小图里生成全图提示词所描绘的全部内容。

ControlNet1.1 版本后的 Tile 模型更加强大,它具有两种特性:

  • 忽略图像中的细节并生成新的细节。
  • 如果局部瓦片语义和提示不匹配,则忽略全局提示,并根据局部上下文引导扩散。

因为该模型可以生成新的细节并忽略现有的图像细节,所以我们可以使用该模型去除不良细节并添加细化的细节。例如,消除由图像大小调整引起的模糊。

上述介绍源自:
https://www.jianshu.com/p/2e433f71f544
https://github.com/lllyasviel/ControlNet-v1-1-nightly

四、分析

我将实战中两个 ControlNet 单元依次生成的图片拆开,得到如下过程图:

结合上述资料中对两个 ControlNet 模型的介绍,可以大致理解为 control_v1p_sd15_brightness 在二维码图片的基础上进行重新着色,但会丢失二维码信息,control_v11f1e_sd15_tile 则在此基础上,对二维码信息细节进行补充。至于预处理器 inpaint_global_harmonious,因为此场景下二维码并不需要进行 inpaint 处理,所以把预处理器设为 none 也是可以的,对结果并不影响。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-496684.html

到了这里,关于AI - stable-diffusion 艺术化二维码的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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