在 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中创建幻想角色

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了在 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中创建幻想角色。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于Obafunso Dorgu 作者Serenity 项目背后的工作流程,告诉我们这些衣服是如何在 Marvelous Designer 中制作的,并提到了设置逼真的头发的重要事项。 

在 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中创建幻想角色

介绍

大家好,我叫Obafunso Dorgu,我是一名自学成才的 3D 角色艺术家和一名学习图形设计的学生,我已经练习 3D 建模大约 6 年了,最初,我开始使用建筑软件来创建与建筑无关的模型,直到我发现了合适的 3D 建模软件包,例如 
Blender,现在,我使用 ZBrush 和 Blender 进行建模,使用 Marvelous Designer 制作服装,使用 Substance 3D Painter 制作纹理。

在 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中创建幻想角色

项目计划

我开始了我的项目,我决定创建一个完整的3D角色,并遵循一个已经创建的概念,而不是自己制作。我在ArtStation上查看了几个概念艺术家的资料,直到我找到了我喜欢的Pavel Hristov的作品,并请求允许我使用它。这幅作品被称为 "宁静",我专注于捕捉其中的情绪和情感。整个项目花了大约三周的时间在课间完成,我首先检查了概念作品的所有单个元素,从背心到靴子,然后为每个元素找到足够的参考资料,并将它们归类到PureRef板中。

在 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中创建幻想角色

封锁

在雕刻完头部和身体后,我用移动画笔在简单的dynameshed球体和立方体上推了一圈,以创建衣服、头发和配件的模板,这对我的基本形状有帮助,并为我的服装创作计划提供了参考。

在 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中创建幻想角色

身体

我决定从头开始雕刻整个身体,作为个人的解剖学练习,然后使用预先存在的基础网格来创建一个干净的拓扑结构。

衣服和高聚

在重绘阶段之后,我把身体模型转移到Marvelous Designer,在那里我使用PureRef板上的参考资料来创建各种服装。我通过把袖子剪成几部分,然后用别针创造出你所看到的环状物,从而创造出系带袖子。

在 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中创建幻想角色

然后我把衣服带入ZBrush
,把不同的作品分成各自的子工具,对各个子工具进行拷贝,对拷贝进行ZRemeshed,对它们进行细分,并重新投影,以恢复我从Marvelous Designer得到的细节,同时得到良好的基于四边形的几何图形。

在这样的设置之后,我开始进入每个子工具,将其细分为必要的步骤,并在Marvelous Designer中使用参考资料来改进它,然后我把注意力集中在表面的细节上,创造出皱纹和凹凸来获得皮革的外观,或者创造出褶皱和折痕来获得布的印象。

在 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中创建幻想角色

在Blender中,我使用数组修改器创建了缝合线,并将它与沿着腰带和皮革的曲线相连接。我把这些导入到ZBrush中,并调整它们以配合高聚物雕塑的位置,接下来,我雕刻了皱纹和褶皱,让人觉得缝合线穿过了各种材料。

在 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中创建幻想角色

烘焙

在创建了高多边形网格后,我留下了数千万的多边形,需要进行缩减,我使用了方便的ZRemesher来做这个,然后我用polypaint为ID蒙版设置了组,并用FBX导出器导出了它们,我在
中烘烤了8k地Substance 3D Painter图

头部

最初,我专注于创造一个完全逼真的角色,然而,在收集参考资料的过程中,考虑到这个概念的性质,我决定采用半写实的面部造型,类似于《阿丽塔:战斗天使》电影,这使我能够使用更大的眼睛和稍微不同的比例,但不像迪斯尼公主那样多。

在完成最初的dynamesh雕塑后,我使用ZWrap来应用TexturingXYZ网站上的VFace头部模型的几何形状,这提供了一个干净的拓扑结构和最佳的边缘流动,然后我对网格进行了细分,并手工雕刻了一些次要的细节,包括眼角的形状和眉毛、额头、鼻子、下巴和下巴的底层骨质和软骨形状,真实面孔、脸部雕塑和扫描的参考资料对实现理想的外观很有价值。

然后,我将网格细分到第7级,并继续创建图层来应用VFace多位移纹理包中的各种皮肤细节,我确保在这之前存储一个变形目标,并使用它来清理任何人工痕迹或不需要的细节,之后,我使用Damian Standard、Standard和Inflate笔刷来手工雕刻缺失的细节和独特的人物特征,如眼睛和嘴唇的皱褶。

在 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中创建幻想角色

对于疤痕,我创建了一个单独的图层,并开始使用简单的颜料来标出它们的位置,根据我的疤痕参考,我使用强度较低的Morph Target笔刷来平滑疤痕所在区域的细节,接下来,我使用达米安标准笔刷来创造疤痕本身,为了在疤痕边缘添加一些炎症,我使用了标准笔刷,最后,我利用膨胀笔刷稍微收拢疤痕,使其看起来有部分愈合,整个过程都是基于我所收集的疤痕参考资料。

在 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中创建幻想角色

纹理和阴影

角色的纹理是在Substance 3D Painter中完成的,我从头部开始使用TexturingXYZ地图作为基础,然后继续制作颜色、粗糙度、次表面散射和镜面地图。

在 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中创建幻想角色

对于颜色地图,我使用了几个图层和泥土画笔,以赋予皮肤所具有的那种变化。

在 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中创建幻想角色

衣服的贴图极大地受益于我在ZBrush中所做的雕刻工作,因为这使我能够在Substance 3D Painter中使用各种智能遮罩来创造皮革的变化,我可以在颜色地图中使用,创建颜色地图的一个重要部分是在材料的表面上制作深色和浅色的区域来打破它,我还利用从高聚物中提取的空洞贴图来创造皮革的磨损。

在 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中创建幻想角色

衣服的贴图极大地受益于我在ZBrush中所做的雕刻工作,因为这使我能够在Substance 3D Painter中使用各种智能遮罩来创造皮革的变化,我可以在颜色地图中使用,创建颜色地图的一个重要部分是在材料的表面上制作深色和浅色的区域来打破它,我还利用从高聚物中提取的空洞贴图来创造皮革的磨损。

头发

头发是在Blender中使用VFX Grace 3D Hair add-on创建的,我通常不会在第一次尝试时就把头发做对,通常需要在迭代之间观察参考资料或现实生活中的例子,在创建最终版本之前,在ZBrush中挡住头发的形状也很有帮助,一旦主要的形状被创造出来,包括飞扬的头发是很重要的,为角色添加桃花绒也是必不可少的,因为它有助于获得更真实的外观。

在 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中创建幻想角色

索具

虽然我不是为角色模型装配衣服的专家,但有一个有用的技术是将网格变形笼与Blender Rigify装配结合起来使用。我通过让网格笼子与衣服配对,并让钻机与网格笼子配对来摆放角色,此外,我利用形状键对姿势进行最后的、非破坏性的调整,如缺失的手臂上的系带袖子和靴子的宽度。

在 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中创建幻想角色

照明和渲染

在照明方面,我采用了3点照明设置,包括一个主灯、一个补光灯和边灯,主灯照亮脸部的一侧,创造出有趣的阴影,确定人物的形状,补光灯软化了一些阴影,而边缘灯则将人物的外形与背景区分开来,我还使用HDRI地图进行环境照明,这对色彩方案有帮助。景深的应用是为了达到一个真实的相机效果,最后,我喜欢用Photoshop来添加修饰,如相机RAW曝光和对比度调整,以及将灰尘斑点纳入渲染,如果需要做到更好的一个效果,瑞云农场小编也十分推荐大家使用
云渲染农场来完成工作!

在 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中创建幻想角色

在 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中创建幻想角色

在 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中创建幻想角色

本文《在 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中创建幻想角色》内容由Renderbus瑞云渲染-云渲染平台整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1531/文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-497095.html

到了这里,关于在 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中创建幻想角色的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 使用 ZBrush 和 Substance 3D中创建逼真的露西(p2)

    今天瑞云渲染小编给带来了Rafael Benedicto 分享的 Lucy 项目背后工作流程,解释了头发是如何设置的,并回顾了在 Substance 3D Painter 中完成的纹理化过程。篇幅较长,分上下两篇来阐述幕后花絮。接下来接着讲述Lucy项目的纹理和渲染方面内容。 如果你熟悉赛博朋克,你就知道这

    2024年02月11日
    浏览(32)
  • 在 Maya、ZBrush 和 Substance 3D 中创建女枪手(P2)

    今天瑞云渲染小编给大家带来了Ivan Lim 的Female Gunslinger 项目的细目,讨论了他在 Think Tank 的教育过程,并解释了他为什么选择虚幻引擎来呈现这个角色。这篇接着上篇继续拓扑UV、灯光材质、渲染等方面的分享 我开始用一个块来处理头发,看看它在高多边形头上的样子。然后

    2024年02月12日
    浏览(36)
  • 在 Blender 和 3DCoat 中创建风格化的幻想屋

    今天云渲染小编给大家带来的是CG艺术家Brian Nguyen 最近的项目“一个风格化的幻想屋”幕后制作,讨论了 Blender 中的建模过程和 3DCoat 中的纹理过程,并详细介绍了如何设置灯光和K动画。 我是 Brian Nguyen,程式化的 3D 艺术家,一个喜欢幻想和可爱、怪异、狂野和美好事物的人

    2024年02月11日
    浏览(74)
  • Adobe的3D建模工具Substance 3D Painter 9.1.1 版本下载与安装

    Adobe 的 Substance 3D Painter 是一款强大的3D建模和纹理创建工具,专为数字艺术家设计,尤其是3D画家、游戏设计师和视觉特效艺术家。 注:文末附有下载链接! 这款工具的主要特点包括: ——高级3D建模工具 :Substance 3D Painter提供了一套全面的3D建模工具,让用户可以创建复杂

    2024年02月03日
    浏览(36)
  • 在 ZBrush 和 Maya 中创建 Chris Hemsworth 的 3D 肖像

    今天瑞云渲染小编给大家带来一篇Marius Pörsel分享了 Chris Hemsworth 项目背后的工作过程,详细介绍了角色的头部、面部和头发是如何制作的,并解释了如何在 Arnold 中完成渲染,一起来看看吧! 我的名字是Marius Pörsel,我是一名资产艺术家,包括角色/生物、硬表面资产以及环境

    2024年02月10日
    浏览(30)
  • 在 Substance Painter中实现Unity Standard Shader

    由于有需要在Substance Painter中显示什么样的效果,在Unity就要显示什么样的效果的需求,最近研究了几天,总算在Substance Painter中实现Unity standard的材质的渲染效果。具体效果如下: 在Unity中: Substance Painter中: 相识度能够达到百分之八九十吧。主要是Unity的项目使用的是Gamm

    2024年02月08日
    浏览(29)
  • 原神3D卡通动漫二次元角色模型Blender已绑骨骼

    3Dmax/C4D这类软件应该做三维的都知道。Blender知道的应该不多。一款跨平台开源的 3D 创作软件,可以在 Linux、macOS 以及 Windows 系统下运行。与其他 3D 建模工具相比,Blender 对内存和驱动的需求更低。 今天给大家分享一组Blender格式的资源,56个原神角色模型,2K高清贴图,带骨

    2024年02月11日
    浏览(58)
  • 如何在 ZBrush 和 UE5 中创建精灵吟游诗人(P1)

    小伙伴们大家好,今天 云渲染 小编给大家带来的是CG艺术家Hugo Sena关于“精灵吟游诗人”项目背后的工作流程,讨论了角色身体、服装和竖琴的工作流程,并解释了如何在虚幻引擎 5 中设置灯光。篇幅较长,分为上下两篇,大家接着往下看吧! 艺术家朋友们大家好,我叫

    2024年02月11日
    浏览(26)
  • Blender Three.js 智慧3D机房开发 模型创建与导入中的常见问题与解决方案

    目录 机房效果展示 可能出现的问题及解决方法 Three. js服务器运行环境搭建及文件配置 使用Node.js搭建本地服务器 文件配置  Blender材质处理 Blender导出GLTF模型出现材质丢失 Three.js玻璃材质制作  Blender导出glTF格式模型 Three. js模型显示场景的设置 总结   机房正面图: 机房背面

    2024年02月05日
    浏览(43)
  • Adobe的3D材质扫描和重建工具Substance 3D Sampler 4.2.2版本下载与安装配置

    Adobe Substance 3D Sampler 是Adobe Substance Suite的一个组成部分,是一款功能强大的材质扫描和重建工具。它可以帮助用户从现实世界中捕捉物体并将其转化为高质量的数字材质。该工具提供了先进的算法和工作流程,使用户能够轻松创建逼真的材质,并在三维项目中使用。 注:文末

    2024年02月02日
    浏览(53)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包