【Python】如何用pyth做游戏脚本(太简单了吧)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Python】如何用pyth做游戏脚本(太简单了吧)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


前言

简述:本文将以4399小游戏《 宠物连连看经典版2 》作为测试案例,通过识别小图标,模拟鼠标点击,快速完成配对。对于有兴趣学习游戏脚本的同学有一定的帮助。

运行环境:Win10/Python3.5。

主要模块:win32gui(识别窗口、窗口置顶等操作)、PIL(屏幕截图)、numpy(创建矩阵)、operator(比较值)、pymouse(模拟鼠标点击)。

注意点:

1、如果安装pymouse不成功或者运行报错,可以考虑先通过whl 安装pyHook、然后再通过pip安装pyuserinput。

2、如果报错 [ImportError: No module named ‘windows’ ],可以修改__init__.py相应的行 为 windows => pymouse.windows。

本文主要参考:https://baijiahao.baidu.com/s?

id=1618385402903335091&wfr=spider&for=pc。

一、开发前景

游戏辅助脚本在当前环境也算是比较流行了,对于经常玩游戏人来说,适当的游戏辅助还是很有帮助的,让计算机做一些繁琐乏味的操作。当然还有更加高大上的其他操作,这里就不赘述了。对于游戏辅助脚本,能想到基本有以下两种:一是读取游戏在内存中的数据,理想的话可以做到更改游戏一些基本属性,原理和很多的外挂或破解游戏类似;二是模拟用户用户行为,模拟鼠标点击、键盘操作等。当然,由于本人从未涉及游戏辅助脚本这一领域,出于个人兴趣,学习研究一下,本文例子则是第二种,主要还是模拟用户行为,让程序代替用户操作。

二、开发流程

先看看程序运行图吧:
【Python】如何用pyth做游戏脚本(太简单了吧)
浏览器打开游戏窗口(单个一个窗口),游戏界面如下图所示,游戏主要界面截图需要两个坐标(左上角坐标和右下角坐标)来确定,原点一般是屏幕左上角,不确定坐标点值的同学,可以全屏截图,用编辑图片软件查看坐标值。获取窗口句柄,这里就是浏览器标题栏的标题了(右键-查看源代码-title,加上软件名)比如:“宠物连连看经典2,宠物连连看经典版2小游戏,4399小游戏 www.4399.com - Google Chrome“。获取窗口句柄就可以开始了。

总体开发思路:截取游戏主图 —> 分割成小图 —> 对比每个小图,对比图片相识度,编号存入矩阵 —> 对矩阵进行可连计算 —> 模拟点击。

【Python】如何用pyth做游戏脚本(太简单了吧)

3.1、获取窗口句柄,把窗口置顶

python可以使用win32gui模块调用Windows API实现对窗口的操作,使用FindWindow()方法可以获取窗口的句柄(handle),需要传入两个参数,第一个为父窗口句柄(这里填0即可),第二个参数是窗口的名称(标签title - Google Chrome)。获取句柄之后然后通过SetForegroundWindows() 设置窗口在前面,这里传入游戏窗口的举报即可,代码如下:
【Python】如何用pyth做游戏脚本(太简单了吧)

3. 2、截取游戏界面,分割图标,图片比较

这里需要花费一些时间来校验程序,如果截取的图片不好,则会影响后续操作,所以比较主要的是确认游戏左上角和右下角这两个坐标值,以及每个小图标的宽高。如下图所示,先截取整个游戏界面图,然后分割小图标,接着对每个图标进行比较,然后以编号代替图标存入矩阵(这里的编号矩阵和游戏图不一致,原理一样)。

【Python】如何用pyth做游戏脚本(太简单了吧)
根据初始化设定的左上角和右下角两个坐标,使用ImageGrab.grab()方法进行截图,传入一个元组即可,然后对这个大图进行分割,切割成一个个小图标存入到images_list数组中。
【Python】如何用pyth做游戏脚本(太简单了吧)
通过上面代码切割的小图标,转成数字矩阵,如果图标已经存入image_type_list则返回这个索引,如果不存在,则在追加进去,然后当前长度就是这个新加入图标的编号,代码如下所示:
【Python】如何用pyth做游戏脚本(太简单了吧)

上面的getIndex就是对比图片,判断图标是否出现过(是否已存在image_type_list中,没出现则追加进去),这里使用汉明距离判断两个图片的相识度,设置阀值10,当小于阀值则认为是同一个图片,具体代码如下:

【Python】如何用pyth做游戏脚本(太简单了吧)


二、程序核心-图标连接算法(路径寻找)

这里仅对算法代码进行简单分析,如果对程序不好理解,可以留言,后续可以图文分析。

通过上面的开发流程,基本获取如下这样的矩阵,只要比较两个编号相同的值进行可连路径寻找,如果找到即进行模拟点击操作。这里简单介绍下游戏规则:8行乘12列游戏图标区域,外围的0其实表示寻找路径的时候可以通过,例如坐标(1, 1)可以与(1,10)进行连接、(7, 1)和(7,2)进行连接。
【Python】如何用pyth做游戏脚本(太简单了吧)
算法的思路:路径的寻找首先是寻找一个坐标的横向竖向可以直接相连的坐标集合,比如坐标p1(1,1)这样的集合有[ (0,1), (1,0) ],另外一个坐标p2(1,10)的可连集合为[ (0,10) ],然后再对p1和p2的可连坐标集合进行比较,如果集合中坐标也有可连,则表示p1和p2可连,很明显,(0,1)和(0,10)为同一行且可连,这样就表示p1和p2两点存在可连路径了,代码如下所示:

简单分析下代码实现过程:在isReachable()传入两个需要比较的坐标值,然后分别获取两个点横竖向(isRowConnect()、isColConnect())可以连接的坐标集合,最后再对集合进行遍历比较是否存在可连的,如果存在则表示传入的两个坐标是可以连接的。

【Python】如何用pyth做游戏脚本(太简单了吧)
【Python】如何用pyth做游戏脚本(太简单了吧)

四、开发总结

学习这样一个游戏辅助脚本,对于个人培养编程兴趣也是有很多帮助的,在工作之余不失为一个好的消遣方式,以后会多向这些方向研究学习。本案例仅仅是截图、比较图片和模拟鼠标点击,我觉得还可以更加强大,而且还不局限于游戏这样一个领域,相信大家应该见过自动发QQ消息的软件吧,我觉得这完全可以做。还有很多模拟操作可以实现:鼠标滚轮,左右键、键盘输入等。

五、源码


# -*- coding:utf-8 -*-
 import win32gui
 import time
 from PIL import ImageGrab, Image
 import numpy as np
 import operator
 from pymouse import PyMouse

 class GameAssist:

 def __init__(self, wdname):
 """初始化"""

 # 取得窗口句柄
 self.hwnd = win32gui.FindWindow(0, wdname)
 if not self.hwnd:
 print("窗口找不到,请确认窗口句柄名称:【%s】" % wdname )
 exit()

 # 窗口显示最前面
 win32gui.SetForegroundWindow(self.hwnd)

 # 小图标编号矩阵
 self.im2num_arr = []
 # 主截图的左上角坐标和右下角坐标
 self.scree_left_and_right_point = (299, 251, 768, 564)
 # 小图标宽高
 self.im_width = 39

 # PyMouse对象,鼠标点击
 self.mouse = PyMouse()

 def screenshot(self):
 """屏幕截图"""

 # 1、用grab函数截图,参数为左上角和右下角左标
 # image = ImageGrab.grab((417, 257, 885, 569))
 image = ImageGrab.grab(self.scree_left_and_right_point)

 # 2、分切小图
 # exit()
 image_list = {}
 offset = self.im_width # 39
 # 8行12列
 for x in range(8):
 image_list[x] = {}
 for y in range(12):
 # print("show",x, y)
 # exit()
 top = x * offset
 left = y * offset
 right = (y + 1) * offset
 bottom = (x + 1) * offset

 # 用crop函数切割成小图标,参数为图标的左上角和右下角左边
 im = image.crop((left, top, right, bottom))
 # 将切割好的图标存入对应的位置
 image_list[x][y] = im

 return image_list

 def image2num(self, image_list):
 """将图标矩阵转换成数字矩阵"""

 # 1、创建全零矩阵和空的一维数组
 arr = np.zeros((10, 14), dtype=np.int32) # 以数字代替图片
 image_type_list = []

 # 2、识别出不同的图片,将图片矩阵转换成数字矩阵
 for i in range(len(image_list)):
 for j in range(len(image_list[0])):
 im = image_list[i][j]

 # 验证当前图标是否已存入
 index = self.getIndex(im, image_type_list)

 # 不存在image_type_list
 if index < 0:
 image_type_list.append(im)
 arr[i + 1][j + 1] = len(image_type_list)
 else:
 arr[i + 1][j + 1] = index + 1

 print("图标数:", len(image_type_list))

 self.im2num_arr = arr
 return arr

 # 检查数组中是否有图标,如果有则返回索引下表
 def getIndex(self,im, im_list):
 for i in range(len(im_list)):
 if self.isMatch(im, im_list[i]):
 return i

 return -1
  # 汉明距离判断两个图标是否一样
 def isMatch(self, im1, im2):

 # 缩小图标,转成灰度
 image1 = im1.resize((20, 20), Image.ANTIALIAS).convert("L")
 image2 = im2.resize((20, 20), Image.ANTIALIAS).convert("L")

 # 将灰度图标转成01串,即系二进制数据
 pixels1 = list(image1.getdata())
 pixels2 = list(image2.getdata())

 avg1 = sum(pixels1) / len(pixels1)
 avg2 = sum(pixels2) / len(pixels2)
 hash1 = "".join(map(lambda p: "1" if p > avg1 else "0", pixels1))
 hash2 = "".join(map(lambda p: "1" if p > avg2 else "0", pixels2))

 # 统计两个01串不同数字的个数
 match = sum(map(operator.ne, hash1, hash2))

 # 阀值设为10
 return match < 10

 # 判断矩阵是否全为0
 def isAllZero(self, arr):
 for i in range(1, 9):
  for j in range(1, 13):
 if arr[i][j] != 0:
 return False
 return True

 # 是否为同行或同列且可连
 def isReachable(self, x1, y1, x2, y2):
 # 1、先判断值是否相同
 if self.im2num_arr[x1][y1] != self.im2num_arr[x2][y2]:
 return False

 # 1、分别获取两个坐标同行或同列可连的坐标数组
 list1 = self.getDirectConnectList(x1, y1)
 list2 = self.getDirectConnectList(x2, y2)
# print(x1, y1, list1)
 # print(x2, y2, list2)
 # exit()
 # 2、比较坐标数组中是否可连
 for x1, y1 in list1:
 for x2, y2 in list2:
 if self.isDirectConnect(x1, y1, x2, y2):
 return True
 return False

 # 获取同行或同列可连的坐标数组
 def getDirectConnectList(self, x, y):

 plist = []
 for px in range(0, 10):
 for py in range(0, 14):
 # 获取同行或同列且为0的坐标
 if self.im2num_arr[px][py] == 0 and self.isDirectConnect(x, y, px, py):
 plist.append([px, py])

 return plist

 # 是否为同行或同列且可连
 def isDirectConnect(self, x1, y1, x2, y2):
 # 1、位置完全相同
 if x1 == x2 and y1 == y2:
 return False

 # 2、行列都不同的
 if x1 != x2 and y1 != y2:
 return False

 # 3、同行
 if x1 == x2 and self.isRowConnect(x1, y1, y2):
 return True

 # 4、同列
 if y1 == y2 and self.isColConnect(y1, x1, x2):
 return True

 return False

 # 判断同行是否可连
 def isRowConnect(self, x, y1, y2):
 minY = min(y1, y2)
 maxY = max(y1, y2)

 # 相邻直接可连
 if maxY - minY == 1:
 return True

 # 判断两个坐标之间是否全为0
 for y0 in range(minY + 1, maxY):
 if self.im2num_arr[x][y0] != 0:
 return False
 return True

 # 判断同列是否可连
 def isColConnect(self, y, x1, x2):
 minX = min(x1, x2)
 maxX = max(x1, x2)

 # 相邻直接可连
 if maxX - minX == 1:
 return True

 # 判断两个坐标之间是否全为0
 for x0 in range(minX + 1, maxX):
 if self.im2num_arr[x0][y] != 0:
 return False
 return True

 # 点击事件并设置数组为0
 def clickAndSetZero(self, x1, y1, x2, y2):
 # print("click", x1, y1, x2, y2)
 # (299, 251, 768, 564)
 # 原理:左上角图标中点 + 偏移量
 p1_x = int(self.scree_left_and_right_point[0] + (y1 - 1)*self.im_width + (self.im_width / 2))
 p1_y = int(self.scree_left_and_right_point[1] + (x1 - 1)*self.im_width + (self.im_width / 2))

 p2_x = int(self.scree_left_and_right_point[0] + (y2 - 1)*self.im_width + (self.im_width / 2))
 p2_y = int(self.scree_left_and_right_point[1] + (x2 - 1)*self.im_width + (self.im_width / 2))

 time.sleep(0.2)
 self.mouse.click(p1_x, p1_y)
 time.sleep(0.2)
 self.mouse.click(p2_x, p2_y)

 # 设置矩阵值为0
 self.im2num_arr[x1][y1] = 0
 self.im2num_arr[x2][y2] = 0

 print("消除:(%d, %d) (%d, %d)" % (x1, y1, x2, y2))
 # exit()
 # 程序入口、控制中心
 def start(self):

 # 1、先截取游戏区域大图,然后分切每个小图
 image_list = self.screenshot()

 # 2、识别小图标,收集编号
 self.image2num(image_list)

 print(self.im2num_arr)

 # 3、遍历查找可以相连的坐标
 while not self.isAllZero(self.im2num_arr):
 for x1 in range(1, 9):
 for y1 in range(1, 13):
 if self.im2num_arr[x1][y1] == 0:
 continue

 for x2 in range(1, 9):
 for y2 in range(1, 13):
 # 跳过为0 或者同一个
 if self.im2num_arr[x2][y2] == 0 or (x1 == x2 and y1 == y2):
 continue
 if self.isReachable(x1, y1, x2, y2):
 self.clickAndSetZero(x1, y1, x2, y2)


 if __name__ == "__main__":
 # wdname 为连连看窗口的名称,必须写完整
 wdname = u'宠物连连看经典版2,宠物连连看经典版2小游戏,4399小游戏 www.4399.com - Google Chrome'

 demo = GameAssist(wdname)
 demo.start()
GameAssist.py

总结

希望大家继续关注徐浪大讲堂!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-497907.html

到了这里,关于【Python】如何用pyth做游戏脚本(太简单了吧)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 如何用python写一个和平精英的游戏代码

    哈喽,哈喽~小编认为 和平精英 作为 高端手游 ,很受年轻人喜欢,是手机上必备的游戏软件。 那有没有想过用python来写一个和平精英的代码呢?  想领取更多完整源码或Python学习资料 可点击这行蓝色字体 本次 python 游戏案例以特训岛的室内靶场为例,在特训岛特种兵们可以

    2024年02月10日
    浏览(61)
  • Unity 游戏开发、01 基础篇 | 知识大全、简单功能脚本实现

    Unity默认窗口布局 Hierarchy 层级窗口 Scene 场景窗口,3D视图窗口 Game 游戏播放窗口 Inspector 检查器窗口,属性窗口 Project 项目窗口 Console 控制台窗口 恢复默认布局 Window | Layouts | Default 调大页面字体 Preference | UI Scaling 新项目默认创建了 SampleScene 场景 {摄像机,平行光} SampleScen

    2024年02月09日
    浏览(58)
  • Unity 游戏开发、01 基础知识大全、简单功能脚本实现

    Unity默认窗口布局 Hierarchy 层级窗口 Scene 场景窗口,3D视图窗口 Game 游戏播放窗口 Inspector 检查器窗口,属性窗口 Project 项目窗口 Console 控制台窗口 恢复默认布局 Window | Layouts | Default 调大页面字体 Preference | UI Scaling 新项目默认创建了 SampleScene 场景 {摄像机,平行光} SampleScen

    2024年02月09日
    浏览(61)
  • 如何用Python实现一个简单的爬虫?

    作为一名程序员,我深知爬虫技术在现代互联网领域中的重要性。因此,今天我来分享一下如何用Python实现一个简单的爬虫。 简单来说,爬虫就是一种自动化程序,通过网络协议来获取特定网站的信息,例如图片、文字、视频等等。这些信息可以是公开数据,也可以是需要用

    2024年02月07日
    浏览(43)
  • python简单的病毒编程代码,如何用python写一个病毒

    大家好,本文将围绕python简单的病毒编程代码展开说明,如何用python做恶搞病毒是一个很多人都想弄明白的事情,想搞清楚如何用python写一个病毒需要先了解以下几个事情。 国家计算机病毒应急处理中心通过对互联网的监测发现,一种利用python语言编写的恶意木马程序出现。

    2024年02月09日
    浏览(47)
  • 教你如何用Python做人脸识别,简单易学!

    Python是一种计算机编程语言以及配套的软件工具和库。Python简单易学,代码十分简洁,它使用强制空白符作为缩进,这大大提高了Python的开发效率,使用Python能够在更短的时间内完成更多的工作。Python是一门开源的语言,并且Python还有许多强大的开源库,这些库使得Python无论

    2024年02月14日
    浏览(39)
  • 如何用 Python 开发一个简单的 blender 插件

    Blender是一款开源的3D建模和动画制作软件,支持Python脚本编写插件。下面是一个简单的Blender插件开发示例: 首先,需要安装Blender软件,并确保安装了Python库。可以在Blender软件安装目录下的Python目录中找到相应的库文件。 创建插件的脚本文件。脚本文件可以使用Python编写,

    2024年02月11日
    浏览(58)
  • springboot项目实现导出pdf功能,这也太简单了吧

    在现代Web应用程序中,导出数据为PDF格式是一项常见需求。本文将详细介绍如何使用Spring Boot框架和iText库实现导出PDF功能。首先,我们会添加必要的依赖项,并创建一个PDF生成类来设置内容、样式和格式。然后,我们会在控制器中调用该类,并使用HTTP响应返回导出的PDF文件。最后,我们会提供代码示例和常见的PDF处理操作,以帮助你灵活地扩展和自定义导出的PDF文件。通过按照本文的步骤,你将能够简单地集成导出PDF功能到你的Spring Boot项目中。

    2024年02月07日
    浏览(59)
  • Python如何用爬虫破解滑动验证码?这五步简单易用

    在使用python爬虫抓取数据的时候经常会遇到网站为了防止机器人登录而设置了验证,除了最基本的字符验证之外还有滑块验证、图片验证、顺序验证等等验证方式。那我们今天就来讲一下python如何用爬虫破解滑动验证码,一起来看看吧。 1.读取图片:在命令行控制台输入pip

    2024年02月14日
    浏览(60)
  • 使用Python编写游戏辅助脚本——Pygame详细教程

    Python是一种简单且强大的编程语言,在游戏开发中,它可以用来创建游戏辅助脚本。Pygame是Python编程语言的一个库,它提供了一组用于开发游戏的功能和工具。本教程将介绍如何使用Pygame库来编写一个简单的游戏辅助脚本。 在开始编写游戏辅助脚本之前,我们需要先安装Py

    2024年02月04日
    浏览(47)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包