单独调整移动某一颗树或者其它东西的时候可以按住Ctrl+shift,可以帮助我们自动吸附到某一个表面上
调出智能导航的面板,选择窗口,选择AI,选择导航
将地面设置为静态的,否则就不能进行烘焙,在导航中选择对象,选择可移动的
在导航中选择烘焙,选择bake
bake完之后出现下面的图
这是对地面进行bake一次之后的效果,但是为了避免人物在移动的时候和树木撞在一起发生穿模,因此,接下来选择所有的树木,标记为静态的之后在对象中设置为不可移动的,再进行一次烘焙
这是对树进行处理之后一次bake的效果,蓝色区域是表示角色可以移动到的区域,但是发现树不可到达的范围比较大,接下来进行设置调整
添加之后选中角色,按住键盘的F建,可以直接到达人物在的位置,发现人物身上多出了一个圆柱体
设置好之后进行bake,可以看到有些范围是已经变小了的,图中烘焙之后的蓝色区域表示角色可以移动的、可以到达的区域
接下来是关于nav另一个组件的使用,在场景中之后可能添加一些东西,但是也是希望角色不能传越过这些东西的,这些东西的位置可能随时会发生改变,在位置发生改变的时候切割的范围也能随时的发生变化,这时候就需要用到这个组件
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结束啦!下节是关于鼠标控制人物移动的知识~文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-498467.html
到了这里,关于游戏开发之Unity2021智能导航地图烘焙的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!