一、前言
单片机型号:STM32F103C8T6
开发环境:Keil5
二、GPIO的8种工作模式
4种输入模式
- 上拉输入模式:在默认状态下(GPIO引脚无输入),读取得的GPIO引脚数据为1,高电平(与Vdd相连的为上拉电阻);
- 下拉输入模式:在默认状态下(GPIO引脚无输入),读取得的GPIO引脚数据为0,低电平(与Vss相连的为下拉电阻);
- 浮空输入模式:在芯片内部既没有上拉电阻,也没有下拉电阻,经由触发器输入。配置成这个模式直接用电压表测量其引脚为1点几伏,这是个不确定值。由于其输入阻抗较大,一般把这种模式用于标准的通信协议I2C、USART的接收端;
- 模拟输入模式:关闭了斯密特触发器,不接上、下拉电阻,经由另一线路吧电压信号传送到片上外设模块。如传送至ADC模块,由ADC采集电压信号,所以使用ADC外设的时候,必须设置为模拟输入模式;
4中输出模式
- 推挽输出模式:线路经过一个由P-MOS管和N-MOS管组成的单元电路。在输出高电平时,P-MOS管导通;低电平时,N-MOS管导通。两个管子轮流导通,一个负责灌电流,一个负责拉电流,使其负载能力和开关速度都比普通的方式有很大的提高。普通推挽输出模式一般应用在输出电平为0和3.3伏的场合;
- 开漏输出模式:如果我们控制输出为0,低电平,则使N-MOS管导通,使输出接地;如果我们控制输出为1(无法直接输出高电平),则既不输出高电平,也不输出低电平,为高阻态;为正常使用时必须在外部接上一个上拉电阻。它具有“线与”特效,即很多个开漏模式引脚连接到一起时,只有当所有引脚都输出高阻态,才由上拉电阻提供高电平,此高电平的电压为外部上拉电阻所接电源的电压。若其中一个引脚为低电平,那线路就相当于短路解读,使得整条线路都为低电平,0伏;普通开漏输出模式一般应用在电平不匹配的场合,如需要输出5伏的高电平,就需要在外部接一个上拉电阻,电源为5伏,把GPIO设置为开漏模式,当输出高阻态时,由上拉电阻和电源向外输出5伏的电平;
- 复用推挽输出模式:
- 复用开漏输出模式:
对相应的复用模式,则是根据GPIO的复用功能来选择的,例如GPIO的引脚用作串口的输出,则使用复用推挽输出模式;如果用在IC、SMBUS这些需要线与功能的复合场所,就使用复用开漏输出模式;
注意:在使用任何一种开漏模式时,都需要接上拉电阻;
三、按键原理
如上图,按钮一端接地,一端接GPIO引脚,这条路其实是一个断路;控制按钮时我们通常会将GPIO引脚设置为上拉输入模式,上拉输入模式默认为高电平,当按钮没有按下的时候,这个引脚读到的一直是高电平;当按钮被按下的时候,引脚会被强行拉低,此时引脚读到的为低电平,那说明按键已经被按下;
四、单个按钮
我们已经知道了按钮的工作原理,按照下图连接好元器件
按钮左侧始终是高电位(PC0与之相连也是高电位),按钮右侧始终是低电位,当按钮按下时,PC0引脚会被强行拉低,此时引脚读到的为低电平;
检测到低电平时,翻转引脚PC10的电平为低电位,从而实现按下按钮,小灯亮;松开按钮,小灯灭;
效果展示
详细代码
led.h
#ifndef __LED_H
#define __LED_H
#include "stm32f10x.h"
void LED_GPIO_Config(void);
#endif
led.c
#include "led.h"
void LED_GPIO_Config(void)
{
//定义一个GPIO_InitTypeDef类型的结构体
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
//开启GPIOC的外设时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC,ENABLE);
//选择要控制的GPIO引脚
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0;
//设置引脚模式为上拉输入模式
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU;
//设置引脚速率为50MHz
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
//调用库函数,初始化GPIOC
GPIO_Init(GPIOC,&GPIO_InitStructure);
//选择要控制的GPIO引脚
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
//设置引脚模式为推挽输出模式
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
//设置引脚速率为50MHz
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
//调用库函数,初始化GPIOC
GPIO_Init(GPIOC,&GPIO_InitStructure);
}
main.c
#include "stm32f10x.h"
#include "led.h"
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
void Delay(int m,int n) //延时函数
{
int i,j;
for(i=0;i<m;i++) {
for(j=0;j<n;j++);
}
}
int main(void)
{
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE);
LED_GPIO_Config(); //初始化GPIO
while (1)
{
uint8_t flag = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOC,GPIO_Pin_0);
if(flag == 0) {
//按钮按下,置低电位,小灯亮
GPIO_ResetBits(GPIOC,GPIO_Pin_10);
}else {
//按钮松开,置高电位,小灯灭
GPIO_SetBits(GPIOC,GPIO_Pin_10);
}
Delay(100,100); //延时消抖
}//while(1)
}
五、按钮键盘
键盘由多行多列按钮组成,程序设计通常采用逐行逐列进行扫描,4*4的矩阵键盘一共需要8个GPIO引脚,将控制行的引脚设置成输出模式,控制列的引脚设置成上拉输入模式;
先扫描第一行,那么就将PD0~PD2输出高电平,PD3输出低电平,记为0xF7;控制列的引脚为输入引脚,将其和0xF7相与,如果哪一位为0,那么就证明哪一个被按下;
2、代码
接线:4*4矩阵键盘,行从上至下依此接B5、B6、B7、B8;列从左至右依此接A1、A2、A3、A4;
按键从左至右,从上至下,依此编号为1、2、3、… 、16
Key.h
#ifndef __KEY_H
#define __KEY_H
#include "stm32f10x.h"
void delay_us(uint32_t delay_us);
void delay_ms(uint16_t delay_ms);
void KEY_GPIO_Config(void);
int scan(void);
#endif
Key.c文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-498514.html
#include "Key.h"
void KEY_GPIO_Config(void)
{
//定义一个GPIO_InitTypeDef类型的结构体
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
//开启GPIOA、GPIOB的外设时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_GPIOB,ENABLE);
///控制行
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_5 | GPIO_Pin_6 | GPIO_Pin_7 | GPIO_Pin_8;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOB,&GPIO_InitStructure);
///读取列
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_2 | GPIO_Pin_3 | GPIO_Pin_4;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_10MHz;
GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);
}
int scan(void)
{
uint8_t flag = 1;
//扫描第一行
GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_5);
GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_6);
GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_7);
GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_8);
//扫描第一列
flag = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_1);
if(flag == 0) {
delay_ms(200);
flag = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_1);
if(flag == 0) {
flag = 1;
return 1;
}
}
flag = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_2);
if(flag == 0) {
delay_ms(200);
flag = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_2);
if(flag == 0) {
flag = 1;
return 2;
}
}
flag = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_3);
if(flag == 0) {
delay_ms(200);
flag = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_3);
if(flag == 0) {
flag = 1;
return 3;
}
}
flag = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_4);
if(flag == 0) {
delay_ms(200);
flag = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_4);
if(flag == 0) {
flag = 1;
return 4;
}
}
//扫描第二行
GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_5);
GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_6);
GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_7);
GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_8);
//扫描第二列
flag = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_1);
if(flag == 0) {
delay_ms(200);
flag = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_1);
if(flag == 0) {
flag = 1;
return 5;
}
}
flag = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_2);
if(flag == 0) {
delay_ms(200);
flag = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_2);
if(flag == 0) {
flag = 1;
return 6;
}
}
flag = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_3);
if(flag == 0) {
delay_ms(200);
flag = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_3);
if(flag == 0) {
flag = 1;
return 7;
}
}
flag = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_4);
if(flag == 0) {
delay_ms(200);
flag = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_4);
if(flag == 0) {
flag = 1;
return 8;
}
}
//扫描第三行
GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_5);
GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_6);
GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_7);
GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_8);
//扫描第三列
flag = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_1);
if(flag == 0) {
delay_ms(200);
flag = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_1);
if(flag == 0) {
flag = 1;
return 9;
}
}
flag = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_2);
if(flag == 0) {
delay_ms(200);
flag = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_2);
if(flag == 0) {
flag = 1;
return 10;
}
}
flag = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_3);
if(flag == 0) {
delay_ms(200);
flag = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_3);
if(flag == 0) {
flag = 1;
return 11;
}
}
flag = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_4);
if(flag == 0) {
delay_ms(200);
flag = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_4);
if(flag == 0) {
flag = 1;
return 12;
}
}
//扫描第四行
GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_5);
GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_6);
GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_7);
GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_8);
//扫描第四列
flag = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_1);
if(flag == 0) {
delay_ms(200);
flag = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_1);
if(flag == 0) {
flag = 1;
return 13;
}
}
flag = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_2);
if(flag == 0) {
delay_ms(200);
flag = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_2);
if(flag == 0) {
flag = 1;
return 14;
}
}
flag = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_3);
if(flag == 0) {
delay_ms(200);
flag = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_3);
if(flag == 0) {
flag = 1;
return 15;
}
}
flag = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_4);
if(flag == 0) {
delay_ms(200);
flag = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_4);
if(flag == 0) {
flag = 1;
return 16;
}
}
return -1;
}
- STM32用
GPIO_ReadInputDataBit(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t GPIO_Pin)
读取GPIO引脚的电平(配置为输入模式); - 一般检测到低电平后延时一会再次检测,是常见的消抖手段,防止误触;
main.c文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-498514.html
#include "stm32f10x.h"
#include "Key.h"
int main(void)
{
KEY_GPIO_Config();
while(1)
{
switch(scan())
{
case 1:
break;
case 2:
break;
case 3:
break;
case 4:
break;
case 5:
break;
case 6:
break;
case 7:
break;
case 8:
break;
case 9:
break;
case 10:
break;
case 11:
break;
case 12:
break;
case 13:
break;
case 14:
break;
case 15:
break;
case 16:
break;
}
}
}
到了这里,关于STM32单片机学习3--STM32控制键盘的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!