Rust语言从入门到入坑——(5)Rust 所有权

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Rust语言从入门到入坑——(5)Rust 所有权。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


Rust语言从入门到入坑——(5)Rust 所有权

0 引入

主要介绍Rust所有权的知识,涉及到变量的作用域,内存释放机制,移动,克隆,引用等知识,很多知识是Rust语言特有机制。


1、所有权

所有权有以下三条规则:

- Rust 中的每个值都有一个变量,称为其所有者。
- 一次只能有一个所有者。
- 当所有者不在程序运行范围时,该值将被删除。

{
    // 在声明以前,变量 s 无效
    let s = "runoob";
    // 这里是变量 s 的可用范围
}
// 变量范围已经结束,变量 s 无效

2、内存和分配

大多数的编程语言都有管理内存的功能:

1、C/C++ 这样的语言主要通过手动方式管理内存,开发者需要手动的申请和释放内存资源。但为了提高开发效率,只要不影响程序功能的实现,许多开发者没有及时释放内存的习惯。所以手动管理内存的方式常常造成资源浪费,而且容易出现内存释放遗忘,造成内存泄漏。
2、Java 语言编写的程序在虚拟机(JVM)中运行,JVM 具备自动回收内存资源的功能。但这种方式常常会降低运行时效率,所以 JVM 会尽可能少的回收资源,这样也会使程序占用较大的内存资源。
3、所有权对大多数开发者而言是一个新颖的概念,它是 Rust 语言为高效使用内存而设计的语法机制。所有权概念是为了让 Rust 在编译阶段更有效地分析内存资源的有用性以实现内存管理而诞生的概念。
4、所有权的设定,看起来很奇怪,其实本质上就是在语言层面禁止了同一个可变数据会有多个变量引用的情况,一旦作为参数传递了,就会发生所有权的移动(Move)或借用(Borrow)。赋值给另一个变更也就自动放弃了所有权。从根本上杜绝了并发情景下的数据共享冲突。
5、Rust数据类型可以分为基本的数据类型和其他可变数据类型(String等可变长)
基本数据"类型有这些:
所有整数类型,例如 i32 、 u32 、 i64 等。
布尔类型 bool,值为 true 或 false 。
所有浮点类型,f32 和 f64。
字符类型 char。
仅包含以上类型数据的元组(Tuples)。

基本数据一般定义的时候都在栈上,其他的在堆上,数据在哪上面,只要所有权丧失,Rust就会自动释放


3、移动与克隆

3.1、移动

如下代码:

    //基本数据在栈中定义,交互数据是直接复制的,通过移动复制
    let x = 5;
    let y = x;
    println!("{}, {}",x,y);

	//其他数据在堆中交互
	let s1 = String::from("hello");
	let s2 = s1;                // 为了确保安全,在给 s2 赋值时 s1 已经无效了
	println!("{}, world!", s1); // 错误!s1 已经失效

3.2、克隆

Rust会尽可能地降低程序的运行成本,所以默认情况下,长度较大的数据存放在堆中,且采用移动的方式进行数据交互。但如果需要将数据单纯的复制一份以供他用,可以使用数据的第二种交互方式——克隆。

    let s1 = String::from("hello");
    let s2 = s1.clone();
    println!("s1 = {}, s2 = {}", s1, s2);

这样就会有两份独立的数据。


4、引用与租借

4.1、引用

引用(Reference)是 C++ 开发者较为熟悉的概念。如果你熟悉指针的概念,你可以把它看作一种指针。实质上"引用"是变量的间接访问方式。

fn main() {
    let s1 = String::from("hello");
    let s2 = &s1;
    println!("s1 is {}, s2 is {}", s1, s2);
}

1、当一个变量的值被引用时,变量本身不会被认定无效。因为"引用"并没有在栈中复制变量的值;
2、引用不会获得值的所有权。引用只能租借(Borrow)值的所有权。引用本身也是一个类型并具有一个值,这个值记录的是别的值所在的位置,但引用不具有所指值的所有权;

fn main() {
    let s1 = String::from("hello");
    let s2 = &s1;
    let s3 = s1;
    println!("{}", s2);
}
//注意 因为 s2 租借的 s1 已经将所有权移动到 s3,所以 s2 将无法继续租借使用 s1 的所有权。如果需要使用 s2 使用该值,必须重新租借,如下

fn main() {
    let s1 = String::from("hello");
    let mut s2 = &s1;
    let s3 = s1;
    s2 = &s3;        // 重新从 s3 租借所有权
    println!("{}", s2);
}

3、租借的所有权不能修改所有者的值,既然引用不具有所有权,即使它租借了所有权,它也只享有使用权。
4、可变引用与不可变引用相比除了权限不同以外,可变引用不允许多重引用,但不可变引用可以。

fn main() {
    let s1 = String::from("run");
    let s2 = &s1;
    println!("{}", s2);
    s2.push_str("oob"); // 错误,禁止修改租借的值
    println!("{}", s2);
}
//当然加上 mut表示可变变量时候,是允许修改的
fn main() {
    let mut s1 = String::from("run");
    // s1 是可变的

    let s2 = &mut s1;
    // s2 是可变的引用

    s2.push_str("oob");
    println!("{}", s2);
}

4.1、垂悬引用

在C++中就是:放在有指针概念的编程语言里它就指的是那种没有实际指向一个真正能访问的数据的指针(注意,不一定是空指针,还有可能是已经释放的资源),Rust中不允许这样情况发生。
典型的就是在一个函数定义一个局部变量,函数返回值是一个引用,讲局部变量引用返回这种情况。

5、函数中变量

5.1 参数变量

函数中变量释放机制和上面介绍的一样,注意品味下面的。

fn main() {
    let s = String::from("hello"); // s 被声明有效
    takes_ownership(s); // s 的值被当作参数传入函数, 所以可以当作 s 已经被移动,从这里开始已经无效
    let x = 5;          // x 被声明有效
    makes_copy(x);      // x 的值被当作参数传入函数
                        // 但 x 是基本类型,依然有效
                        // 在这里依然可以使用 x 却不能使用 s
} // 函数结束, x 无效, 然后是 s. 但 s 已被移动, 所以不用被释放

fn takes_ownership(some_string: String) { // 一个 String 参数 some_string 传入,有效
    println!("{}", some_string);
} // 函数结束, 参数 some_string 在这里释放

fn makes_copy(some_integer: i32) {// 一个 i32 参数 some_integer 传入,有效
    println!("{}", some_integer);
} // 函数结束, 参数 some_integer 是基本类型, 无需释放

5.2 、返回值变量

被当作函数返回值的变量所有权将会被移动出函数并返回到调用函数的地方,而不会直接被无效释放。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-498642.html

fn main() {
    let s1 = gives_ownership(); // gives_ownership 移动它的返回值到 s1
    let s2 = String::from("hello"); // s2 被声明有效
    let s3 = takes_and_gives_back(s2);// s2 被当作参数移动, s3 获得返回值所有权
} // s3 无效被释放, s2 被移动, s1 无效被释放.
fn gives_ownership() -> String {
    let some_string = String::from("hello"); // some_string 被声明有效
    return some_string; // some_string 被当作返回值移动出函数
}
fn takes_and_gives_back(a_string: String) -> String { 
    // a_string 被声明有效
    a_string  // a_string 被当作返回值移出函数
}

到了这里,关于Rust语言从入门到入坑——(5)Rust 所有权的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Rust所有权机制

    所有权机制是Rust的核心功能之一,对于初学者算是一个重难点,它保证了程序无需GC,即可自动化的释放内存 希望这篇博客可以帮助你快速理解所有权机制 Rust的值都只有一个变量是该值的所有者 所有者可以切换,但是值在任一时刻有且仅有一个所有者 当所有者离开作用域

    2024年02月07日
    浏览(33)
  • Rust所有权

    什么是所有权 所有程序在运行时都必须管理其使用计算机内存的方式: 一些语言中具有垃圾回收机制,在程序运行时有规律地寻找不再使用的内存,比如C#和Java。 在另一些语言中,程序员必须自行分配和释放内存,比如C/C++。 而Rust则是通过所有权系统管理内存: 所有权是

    2024年02月07日
    浏览(36)
  • Rust之所有权

    程序需要管理自己在运行时使用的计算机内部空间。Rust语言采用包含特定规则的所有权系统来管理内存,这套规则允许编译器在编译的过程中执行检查工作,而不会产生任何的运行时开销。 Rust中的每一个值都有一个对应的变量作为它的所有者; 在同一时间内,值有且仅有一

    2024年02月16日
    浏览(43)
  • Rust-所有权(ownership)

    Rust入门学习系列-Rust 的核心功能(之一)是 所有权(ownership)。引入这个概念是为了更好的管理计算机的内存。下面篇幅让我们来研究下这个功能有什么神奇之处。 常见的编程语言中计算机内存管理方式: Java:Java使用Java虚拟机(JVM)来管理计算机内存。JVM有一个垃圾回收

    2024年02月19日
    浏览(32)
  • Rust语言从入门到入坑——(2)Rust在windows上搭建开发环境

    开始搭建一个适合在windows上运行的Rust环境。 Rust支持的程序语言很多:可详见官网介绍 本文章主要是在windowns下搭建开发环境 首先,需要安装最新版的 Rust 编译工具和 Visual Studio Code。 Rust 编译工具:https://www.rust-lang.org/zh-CN/tools/install Visual Studio Code:https://code.visualstudio.com

    2024年02月09日
    浏览(45)
  • rust学习——栈、堆、所有权

    栈和堆是编程语言最核心的数据结构,但是在很多语言中,你并不需要深入了解栈与堆。 但对于 Rust 这样的系统编程语言,值是位于栈上还是堆上非常重要, 因为这会影响程序的行为和性能。 栈和堆的核心目标就是为程序在运行时提供可供使用的内存空间。 栈 栈按照顺序存

    2024年02月07日
    浏览(65)
  • Rust-所有权和移动语义

    拿C语言的代码来打个比方。我们可能会在堆上创建一个对象,然后使用一个指针来管理这个对象: 接下来,我们可能需要使用这个对象: 然而,这段代码之后,谁能猜得到,指针p指向的对象究竟发生了什么?它是否被修改过了?它还存在吗,是否已经被释放?是否有另外一个指

    2024年01月18日
    浏览(34)
  • Rust核心功能之一(所有权)

    目录 1、什么是所有权? 1.1 所有权规则  1.2 变量作用域 1.3 String 类型 1.4 内存与分配 变量与数据交互的方式(一):移动 变量与数据交互的方式(二):克隆 只在栈上的数据:拷贝 1.5 所有权与函数 1.6 返回值与作用域 所有权(系统)是 Rust 最为与众不同的特性,对语言的

    2024年02月04日
    浏览(35)
  • 【Rust】Rust学习 第四章认识所有权

    所有权(系统)是 Rust 最为与众不同的特性,它让 Rust 无需垃圾回收(garbage collector)即可保障内存安全。因此,理解 Rust 中所有权如何工作是十分重要的。 4.1 所有权 所有运行的程序都必须管理其使用计算机内存的方式。一些语言中具有垃圾回收机制,在程序运行时不断地

    2024年02月13日
    浏览(46)
  • 30天拿下Rust之所有权

    概述         在编程语言的世界中,Rust凭借其独特的所有权机制脱颖而出,为开发者提供了一种新颖而强大的工具来防止内存错误。这一特性不仅确保了代码的安全性,还极大地提升了程序的性能。在Rust中,所有权是一种编译时检查机制,用于追踪哪些内存或资源何时可

    2024年03月08日
    浏览(33)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包