图源:文心一言
考研笔记整理8k+字,小白友好、代码可跑,请小伙伴放心食用~~🥝🥝
第1版:查资料、写BUG、画导图、画配图~🧩🧩
参考用书:王道考研《2024年 数据结构考研复习指导》
参考用书配套视频:7.3_1 二叉排序树_哔哩哔哩_bilibili
特别感谢: Chat GPT老师、文心一言老师~
📇目录
📇目录
🦮思维导图
🧵基本概念
⏲️定义
🌰推算举栗
⌨️代码实现
🧵分段代码
🔯P0:调用库文件
🔯P1:定义结点与指针
🔯P2:封装创建结点
🔯P3:插入结点
🔯P4:构造二叉树
🔯P5:树的遍历
🔯P6:结点查询
🔯P7:结点删除
🔯P8:main函数
🧵完整代码
🔯P0:完整代码
🔯P1:执行结果
🔚结语
🦮思维导图
备注:
- 思维导图为整理王道教材第7章 查找的所有内容;
- 本篇仅涉及到朴素二叉排序树(BST)的代码;
- 后期会在博文列表中整理平衡树、红黑树的相关内容[交可爱Ada小助手布置的红黑树作业],也可能会增加B树、线性查找的相关内容~ //博文写作时间很长,但是愿意点赞的小伙伴很少,因此还在犹豫中~😶🌫️😶🌫️
🧵基本概念
⏲️定义
- 二叉排序树,若树非空,满足下列特性:
- 若左子树非空:左子树上所有结点的值<根结点的值;
- 若右子树非空:右子树上所有结点的值>根结点的值;
- 左、右子树分别是一棵二叉排序树。
- 简而言之,满足“ 左子树结点值 < 根结点值<右子树结点值 ” 的二叉树。
树的插入操作:与结点进行比较,小于则向左子树遍历,大于则向右子树遍历,直到遍历为空结点时,插入该结点。因此,插入的结点均为叶子结点。
注意:同一个序列不同的输入顺序,可能会得到不同的二叉树~
🌰推算举栗
- 输入序列为递增/递减序列,或者从两端向中间逼近,例如:{3、7、8、9、10、15}、{15、3、7、10、9、8},这种就很容易形成度为1的长树~
- 输入序列为从中间向两段逼近,例如:{8、7、10、3、9、15},这种就很容易形成比较理想的宽树形[度为2],甚至是平衡树~ //这棵树的创建过程博文后会详细说明~
平衡树的定义,可见:🌸数据结构05:树与二叉树[C++]
- ASL:平均查找长度,计算方式为 Σ(第 i 层结点数 x i 的层高)/ (结点个数),表示整棵树所有查找过程中,进行关键字比较次数的平均值~
- 通过图中比较,可知:
- 左侧树的查找:接近链表,与顺序查找相似,时间复杂度近似O(n);
- 右侧树的查找:接近平衡树,与折半查找相似,时间复杂度近似O(log n);
- 因此,朴素二叉排序树的查找的时间复杂度在O(n)~O(log n)波动,可以通过尽量调整树的高度以降低时间复杂度[🌸涉及到平衡二叉树,算法会在下一篇博文中提到]~
下面我们以图中右侧的小树为例,说明如何创建及遍历朴素二叉排序树~
图源:文心一言
⌨️代码实现
🧵分段代码
🔯P0:调用库文件
此次用到输入输出流文件iostream与创造动态数组的向量vector~
#include <iostream>
#include <vector>
🔯P1:定义结点与指针
typedef struct BSTNode {
int data; //数据域
struct BSTNode *lchild, *rchild; //左孩子指针、右孩子指针
}BSTNode,*BiTree; //结点BSTNode,指针BiTree
🔯P2:封装创建结点
创建结点的步骤在创建树时重复出现,因此使用函数封装~
思路:(1)创建结点、(2)赋值、(3)指针置空,(4)返回结点~
//创建结点
BSTNode* CreateNode(int data) {
BSTNode* newNode = new BSTNode(); //新建结点
newNode->data = data; //赋值数据域
newNode->lchild = nullptr; //指针置空
newNode->rchild = nullptr;
return newNode; //返回结点
}
🔯P3:插入结点
采用递归的方式创建树,朴素二叉树插入的结点通常为叶节点:
- 若二叉排序树为空,则创建根结点;若结点为空,则插入结点。
- 若二叉树不为空:
- 关键字 = 根结点值,树中已有此元素;
- 关键字<根结点值,继续遍历左子树;
- 关键字>根结点值,继续遍历右子树。
int BST_Insert(BiTree &tree, int key) {
if (tree == NULL) { //若树为空,创建根结点;若遍历到结点为空,插入结点
tree = CreateNode(key);
return 1;
}
else if(key == tree->data) //若结点已在树中存在,返回错误
return 0;
else if(key < tree->data) //若待插入结点<关键字
return BST_Insert(tree->lchild,key); //向左子树查找
else //若待插入结点>关键字
return BST_Insert(tree->rchild,key); //向右子树查找
}
🔯P4:构造二叉树
通过main函数中声明的树地址BiTree &tree,以及传入的整数型动态数组std::vector<int> &vec,通过调用P3插入结点的函数完成树的创建~
void Creat_BST(BiTree &tree, std::vector<int> &vec){
tree = nullptr; //初始时树置空
//将main中传入的数组,每个元素以插入的操作完成树的创建
for(int i = 0; i < vec.size(); i++){
BST_Insert(tree, vec[i]);
}
}
具体的创建过程可参考下图~
🔯P5:树的遍历
传入树的根结点内存地址,由于二叉树遵循:“左<根<右” 的原则,因此可以通过二叉树的中序遍历完成,此处采用递归方式完成~
void InOrderTraversal(BiTree tree) {
if (tree == nullptr) //如果树为空,返回
return;
InOrderTraversal(tree->lchild); //遍历左子树
std::cout << tree->data << " "; //输出当前结点的值
InOrderTraversal(tree->rchild); //遍历右子树
}
如果我没记错的话,运行起来应该是这样的~
- 树指针的路径一路向左,结点8、结点7、结点3[以上3个结点入系统调用栈],结点3没有左孩子,打印结点3,结点3出栈;
- 结点3没有右孩子结点,系统调用栈退1位,结点7出栈,打印结点7;
- 结点7没有右孩子结点,系统调用栈退1位,结点8出栈,打印结点8;
- 结点8没有右孩子结点,栈为空,向结点8的右子树结点10的左子树结点9移动[结点10、结点9入系统调用栈],结点9没有左孩子,打印结点9,出栈;
- 结点9没有右孩子结点,系统调用栈退1位,结点10出栈,打印结点10;
- 结点10具有右孩子结点,打印结点10的右孩子结点15;
- 结点15没有孩子结点,且系统调用栈空,结束递归过程。
对于中序遍历原理感兴趣的小伙伴可以参考: 🌸数据结构05:树与二叉树[C++],该篇博文也含非递归方式先序、中序、后序遍历树的代码 [ 区别就是手动创建了一个调用栈 ]~
🔯P6:结点查询
此处为了方便后序的删除操作,函数这边写成了结点的形式BSTNode*,需要传入两个值,树的地址BiTree tree和关键字int key~
- 若树非空,且查询的值key与树中当前结点的值不同:
- 查询的值key < 树中当前结点的值,向左子树走;
- 查询的值key > 树中当前结点的值,向右子树走;
- 若树为空或未找到结点,输出:未找到结点;
- 除上述情况,输出:找到目标结点,与查询的值key 。
BSTNode* LocateElem(BiTree tree, int key) {
while (tree != nullptr && key != tree->data) { //树非空,且结点与关键字不等
if (key < tree->data) //关键字 < 结点,向左子树查询
tree = tree->lchild;
else //关键字 > 结点,向左子树查询
tree = tree->rchild;
}
if (tree == nullptr) { //数为空遍历结束,未找到结点,返回
std::cout << "未找到目标节点\n";
return nullptr;
} else { //反馈信息:找到目标结点
std::cout << "找到目标节点:" << tree->data << "\n";
return tree;
}
}
🔯P7:结点删除
删除的情况略微复杂,传入树的地址BiTree tree和关键字int key~
删除可分为以下4种情况考虑——
- 叶子结点:
- 删除结点对于树的结构没有影响~
- 当前孩子的父节点→NULL,并删除本结点~
- 单左子树结点:
- 删除结点时,其相邻的右孩子结点需要替代本结点的位置~
- 当前孩子的父节点→当前孩子的子结点,并删除本结点~
- 单右子树结点:
- 删除结点时,其相邻的左孩子结点需要替代本结点的位置~
- 当前孩子的父节点→当前孩子的子结点,并删除本结点~
- 双子树结点:
- 删除结点时,其右子树最大的结点(即中序遍历后继结点)需要替代本结点的位置~
- 当前结点的数值==中序遍历后继结点的数值~
- 但中序遍历后继结点此时可能会有孩子结点,因此需要其当前孩子的父节点→当前孩子的子结点(同单子树结点)~
有点绕对不对,用图模拟一下这个过程,如果我没有理解错的话是这样的~
void BST_Delete(BiTree& tree, int key) {
if (tree == nullptr) {
return; // 树为空,直接返回
}
BiTree parent = nullptr; // 记录要删除结点的父节点
BiTree current = tree; // 当前遍历到的结点
// 查找要删除的结点以及其父节点
while (current != nullptr && current->data != key) {
parent = current;
if (key < current->data) {
current = current->lchild; // 向左子树查找
} else {
current = current->rchild; // 向右子树查找
}
}
if (current == nullptr) {
return; // 未找到要删除的结点
}
// 根据不同情况进行删除
if (current->lchild == nullptr && current->rchild == nullptr) {
// 叶子结点,直接删除
if (parent == nullptr) {
tree = nullptr; // 删除的是根结点
} else if (parent->lchild == current) {
parent->lchild = nullptr; // 删除的是左子结点
} else {
parent->rchild = nullptr; // 删除的是右子结点
}
delete current; // 释放内存
} else if (current->lchild == nullptr) {
// 左子树为空,用右子树替代当前结点
if (parent == nullptr) {
tree = current->rchild; // 删除的是根结点
} else if (parent->lchild == current) {
parent->lchild = current->rchild; // 删除的是左子结点
} else {
parent->rchild = current->rchild; // 删除的是右子结点
}
delete current; // 释放内存
} else if (current->rchild == nullptr) {
// 右子树为空,用左子树替代当前结点
if (parent == nullptr) {
tree = current->lchild; // 删除的是根结点
} else if (parent->lchild == current) {
parent->lchild = current->lchild; // 删除的是左子结点
} else {
parent->rchild = current->lchild; // 删除的是右子结点
}
delete current; // 释放内存
} else {
// 左右子树都不为空,用右子树中最小的结点替代当前结点
BiTree minNode = current->rchild; // 最小结点
BiTree minNodeParent = current; // 最小结点的父节点
while (minNode->lchild != nullptr) {
minNodeParent = minNode;
minNode = minNode->lchild;
}
current->data = minNode->data; // 用最小结点的值替代当前结点的值
if (minNodeParent == current) {
minNodeParent->rchild = minNode->rchild; // 最小结点是当前结点的右子结点
} else {
minNodeParent->lchild = minNode->rchild; // 最小结点是当前结点右子树的最左子结点
}
delete minNode; // 释放内存
}
}
🔯P8:main函数
main函数除了P0~P6的函数调用,就创建了1棵树,以及示意性地增加了与删除了结点~
int main() {
BiTree tree = nullptr;
//BiTree root = nullptr;
// 增加结点:动态数组
std::vector<int> vec = {8, 7, 10, 3, 9, 15};
Creat_BST(tree, vec);
//root = tree; // 记录根节点的指针
std::cout << "\n";
// 输出结点:中序遍历
std::cout << "遍历二叉树: ";
InOrderTraversal(tree);
std::cout << "\n";
// 按值查找[本例为7]
int target = 7;
LocateElem(tree, target);
//插入结点
int node2 = 11;
BST_Insert(tree, node2);
std::cout << "插入节点:" << node2 << "\n";
//删除结点
int node3 = 8;
BST_Delete(tree, node3);
std::cout << "删除节点:" << node3 << "\n";
// 输出结点:中序遍历
std::cout << "遍历二叉树: ";
InOrderTraversal(tree);
std::cout << std::endl;
return 0;
}
🧵完整代码
🔯P0:完整代码
为了凑本文的字数,我这里贴一下整体的代码,删掉了细部注释~
Ps:改掉了以往博文二叉树需要手动输入结点搭建的缺点,扔到C++在线网站就可以测~🫥🫥
//头文件
#include <iostream>
#include <vector>
//结点结构
typedef struct BSTNode{
int data;
struct BSTNode *lchild, *rchild;
}BSTNode,*BiTree;
//创建结点
BSTNode* CreateNode(int data) {
BSTNode* newNode = new BSTNode();
newNode->data = data;
newNode->lchild = nullptr;
newNode->rchild = nullptr;
return newNode;
}
//插入结点
int BST_Insert(BiTree &tree, int key) {
if (tree == NULL) {
tree = CreateNode(key);
return 1;
}
else if(key == tree->data)
return 0;
else if(key < tree->data)
return BST_Insert(tree->lchild,key);
else
return BST_Insert(tree->rchild,key);
}
//创建树
void Creat_BST(BiTree &tree, std::vector<int> &vec){
tree = nullptr;
for(int i = 0; i < vec.size(); i++){
BST_Insert(tree, vec[i]);
}
}
//中序遍历
void InOrderTraversal(BiTree tree) {
if (tree == nullptr)
return;
InOrderTraversal(tree->lchild);
std::cout << tree->data << " ";
InOrderTraversal(tree->rchild);
}
//按值查找
BSTNode* LocateElem(BiTree tree, int key) {
while (tree != nullptr && key != tree->data) {
if (key < tree->data)
tree = tree->lchild;
else
tree = tree->rchild;
}
if (tree == nullptr) {
std::cout << "未找到目标节点\n";
return nullptr;
} else {
std::cout << "找到目标节点:" << tree->data << "\n";
return tree;
}
}
//删除结点
void BST_Delete(BiTree& tree, int key) {
if (tree == nullptr) {
return;
}
BiTree parent = nullptr;
BiTree current = tree;
// 查找要删除的结点以及其父节点
while (current != nullptr && current->data != key) {
parent = current;
if (key < current->data) {
current = current->lchild;
} else {
current = current->rchild;
}
}
if (current == nullptr) {
return;
}
// 根据不同情况进行删除
if (current->lchild == nullptr && current->rchild == nullptr) {
// 叶子结点,直接删除
if (parent == nullptr) {
tree = nullptr;
} else if (parent->lchild == current) {
parent->lchild = nullptr;
} else {
parent->rchild = nullptr;
}
delete current;
} else if (current->lchild == nullptr) {
// 左子树为空,用右子树替代当前结点
if (parent == nullptr) {
tree = current->rchild;
} else if (parent->lchild == current) {
parent->lchild = current->rchild;
} else {
parent->rchild = current->rchild;
}
delete current;
} else if (current->rchild == nullptr) {
// 右子树为空,用左子树替代当前结点
if (parent == nullptr) {
tree = current->lchild;
} else if (parent->lchild == current) {
parent->lchild = current->lchild;
} else {
parent->rchild = current->lchild;
}
delete current;
} else {
// 左右子树都不为空,用右子树中最小的结点替代当前结点
BiTree minNode = current->rchild;
BiTree minNodeParent = current;
while (minNode->lchild != nullptr) {
minNodeParent = minNode;
minNode = minNode->lchild;
}
current->data = minNode->data;
if (minNodeParent == current) {
minNodeParent->rchild = minNode->rchild;
} else {
minNodeParent->lchild = minNode->rchild;
}
delete minNode;
}
}
int main() {
BiTree tree = nullptr;
std::vector<int> vec = {8, 7, 10, 3, 9, 15};
Creat_BST(tree, vec);
std::cout << "\n";
std::cout << "遍历二叉树: ";
InOrderTraversal(tree);
std::cout << "\n";
int target = 7;
LocateElem(tree, target);
int node2 = 11;
BST_Insert(tree, node2);
std::cout << "插入节点:" << node2 << "\n";
int node3 = 8;
BST_Delete(tree, node3);
std::cout << "删除节点:" << node3 << "\n";
std::cout << "遍历二叉树: ";
InOrderTraversal(tree);
std::cout << std::endl;
return 0;
}
🔯P1:执行结果
运行结果如下图所示~
🔚结语
博文到此结束,写得模糊或者有误之处,欢迎小伙伴留言讨论与批评,督促博主优化内容,不限于以下内容~😶🌫️😶🌫️文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-498683.html
- 有错误:这段注释南辕北辙,理解错误,需要更改~
- 难理解:这段代码雾里看花,需要更换排版、增加语法、逻辑注释或配图~
- 不简洁:这段代码瘠义肥辞,好像一座尸米山,需要更改逻辑;如果是C++语言,调用某库某语法还可以简化~
- 缺功能:这段代码败絮其中,能跑,然而不能用,想在实际运行或者通过考试需要增加功能~
- 跑不动:这不可能——好吧,如果真不能跑,告诉我哪里不能跑我再回去试试...
博文若有帮助,欢迎小伙伴动动可爱的小手默默给个赞支持一下~🌟🌟文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-498683.html
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