Python学习之pygame模块介绍并制作代码雨

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Python学习之pygame模块介绍并制作代码雨。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

对Python游戏有所了解的朋友都知道,在2D的游戏制作中,经常会用到一个模块pygame,他能帮助我们实现很多方便使用的功能,例如绘制窗口,反馈键盘鼠标信息,播放音频文件,渲染图片文字等等功能。

今天咱们通过pygame模块实现一个代码雨的简单示例,顺便讲解下子模块中的一些简单功能代码示例,希望对看到的小伙伴有帮助。

完整代码,在文章最后,请耐心看完哦!!!

Python学习之pygame模块介绍并制作代码雨

pygame模块部分功能讲解

Pygame(Python Game)是一个跨平台的多媒体库,主要用于开发游戏、音频和图形应用程序。下面介绍一些常用的Pygame子模块及其使用方法。

1、pygame.display

该模块用于管理游戏窗口的显示。可以使用它来创建游戏窗口、设置窗口大小、刷新屏幕等。

import pygame  
pygame.init()  
  
# 创建游戏窗口  
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))  
pygame.display.set_caption("My Game")  
  
while True:  
    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == pygame.QUIT:  
            pygame.quit()  
            exit()  
    # 在屏幕上绘制图形  
    pygame.display.update()

2、pygame.event

该模块用于处理事件,例如键盘、鼠标、游戏控制器等事件。可以使用它来检查是否按下某个按键、移动鼠标等。

import pygame  
pygame.init()  
  
# 创建游戏窗口  
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))  
pygame.display.set_caption("My Game")  
  
while True:  
    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == pygame.QUIT:  
            pygame.quit()  
            exit()  
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:  
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:  
                pygame.quit()  
                exit()  
    # 在屏幕上绘制图形  
    pygame.display.update()

3、pygame.locals

该模块包含了各种常量,例如按键的键码、鼠标按钮的键码等。可以使用它来获取各种常量。

import pygame  
pygame.init()  
  
# 创建游戏窗口  
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))  
pygame.display.set_caption("My Game")  
  
while True:  
    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == pygame.QUIT:  
            pygame.quit()  
            exit()  
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:  
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:  
                pygame.quit()  
                exit()  
    # 在屏幕上绘制图形并设置字体样式和颜色  
    pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (100, 100), (300, 100), 5)  
    font = pygame.font.Font(None, 36)  
    text = font.render("Hello, World!", True, (255, 255, 255))  
    screen.blit(text, (100, 50))  
    pygame.display.update()

4、pygame.time

该模块用于管理游戏的时间和帧率。可以使用它来获取当前时间、延迟、计时器等。

import pygame  
pygame.init()  
  
# 创建游戏窗口  
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))  
pygame.display.set_caption("My Game")  
  
clock = pygame.time.Clock()  
running = True  
  
while running:  
    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == pygame.QUIT:  
            running = False  
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:  
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:  
                running = False  
    # 在屏幕上绘制图形并设置字体样式和颜色  
    pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (100, 100), (300, 100), 5)  
    font = pygame.font.Font(None, 36)  
    text = font.render("Hello, World!", True, (255, 255, 255))  
    screen.blit(text, (100, 50))  
    # 控制游戏帧率  
    clock.tick(60)  
    pygame.display.update()

5、pygame.mixer

该模块用于播放音频文件,例如音乐、音效等。可以使用它来播放各种音频文件。

import pygame  
pygame.init()  
  
# 创建游戏窗口  
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))  
pygame.display.set_caption("My Game")  
  
# 加载音频文件  
pygame.mixer.music.load("audio.mp3")  
pygame.mixer.music.play()  
  
# 在屏幕上绘制图形并设置字体样式和颜色  
pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (100, 100), (300, 100), 5)  
font = pygame.font.Font(None, 36)  
text = font.render("Hello, World!", True, (255, 255, 255))  
screen.blit(text, (100, 50))  
  
# 控制游戏帧率  
clock = pygame.time.Clock()  
while pygame.mixer.music.get_busy():  
    clock.tick(60)  
    pygame.display.update()

6、30行代码搞定代码雨

简单设计:

1.黑色背景,字体颜色随机,内容为随机字符-----pygame和random

2.下落,显示,刷新

import sys
import random
import pygame
from pygame.locals import *


# 屏幕大小
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
# 下落速度范围
SPEED = [15, 30]
# 字母大小范围
SIZE = [5, 30]
# CODE长度范围
LEN = [1, 8]


# 随机生成一个颜色
def randomColor():
	return (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))


# 随机生成一个速度
def randomSpeed():
	return random.randint(SPEED[0], SPEED[1])


# 随机生成一个大小
def randomSize():
	return random.randint(SIZE[0], SIZE[1])


# 随机生成一个长度
def randomLen():
	return random.randint(LEN[0], LEN[1])


# 随机生成一个位置
def randomPos():
	return (random.randint(0, WIDTH), -20)


# 随机生成一个字符串
def randomCode():
	return random.choice('qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmQWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM1234567890')


# 定义代码精灵类
class Code(pygame.sprite.Sprite):
	def __init__(self):
		pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
		self.font = pygame.font.Font('./font.ttf', randomSize())	# 随机字体大小
		self.speed = randomSpeed()			# 随机速度
		self.code = self.getCode()			# 随机长度
		self.image = self.font.render(self.code, True, randomColor())	# 使用已有的文本创建一个位图image,返回值为一个image  随机颜色
		self.image = pygame.transform.rotate(self.image, random.randint(87, 93))	# 讲图像随机旋转角度
		self.rect = self.image.get_rect()
		self.rect.topleft = randomPos()		# 随机位置

	def getCode(self):
		length = randomLen()
		code = ''
		for i in range(length):
			code += randomCode()
		return code
	def update(self):
		self.rect = self.rect.move(0, self.speed)
		if self.rect.top > HEIGHT:
			self.kill()


pygame.init()			# 初始函数,使用pygame的第一步
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))	#生成主屏幕screen;第一个参数是屏幕大小
pygame.display.set_caption('逃逸的卡路里')	# 窗口命名

clock = pygame.time.Clock()					# 初始化一个clock对象
codesGroup = pygame.sprite.Group()			# 精灵组,一个简单的实体容器
while True:
	clock.tick(24)							# 控制游戏绘制的最大帧率为30
	for event in pygame.event.get():
		if event.type == QUIT:
			pygame.quit()
			sys.exit(0)
	# screen.fill((1, 1, 1))					# 填充
	screen.fill((0, 0, 0))						# 填充背景颜色

	codeobject = Code()
	codesGroup.add(codeobject)				# 添加精灵对象
	codesGroup.update()
	codesGroup.draw(screen)
	pygame.display.update()

代码雨效果图展示

Python学习之pygame模块介绍并制作代码雨

总结

Pygame(Python Game)是一个用于开发游戏的Python模块,它提供了处理游戏窗口、音频、事件处理、图形渲染等功能,可以用于开发2D游戏和图形界面应用程序。
以上是Pygame的一些常用子模块和使用方法,使用这些模块可以帮助开发者更加方便地进行游戏开发、图形界面开发等任务。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-499371.html

到了这里,关于Python学习之pygame模块介绍并制作代码雨的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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