Three Js实现颜色自定义变换

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Three Js实现颜色自定义变换。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Three js的官方文档教程中给予了很多的Geomerty来构造不同类别的三维多边形,例如立方体BoxGeometry、圆柱体CylinderGeometry、球体SphereGeometry等Three.js几何体类都是基于基类BufferGeometry二次封装。Geometry对原生WebGL中的顶点位置position、顶点法向量normal、顶点颜色color、顶点纹理坐标uv、顶点索引index等顶点数据进行了封装,关于Geometry顶点更多介绍可以在学习的过程中通过官方文档或者b站的视频来练习。

但是如果第一次接触到顶点的概念,没有原生WebGL基础,建议学习下原生WebGL教程,这样的话,可以更好的理解几何体顶点的概念。这次分析构成模型对象的重要元素之一:Geometry(几何体)。本文分三部分介绍Geometry的主要性质。

  1. Geometry的属性: 基础属性与动画属性

基础属性

  • 顶点(vertices): 核心属性,表示几何体的顶点位置,在构造面及计算法线等时使用

  • 颜色(colors): 用于着色时的颜色计算

  • 面(faces): 由不同顶点组成的面,包含顶点索引、面法线、面顶点法线等数据,一般为三角面(包含三个点的索引)

  • Geometry的方法: 基础变换、Mesh与顶点合并、点面法线、包围盒/球计算

  • BufferGeometry 与 DirectGeometry(Todo)

动画属性

Three中可以通过两种方式实现动画:

  • 变形动画(morph animation): 每一帧的状态由指定的顶点数组决定,在动画中应用指定顶点位置数组插值后的值(常用)

  • 骨骼蒙皮动画(bones skin animation): 每一帧的状态中Mesh的顶点位置由指定的不同骨骼及它们的权重决定

  1. Geometry的其他属性

vertices顶点位置属性(Geometry自定义一个几何体)

阅读Three Js文档下的立方体BoxGeometry、球体SphereGeometry、圆柱体CylinderGeometry等three.js几何体类的源码,发现这些几何体的源码都是生成各类几何体的顶点的相关算法。

一个顶点的位置xyz坐标,可以使用Three.js的一个三维向量Vector3来表示,Three.js几何体对。Geometry的属性.vertices表示顶点位置位置坐标的集合。

var geo = new THREE.Geometry();
//位置坐标
var point = new THREE.Vector3(18, 20, 4);

colors顶点颜色属性

通过Three.js几何体对象Geometry的属性color来设置顶点的颜色,=颜色值可以通过Color对象来定义。一个顶点的颜色数据用一个Color对象来表示,然后作为几何体.colors属性值数组的元素。当然对于点模型Points和线模型Line几何体的顶点颜色属性.colors中顶点数据才会起作用,如果是网格模型Mesh,颜色需要通过三角面对象Face3来定义。

const color = new THREE.Color(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00})
  1. Geometry的主要类别

立方缓冲几何体(BoxGeometry)

BoxGeometry是四边形的原始几何类,它通常使用构造函数所提供的width、height、depth参数来创建立方体或者不规则四边形。

代码示例:

代码示例
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );

圆形缓冲几何体(CircleGeometry)

CircleGeometry是欧式几何的一个简单形状,它由围绕着一个中心点的三角分段的数量所构造,由给定的半径来延展。 同时它也可以用于创建规则多边形,其分段数量取决于该规则多边形的边数。

const geometry = new THREE.CircleGeometry( 5, 32 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
const circle = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( circle );

圆锥缓冲几何体(ConeGeometry)

一个用于生成圆锥几何体的类。

const geometry = new THREE.CircleGeometry( 5, 32 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
const circle = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( circle );

运行功能截屏展示

Three Js实现颜色自定义变换

4. 总结

以上就是Three js内置的一些三维多边体的主要构造方法,具体的可以参考官方网站的document手册(https://threejs.org/docs/?q=geo#api/zh/geometries/CircleGeometry)。会有详解的解释和方法来上手不同的物体,同时应该巧妙地运用three js的其他对象和属性来构造丰富多彩的颜色和炫酷的特效。例如我灵活的使用了for循环和随机的random函数的方法来构造出来的三角形多种多样,例如下图所示的这样,感觉很有意思。当然本人我也是刚开始学习前端的三维gis知识,在很多方面还有很多不足之处,还望各位大佬不吝赐教!!

本文参考的主要大佬博客链接有:

http://www.yanhuangxueyuan.com/doc/Three.js/Geometry.html

https://yrq110.me/post/front-end/deep-in-threejs-core-objects-ii-geometry/文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-499428.html

Three Js实现颜色自定义变换

到了这里,关于Three Js实现颜色自定义变换的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • WebGL+Three.js入门与实战——给画布换颜色、绘制一个点、三维坐标系

    个人简介 👀 个人主页: 前端杂货铺 🙋‍♂️ 学习方向: 主攻前端方向,正逐渐往全干发展 📃 个人状态: 研发工程师,现效力于中国工业软件事业 🚀 人生格言: 积跬步至千里,积小流成江海 🥇 推荐学习:🍍前端面试宝典 🍉Vue2 🍋Vue3 🍓Vue2/3项目实战 🥝Node.js🍒

    2024年02月04日
    浏览(59)
  • Three.js教程:Face3对象定义Geometry的三角形面

    推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D工具链 其他系列工具: NSDT简石数字孪生 Face3 对象定义 Geometry 的三角形面 几何体Geometry的三角面属性 geometry.faces 和缓冲类型几何体BufferGeometry顶点索引属性 BufferGeometry.index 类似都是顶点位置数据的索引值,用来组织网格模型三角形的绘制。

    2023年04月26日
    浏览(52)
  • Flink|《Flink 官方文档 - DataStream API - 用户自定义 Functions》学习笔记 + 源码分析

    学习文档:Flink 官方文档 - DataStream API - 用户自定义 Functions 学习笔记如下: 用户可以通过实现接口来完成自定义 Functions。 实现接口并使用的样例: 使用匿名类实现的样例: 使用 Lambda 表达式实现(Java 8)样例: 所有的 Flink 函数类都有其 Rich 版本,在 Rick function 中,可以获

    2024年01月18日
    浏览(46)
  • 前端常用的一些插件、UI框架、js库,样式库以及官方文档。【持续更新】

    1.1 文档地址 API文档 1.2 安装教程 1.下载安装 2.导入 2.1 文档地址 API文档 2.2 安装教程 1.下载安装 2.导入 3.1 文档地址 API文档 3.2 安装教程 1.下载安装 2.导入 3.安装遇到的问题 1)描述 ① 控制台报错 ② 终端报错 输出的内容都是 \\\"export xxx was not found in \\\'vue\\\' 2)解决 ① 先卸载 ya

    2024年02月03日
    浏览(41)
  • 基于Leaflet.js和Turf.js的等值线区间自定义及颜色自适应实践

    目录 前言 一、Turf.js等值线相关制作 1、生成方法 2、主要参数 二、实际案例开发 1、新建展示页面 2、等值线生成  3、基于Leaflet的再优化 总结         在气象方面的GIS应用当中,会根据实际的工作需要建立不同的监测站点。气象监测站的主要功能包括:(1)天气预报和

    2024年04月11日
    浏览(46)
  • three.js实现vr全景图

    方法: 可以利用Threejs中的立方体或者球体实现全景图功能,把立方体或球体当成天空盒子,将无缝衔接的图片贴上,看起来就像在一个场景中,相机一般放置在中央。 three.js中文网 1、立方体实现 立方体6个面要贴上6个方向的图片,这6个图片如下所示: 实现代码如下: 图片

    2024年02月14日
    浏览(70)
  • Three.js--》实现3d踢球模型展示

    目录 项目搭建 初始化three.js基础代码 设置环境纹理加载模型 使用Cannon-es实现物理世界 今天简单实现一个three.js的小Demo,加强自己对three知识的掌握与学习,只有在项目中才能灵活将所学知识运用起来,话不多说直接开始。 项目搭建 本案例还是借助框架书写three项目,借用

    2024年02月11日
    浏览(49)
  • Three.js--》实现3d字体模型展示

    目录 项目搭建 初始化three.js基础代码 设置环境纹理 加载字体模型 今天简单实现一个three.js的小Demo,加强自己对three知识的掌握与学习,只有在项目中才能灵活将所学知识运用起来,话不多说直接开始。 项目搭建 本案例还是借助框架书写three项目,借用vite构建工具搭建vue项

    2024年02月07日
    浏览(71)
  • Three.js--》实现3d地球模型展示

    目录 项目搭建 实现网页简单布局 初始化three.js基础代码 创建环境背景 加载地球模型 实现光柱效果 添加月球模型 今天简单实现一个three.js的小Demo,加强自己对three知识的掌握与学习,只有在项目中才能灵活将所学知识运用起来,话不多说直接开始。 项目搭建 本案例还是借

    2024年02月08日
    浏览(64)
  • Three.js--》实现3d小岛模型搭建

    目录 项目搭建 初始化three.js基础代码 设置环境背景 设置水面样式 添加天空小岛 今天简单实现一个three.js的小Demo,加强自己对three知识的掌握与学习,只有在项目中才能灵活将所学知识运用起来,话不多说直接开始。 项目搭建 本案例还是借助框架书写three项目,借用vite构建

    2024年02月05日
    浏览(87)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包