(UE4/UE5)Unreal Engine中使用HLOD

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了(UE4/UE5)Unreal Engine中使用HLOD。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

本教程将详细介绍在Unreal Engine的不同版本(4.20-4.24、4.25-4.26、5.2)中如何使用Hierarchical Level of Detail (HLOD)。注意,每个版本中使用HLOD的方法可能会有所不同。

一、预先生成LOD

步骤一:预先生成LOD打开UE4.21,点击Content Browser(内容浏览器)中你想要生成LOD的静态网格。

步骤二:在静态网格编辑器中,找到Details Panel(细节面板)中的LOD Settings(LOD设置)。

步骤三:在LOD设置中,点击"+"符号以添加新的LOD级别。

步骤四:选择新生成的LOD级别,调整其Screen Size(屏幕大小)和Percent Triangles(三角形百分比)参数以适应你的需求。

步骤五:点击“Auto LOD”按钮生成LOD。

二、开启HLOD

步骤一:打开WorldSetting,开启HLOD,设置HLODSetup,生成Cluster

(UE4/UE5)Unreal Engine中使用HLOD

步骤二:打开HLOD面板

(UE4/UE5)Unreal Engine中使用HLOD

步骤三:分别按照图中点击,生成即可

(UE4/UE5)Unreal Engine中使用HLOD

 注意:部分版本中,会出现如下错误:

(UE4/UE5)Unreal Engine中使用HLOD

 如果只是在PC端使用,则继续点击ForceBuild

(UE4/UE5)Unreal Engine中使用HLOD

 步骤四:view窗口,选择HLOD查看,视角由近及远,不同颜色的HLOD模型会实时显示和隐藏。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-499439.html

到了这里,关于(UE4/UE5)Unreal Engine中使用HLOD的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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