(UE4/UE5)Unreal Engine中使用HLOD

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了(UE4/UE5)Unreal Engine中使用HLOD。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

本教程将详细介绍在Unreal Engine的不同版本(4.20-4.24、4.25-4.26、5.2)中如何使用Hierarchical Level of Detail (HLOD)。注意,每个版本中使用HLOD的方法可能会有所不同。

一、预先生成LOD

步骤一:预先生成LOD打开UE4.21,点击Content Browser(内容浏览器)中你想要生成LOD的静态网格。

步骤二:在静态网格编辑器中,找到Details Panel(细节面板)中的LOD Settings(LOD设置)。

步骤三:在LOD设置中,点击"+"符号以添加新的LOD级别。

步骤四:选择新生成的LOD级别,调整其Screen Size(屏幕大小)和Percent Triangles(三角形百分比)参数以适应你的需求。

步骤五:点击“Auto LOD”按钮生成LOD。

二、开启HLOD

步骤一:打开WorldSetting,开启HLOD,设置HLODSetup,生成Cluster

(UE4/UE5)Unreal Engine中使用HLOD

步骤二:打开HLOD面板

(UE4/UE5)Unreal Engine中使用HLOD

步骤三:分别按照图中点击,生成即可

(UE4/UE5)Unreal Engine中使用HLOD

 注意:部分版本中,会出现如下错误:

(UE4/UE5)Unreal Engine中使用HLOD

 如果只是在PC端使用,则继续点击ForceBuild

(UE4/UE5)Unreal Engine中使用HLOD

 步骤四:view窗口,选择HLOD查看,视角由近及远,不同颜色的HLOD模型会实时显示和隐藏。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-499439.html

到了这里,关于(UE4/UE5)Unreal Engine中使用HLOD的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • UE4(Unreal Engine 4)运行setup.bat发生403报错的问题

    最近UE官方在迁移服务器,有些D:UE4EngineBuildCommit.gitdeps.xml文件需要更新。此时需要你去往UE对应的版本下载新的Commit.gitdeps.xml文件,并且覆盖原有的Commit.gitdeps.xml文件。UE的官方说明 覆盖前 覆盖后

    2024年02月11日
    浏览(42)
  • ue4 unreal NDisplay插件 简易使用 三折幕 详细...

    仅支持4.27版本 NDisplay文档 https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/WorkingWithMedia/IntegratingMedia/nDisplay/Overview/ Switchboard文档 https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/WorkingWithMedia/CommunicatingWithMediaComponents/Switchboard/ 1.打开任意项目,开启两个插件并重启 NDisplay:多折幕插件 Switchboard:用于启动多折幕

    2023年04月17日
    浏览(51)
  • 【UE5/UE4】超详细教程接入科大讯飞语音唤醒SDK并初始持久监听(10102错误码解决)

    Windows环境下 **UE版本为UE4.27及以下 你需要具备一定的C++基础,或全程一对一对照我的代码编写你的代码 使用Offline Voice Recognition插件作为录音插件(仅做录音插件使用) 基于https://github.com/zhangmei126/XunFei二次开发 语音识别部分参考CSDNUE4如何接入科大讯飞的语音识别 在此基础

    2024年04月09日
    浏览(64)
  • 【UE4闪退解决办法】D3D设备丢失,Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost

    百度那些被小编到处传的,一般来说都没啥用的。我后来在贴吧老哥的楼里才翻出一个别样的解决方法。 打开英伟达的这个驱动软件,GeForce Experience  进去后,在“驱动程序”里面,点3个点打开列表,选择“studio驱动程序” 然后就是选择自定义安装(不要快速!),之后弹

    2024年02月13日
    浏览(149)
  • 初学UE5,UE4的教程适用UE5吗?

    UE5是最近推出的一款游戏引擎,相较于UE4而言,它有着更好的性能和灵活的工作流程,同时也引入了一些新的功能。对于一些游戏开发初学者来说,他们可能会想知道,是否可以通过UE4的教程来学习UE5。在这里,我们将介绍一下这个问题。 首先,UE5和UE4之间确实存在一些相通

    2024年02月06日
    浏览(52)
  • UE4工程升级UE5教程及注意事项

    原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/vSVu0VsNub0J62Nz7vM6cA 虚幻引擎5迁移指南 | 虚幻引擎5.3文档 (unrealengine.com) 官方教程应该是从英文直接翻译过来的,过多词汇没修改,本篇重新整理修改一下,供各位参考。 本教程介绍,如何将虚幻引擎4 (UE4) 项目升级到 虚幻引擎5 (UE5) ,并总结了

    2024年01月17日
    浏览(48)
  • UE4/5Niagara粒子特效学习(使用UE5.1,适合新手)

    目录 创建空模板 创建粒子 粒子的基础属性 粒子的生命周期 颜色  大小设置 生成的位置 Skeletal Mesh Location的效果: Shape Location 添加速度 添加Noise力场 在生成中添加: 效果:  ​编辑 在更新中添加: 效果: 控制粒子过程的大小   控制粒子过程的颜色  添加风的立场 结束

    2024年02月12日
    浏览(53)
  • UE(Unreal Engine,虚幻引擎)和Unity的区别与联系

    一、基本概念 游戏制作软件中最著名的两个游戏引擎是UE和Unity,二者有各自的特点和适用场景。 UE是指Unreal Engine(虚幻引擎)的简称,它是由Epic Games(Epic游戏公司)开发的一款高度先进的游戏开发工具。UE是一种3D图形渲染引擎,为开发者提供了一系列强大的功能,使他们

    2024年04月13日
    浏览(44)
  • 【虚幻引擎UE】UE4/UE5 功能性插件推荐及使用介绍 2

    (基于UE5 的Python支持插件) 支持Python语言基于UE5进行开发 GIT地址:https://github.com/mamoniem/UnrealEditorPythonScripts (基于UE5 的Haxe支持插件) Haxe是一门新兴的开源编程语言,是一种开源的编程语言。支持Haxe语言基于UE5进行开发。 GIT地址:https://github.com/RobertBorghese/Haxe-UnrealEngine

    2024年02月06日
    浏览(88)
  • 【虚幻引擎UE】UE4/UE5 GIS辅助类插件推荐及使用介绍

    此插件将虚幻引擎连接到Speckle,允许从Speckle接收版本化的3D数据,可以实现Revit、Rhino、Blender、Sketchup、Unity、虚幻引擎、AutoCAD等之间的完全互操作协作。 这是一个涵盖了在展厅、工业产品或其他3D场景中导航的许多可能性的系统。在窗口、触摸屏、手机和Html5上。 只需快速

    2024年02月07日
    浏览(93)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包