👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅
👨💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!
👨💻 本文由 秩沅 原创
👨💻 收录于专栏:unity每日一记
⭐🅰️推荐文章⭐
⭐【Unityc#专题篇】之c#系统化大礼包】
⭐【unity数据持久化】数据管理类_PlayerPrfs
⭐【unity本站最全系列】unity常用API大全一篇文章足以
⭐Unity每日一记⭐
🎶(D) Camera相机 相关
可编辑参数了解
- 🙈Clear Flags
-
🙈CullingMask选择层级进行渲染
-
🙈Projection
-
🙈Target Texture 小地图应用
-
🙈Occlusion Culing 的勾选 优化性能 减少渲染
-
🙈渲染分辨率的设置了解 --性能相关
-
🙈分屏操作 viewport Rect --应用于双人成行类的游戏
API
-
🙈静态成员
-
🙈委托
- 🙈成员变量
🎶(E) Screen屏幕 相关
- 🅰️当前屏幕分辨率宽高的获取
——Resolution r = Sreen.currentResolution - 🅰️当前屏幕宽高的设置
——Sreen.width &Screen.heiht - 🅰️当前屏幕的休眠模式
——scree.SleepTimeOut .NewSleep - 🅰️窗口转换的四个模式
- 🅰️移动屏幕转向
🎶(F)动画控制器 相关
-
1,ipg -> UI and 2D
( 直接将图集进行拖拽给对象) 变成动画 -
2,代码更改速度
animator .speed -
3,代码实现动画的播放
animator.dispaly -
4,代码设置过度参数
animator.Setfloat(“Speed”, 1 ) - 5,代码实现动画的过度
情况一:
通过按键进行动画的播放
情况二:
和通过参数来进行动画的切换(取消勾选 Has Exit Time)
以标准单位化时间进行淡入淡出效果来播放动画
animator.CrossFade (“Walk” , 0.1f) __值越小过渡的越快
以秒为单位进行淡入淡出效果来播放动画
animator.CrossFadeInFixedTime(“Run”, 0.5f);
你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!、文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-499489.html
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-499489.html
到了这里,关于【unity每日一记】 Camera相机+ Screen屏幕+动画机的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!