系列文章目录
一、Unity场景素材导出为 FBX文件的方法:http://t.csdn.cn/Xyjxe
二、Unity场景素材导出为 OBJ文件的方法:http://t.csdn.cn/08RY3
三、Unity地形导出为 OBJ文件的方法文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-499511.html
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目录
- 系列文章目录
- 前言
- 一、Unity场景素材导出OBJ文件 安装插件 网盘下载地址
- 二、操作步骤
- 总结
前言
我们在unity里经常会从商店下来很多资源,其中有些场景资源是由多个单一模型组成的,都是一个个单一的预制体,这个时候我们想把这些资源导出到第三方去做其他效果处理,但是从unity里面扒出来,单个物体都是归零的,我们还需要照着unity的dome重新搭积木一样搭建一次场景,这就给美术浪费了不必要的搭建时间。或者在项目中美术有需求,需要将Unity场景中的预设物导出为3DMax或其他模型软件可用的FBX或OBJ格式的文件,根据所选择的场景物体导出,比例关系为Unity 1米 = 3DMax或其他模型软件 1厘米。
上篇讲了U3D场景素材导出为 FBX文件的方法,这篇呢将为大家讲解 Unity场景素材导出为 OBJ文件的方法。
一、Unity场景素材导出OBJ文件 安装插件 网盘下载地址
链接:https://pan.baidu.com/s/1Qw7DQXUuisVDKcylJ2WQ3w?pwd=Uobj
提取码:Uobj
二、操作步骤
1、将下载好的文件夹拖到Unity的Project中,如下图。
2、文件夹导入之后,你可以在编辑器菜单中找到Custom的输出选项,能看到三个选项,分别是"输出所有网格到单一的Obj文件","输出选择的网格合体到一个Obj文件","输出每个选择的模型到单一Obj文件",一般常用第二项。
3、注意:你需要将脚本命名为ObjExporter.cs,并放在项目的Editor目录下(如若没有,可自行创建新文件夹重命名),选择你要导出的模型物体(可以有若干子物体),在编辑器菜单中找到Custom的输出选项,我们一般常用第二项。
4、成功输出后将弹出以下对话框。
5、导出的模型和关联的贴图将放到项目根目录的"ExportedObj"文件夹中。
总结
以上就是今天要讲的内容,本文提供了Unity导出FBX文件 安装插件的网盘链接,外加导出的详细步骤。此系列其它文章大家可以打开我的博客主页进行查看。
一、Unity场景素材导出为 FBX文件的方法:http://t.csdn.cn/Xyjxe
二、Unity场景素材导出为 OBJ文件的方法:http://t.csdn.cn/08RY3
三、Unity地形导出为 OBJ文件的方法
需要值得注意的是Unity场景中的预设物导出为3DMax或其他模型软件可用的FBX或OBJ格式的文件,其导出比例关系为Unity 1米 = 3DMax 1厘米。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-499511.html
到了这里,关于Unity场景素材导出为 OBJ文件的方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!