在 ZBrush 中雕刻漫画风格的蝙蝠侠半身像

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了在 ZBrush 中雕刻漫画风格的蝙蝠侠半身像。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

今天瑞云渲染小编给大家带来Rishikesh Nandlaskar分享蝙蝠侠造型背后的制作过程,解释了 ZBrush 和 Substance 3D Painter 中的工作流程,并分享了 Arnold 中的渲染设置。

在 ZBrush 中雕刻漫画风格的蝙蝠侠半身像

介绍

我叫 Rishikesh Nandlaskar,是伦敦 Framestore VFX 工作室的高级生物建模师。

我学过商业艺术,专攻插图,早在 2003 年,我就以 3D 建模师的身份开始了游戏行业的职业生涯,当时大多数数字“盒子和补丁”建模是对角色和其他一切进行建模的方式,那时雕刻才刚刚开始发展,我的经验涵盖了从游戏广告和电影制作到最终作为生物建模师定居在电影行业的 VFX 领域。

我在 2006 年开始我的 VFX 职业生涯,在 Rhythm and Hues 工作室工作,在那里我获得了大约 8 年的经验,后来在 DreamWorks 工作了将近一年,然后我加入了 Framestore,在这里已经 8 年多了现在,这些年来,我制作了 30 多部电影。其中有几个是奥斯卡奖得主,但我一直以来最喜欢的电影是《少年派的奇幻漂流》、《毛克利:丛林传说》和《银河护卫队》的 2和3。 

在 ZBrush 中雕刻漫画风格的蝙蝠侠半身像

我喜欢在 3 中将概念艺术带入生活,并尝试保留我或任何概念艺术家创作的图画/插图的精髓,由于工作繁忙,个人工作的时间非常少,但这才是真正的满足感。

个人工作让我享受、冥想、保持动力,并且在这个过程中,它提高了我的速度和技巧,我也可以在我的日常工作室工作中使用这些,当我在周末有时间时,那是我尝试花大部分时间练习ZBrush雕刻的时候,有些项目很漂亮,所以我将它们发布在我的Instagram和ArtStation上,而有些则看不到光,我将它们作为前进的学习步骤,我将我的个人项目称为“周末雕塑系列”,因为其中大部分都是在周末进行的。

我会选择我认为可以在一两周内完成的主题——肖像、漫画英雄半身像等,因为有时过于雄心勃勃的个人项目会陷入永无止境的循环,相反,我喜欢完成某件事并从中吸取教训,然后继续下一步,全身角色项目处于次要位置,当我有更多时间时,我会接触它们。

在 ZBrush 中雕刻漫画风格的蝙蝠侠半身像

蝙蝠侠半身像

我关注很多漫画家,一有时间我就喜欢雕刻漫画英雄。这次我选择了Mandy War的蝙蝠侠。我的目标是在 ZBrush 中雕刻半身像并尝试获得 3D 草图的感觉并尝试保持漫画外观。

我通常从一个球体开始我的大部分个人雕刻工作,然后从那里开始,但是对于这个项目,我选择从头部的基础网格开始,因为无论如何大部分脸部都会隐藏在面具下,所以我可以专注于雕刻剩下的脸和半身像。

在 ZBrush 中雕刻漫画风格的蝙蝠侠半身像

塑造角色

记住面部解剖学,我开始雕刻,检查概念艺术作为参考,我使用 PureRef 在第二台显示器上设置我的所有参考,从大的形式开始,得到基本的形状、形式、轮廓和正确的比例,只有当主要和次要形式就位时,我才开始添加第三级细节。

一旦我得到了基本的脸型,我复制了头雕并开始使用粘土笔刷开始露出脸上的面具,这样,我可以看到蝙蝠侠面具是如何贴合在脸上的,在这个过程中,我主要使用Move、Smooth、Clay、Damien-Standard、Transpose for posing、Masking brushes等工具,在某些地方,我也会使用ZModeler工具。

在 ZBrush 中雕刻漫画风格的蝙蝠侠半身像

纹理工作流程

至于纹理,如果模型在造型本身的材料中有足够的细节,那么只需添加一些带有变化的纯色就足够了,我得到的结果就足够了,我在 ZBrush 中做了一些 PolyPainting,以及一些使用Substance 3D Painter的绘画。

对于皮革外观的细节处理,我只使用 Slash 刷子、Damien-Standard 和一些带有划痕和污垢的 Alphas,ZBrush 中的 PolyPainting 是在软件附带的 SkinShade4 材质上完成的,保持 RGB 按钮打开并关闭添加/雕刻,我开始在需要的地方进行 polypaint,其余的在 SP 中完成,对于面部纹理,我使用 3D Scan Store 中的它作为基础,然后在 Painter 中对其进行了一些绘制,使其具有漫画风格的感觉。

在 ZBrush 中雕刻漫画风格的蝙蝠侠半身像

渲染和照明

我的大部分雕塑都是使用 Maya 中的 Arnold 渲染的,我使用了 Arnold 的 Skydome Light 和一些 Area Lights,并将它们放置在能让我对概念艺术有一个粗略感觉的位置,整个过程根本不是线性的,我雕刻一半并在 Maya 中设置渲染场景,我还会检查粗略的渲染图,这会给我反馈,只有当我对基本测试渲染感到满意时,我才会继续在 ZBrush 中细化造型并将其带回 Maya,创建此循环后,我会进行大量迭代,直到对结果感到满意为止。如果需要做到更好的一个效果,瑞云农场小编也十分推荐大家使用
云渲染农场来完成工作!

我的妻子是一名动画师,她帮我制作了一个旋转循环,可以从不同角度看蝙蝠侠,然后我用透明背景渲染序列,这样我就可以使用 After Effects 添加不同的背景。

背景部分,我沿用了原作的背景风格,在Photoshop中手绘完成,在纸上完成了整个喷漆,并带有一个矩形的手绘边框,这是为了给人一种蝙蝠侠是插图的感觉,但是当它突然转动时,它看起来像 3D 草图在移动,至少这是我最终输出背后的想法。

在 ZBrush 中雕刻漫画风格的蝙蝠侠半身像

结论

整个项目花了我几个周末的时间——雕刻、绘画、渲染和后期制作,我不会花太多时间清洁雕塑的区域,这些区域根本看不到。

对于初学者,我建议花大量时间学习解剖学、素描和真正的泥塑,这有助于积累知识和技能,此外,重要的是要养成建设性自我批评的习惯,并从他人那里获得反馈并根据反馈进行工作,这将有助于改进作品,我仍然会继续练习所有这些并继续学习,因为这是一个永无止境的艺术家美丽旅程。

特别是对于初学者来说,周末雕刻可能是次要的,这与我现在所做的相反,因为他们在开始职业生涯时会有更多的时间作为学生或实习生,应该花时间研究形式、形状、光线和阴影,而不是仓促行事,周末雕刻可以被视为更大项目的热身,我也把我在周末做的个人项目当作热身,它使艺术家有动力学习新技术,并有助于跟上 CG 行业中使用的所有最新工作风格。

本文《在 ZBrush 中雕刻漫画风格的蝙蝠侠半身像》内容由Renderbus瑞云-云渲染平台整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1495/文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-500325.html

到了这里,关于在 ZBrush 中雕刻漫画风格的蝙蝠侠半身像的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 接缝雕刻算法的 C++ 实现 - 算法概述与基本原理

    接缝雕刻(Seam Carving)是一种用于图像大小调整的算法,其目标是在不扭曲图像的“重要”部分的情况下调整图像大小。这种算法的主要优点是,它可以保持图像的视觉完整性,同时改变图像的尺寸。这与传统的图像缩放方法(如双线性插值或最近邻插值)有很大的不同,因

    2024年02月13日
    浏览(28)
  • Python万圣节蝙蝠

    目录 系列文章 前言 蝙蝠 程序设计 程序分析 运行结果 尾声 序号 文章目录 直达链接 1 浪漫520表白代码 https://want595.blog.csdn.net/article/details/130666881 2 满屏表白代码 https://want595.blog.csdn.net/article/details/129794518 3 跳动的爱心 https://want595.blog.csdn.net/article/details/129503123 4 漂浮爱心 h

    2024年02月08日
    浏览(34)
  • 开源四轴协作机械臂ultraArm激光雕刻技术案例!

    开始之前,请确保您已采取适当的安全措施,例如用于激光操作的防护眼镜、灭火器和通风良好的区域。 随着科技的不断进步,激光雕刻技术已经成为当今制造行业中不可或缺的一部分。它以其高精度、高效率和广泛的材料适应性,在众多领域展现出独特的优势。本文将深入

    2024年02月03日
    浏览(28)
  • 三维重建_体素重建_空间雕刻法/体素着色法

    目录 1. 三角化和体素重建的区别 2. 空间雕刻法  空间雕刻法的一致性定义  空间雕刻法具体实现  基于八叉树的空间雕刻法具体实现​编辑  空间雕刻法效果展示  3. 体素着色法  体素着色法的缺点:不唯一性​编辑 体素着色法不唯一性解决措施​编辑  体素着色发实验

    2024年02月11日
    浏览(71)
  • 基于改进蝙蝠算法的三维航线规划算法

    matlab2020a可正常运行 基于改进蝙蝠算法的三维航线规划资源-CSDN文库

    2024年01月22日
    浏览(54)
  • 蝙蝠避障:我生活中的一道光

    盲人的世界,是无尽的黑暗。看不见光,看不见色彩,甚至看不见自己的手。但在这个黑暗的世界里,我找到了一个光明的出口:一款可以障碍物实时检测的名为蝙蝠避障的盲人软件。 这款软件就像是我的一双眼睛。它通过先进的激光雷达技术来实现障碍物实时检测,并通过

    2024年03月13日
    浏览(42)
  • ZBrush拓扑

    ZBrush拓扑的方法有很多哈,这里是教使用 ZSphere 的拓扑。 1 )首先创建一个 zb 自带的模型用来演示。  2)然后追加 ZSphere。 记住位置不能错,要在模型的下面。  3)再稍微调整一些 ZSphere 的大小,让要拓扑的模型能包裹住它。   4 )点击拓扑里面的编辑拓扑。   5 )点击绘

    2024年02月17日
    浏览(25)
  • Python实现HBA混合蝙蝠智能算法优化循环神经网络分类模型(LSTM分类算法)项目实战

    说明:这是一个机器学习实战项目(附带数据+代码+文档+视频讲解),如需数据+代码+文档+视频讲解可以直接到文章最后获取。 蝙蝠算法是2010年杨教授基于群体智能提出的启发式搜索算法,是一种搜索全局最优解的有效方法。该算法基于迭代优化,初始化为一组随机解,然

    2024年02月17日
    浏览(175)
  • ZBrush软件这些实用小技巧,你知道几个?

    ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具,它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。 它将三维动画中间

    2024年02月05日
    浏览(44)
  • 【3D建模制作技巧分享】Maya模型如何导入zbrush

    在Maya中制作基础模型之后,我们都需要将其导入到zbrush进行雕刻。那怎么将Maya模型导入到zbrush中呢? Maya模型导入zbrush 1、在Maya中制作完成模型,点击windows(窗口)-settings/preferences(设置/首选项)-plug-in Manager。 2、把OBJ后面的两个空格都打勾,导出OBJ格式,这样就很容易导

    2023年04月09日
    浏览(54)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包