地形的创建与设置

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了地形的创建与设置。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

 

 地形的创建与设置

一.创建地形图(Terrain)

二.设置地形图:

Terrain Width(宽) Terrain Length(长) Terrain Height(高

升高工具

填平工具

地形测量

属性Height

柔化工具

三.地底纹路

导入地形资源:在工程面板中右击选择“Import Package”、选择“Terrain Assets”导入unity自带的地形资源。

编辑地形纹理图片:点击Edit Textures添加地形纹理图片,选择完成后unity会将整个地形纹理设置成为该地形纹理图片。

目标深度Target Strength

添加纹理:点击Add Texture即可添加纹理。如果已经添加纹理也可以选中纹理点击Edit Texture来进行编辑。

选择纹理:添加纹理或者编辑纹理时候,可以通过Tsxture选择不同的纹理,同时也可以为该纹理添加Nomalmap法线贴图。通过调节Size值可以调节纹理图片在地形中平铺的大小。调节Offest值可以对纹理图片进行偏移调整。

四.地形植被:

种树:点击Edit Trees添加树。可以单单击鼠标进行种植。并且通过按住shift或者Ctrl键来单击鼠标进行删除树

Tree Density:在笔刷面积下的树的密度。取值范围为0—100.

  Color Variation:树之间的颜色差异。取值为0—1.

   Tree Height:树的高度

   Variation:树与树之间的高度比。取值范围为0-30.

   Tree Height:树的宽度(此值更改会导致树挤压变形)

   Variation:树与树之间的宽度比。取值范围为0-30.

种草:点击Edit Trees添加草。可以单单击鼠标进行种植。并且通过按住shift或者Ctrl键来单击鼠标进行删除草

Min Width:草的最小宽度。

Max Width:草的最大宽度。

Min Height:草的最小高度。

Max Height:草的最大高度。

Noise Spread:值越大,草干枯的范围越大。

Healthy Color:设置草的颜色。

Dry Color:设置草干枯的颜色。

Billbord:是否以摄像机为中心旋转

其他设置:

Pixel Error:地形显示容差,数值越小,菱角越清晰。

Base Map Dist:地形显示的精细度。其数值越小表示越清晰。

Cast shadows:是否显示地形阴影

Draw:是否显示草与网格模型。

Detail Distance:根据摄像机的位置来设置细节模型的显示范围。数值越大表示显示的内

容越多。

Billboard Start:优化渲染率,摄像机距离该模型一段距离时,不会绘制整个网格而是绘制

一个贴图。

Bending:受风影响草的数量。

Grass Tint:设置整体草的颜色。

特效:

灯光

Type:灯光类型。包括:Point、Directional、Spot、Area类型。

Color:灯光颜色

Intensity:灯光强度

Shadow Type:阴影分为Hard、Soft两种类型阴影。前者阴影质量不如后者,但是后者会大量占用内存。

Flare:设置灯光光晕

Cookie:用于为光源设置拥有alpha通道的纹理,时光线在不同地方有不同的亮度,如果是聚光灯(Spotlight)和方向光(DirectionalLight),可以指定一个2D纹理。如果是一个点光源(Point light),必须指定一个Cubemap(立方体纹理)。

添加声音:

在菜单栏中选择“Compoent”-->“Audio”-->“AudioSource”为第一人称控制器的Main Camera添加组件。或者第一人称控制器的Main Camera后,点击“Add Compoent”-->“Audio”-->

添加技能特效文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-500362.html

到了这里,关于地形的创建与设置的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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