一.创建地形图(Terrain)
二.设置地形图:
Terrain Width(宽) Terrain Length(长) Terrain Height(高
升高工具
填平工具
地形测量
属性Height
柔化工具
三.地底纹路
导入地形资源:在工程面板中右击选择“Import Package”、选择“Terrain Assets”导入unity自带的地形资源。
编辑地形纹理图片:点击Edit Textures添加地形纹理图片,选择完成后unity会将整个地形纹理设置成为该地形纹理图片。
目标深度Target Strength
添加纹理:点击Add Texture即可添加纹理。如果已经添加纹理也可以选中纹理点击Edit Texture来进行编辑。
选择纹理:添加纹理或者编辑纹理时候,可以通过Tsxture选择不同的纹理,同时也可以为该纹理添加Nomalmap法线贴图。通过调节Size值可以调节纹理图片在地形中平铺的大小。调节Offest值可以对纹理图片进行偏移调整。
四.地形植被:
种树:点击Edit Trees添加树。可以单单击鼠标进行种植。并且通过按住shift或者Ctrl键来单击鼠标进行删除树
Tree Density:在笔刷面积下的树的密度。取值范围为0—100.
Color Variation:树之间的颜色差异。取值为0—1.
Tree Height:树的高度
Variation:树与树之间的高度比。取值范围为0-30.
Tree Height:树的宽度(此值更改会导致树挤压变形)
Variation:树与树之间的宽度比。取值范围为0-30.
种草:点击Edit Trees添加草。可以单单击鼠标进行种植。并且通过按住shift或者Ctrl键来单击鼠标进行删除草
Min Width:草的最小宽度。
Max Width:草的最大宽度。
Min Height:草的最小高度。
Max Height:草的最大高度。
Noise Spread:值越大,草干枯的范围越大。
Healthy Color:设置草的颜色。
Dry Color:设置草干枯的颜色。
Billbord:是否以摄像机为中心旋转
其他设置:
Pixel Error:地形显示容差,数值越小,菱角越清晰。
Base Map Dist:地形显示的精细度。其数值越小表示越清晰。
Cast shadows:是否显示地形阴影
Draw:是否显示草与网格模型。
Detail Distance:根据摄像机的位置来设置细节模型的显示范围。数值越大表示显示的内
容越多。
Billboard Start:优化渲染率,摄像机距离该模型一段距离时,不会绘制整个网格而是绘制
一个贴图。
Bending:受风影响草的数量。
Grass Tint:设置整体草的颜色。
特效:
灯光
Type:灯光类型。包括:Point、Directional、Spot、Area类型。
Color:灯光颜色
Intensity:灯光强度
Shadow Type:阴影分为Hard、Soft两种类型阴影。前者阴影质量不如后者,但是后者会大量占用内存。
Flare:设置灯光光晕
Cookie:用于为光源设置拥有alpha通道的纹理,时光线在不同地方有不同的亮度,如果是聚光灯(Spotlight)和方向光(DirectionalLight),可以指定一个2D纹理。如果是一个点光源(Point light),必须指定一个Cubemap(立方体纹理)。
添加声音:
在菜单栏中选择“Compoent”-->“Audio”-->“AudioSource”为第一人称控制器的Main Camera添加组件。或者第一人称控制器的Main Camera后,点击“Add Compoent”-->“Audio”-->文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-500362.html
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