前言
阅读本文需要一定compose基础,如果没有请移步Jetpack Compose入门详解(实时更新)
本文介绍Compose中Image控件的基本概念以及深入了解。根据官网教程总结,如有不对请在评论区指教
一、基础认识🧩
Image(){} 是一个类似xml布局中 imageView的控件,主要用于展示图片,它包含了如下属性参数
painter 需要传入的图片,可以是矢量图,可以是位图 ,常用方法就是painterResource(id = R.mipmap.xxx)
contentDescription 图片的描述,如果不是重要的图片展示可以为null
modifier用于调整布局算法或绘制装饰内容(例如背景)的修饰符,下文会表述一些image的modifier使用
alignment 可选的对齐参数,用于将Painter放置在由宽度和高度定义的给定边界内。默认居中,这个属性比较基础,本文不会过多描述
contentScale 可选的缩放参数,用于确定当边界的大小与Painter的固有大小不同时要使用的纵横比缩放,默认均匀缩放图片,并保持宽高比。如果内容小于指定大小,系统会放大图片以适应边界。
alpha在屏幕上渲染时可选不透明度,默认情况下,图片将完全不透明
colorFilter在屏幕上渲染时应用于Painter的可选colorFilter,可用于更改图片中各个像素的输出。以达到滤镜的效果
一般使用代码示例:
Image( painter = painterResource(id = R.mipmap.girl) , contentDescription = "小姐姐" )
效果如下
二、contentScale内容缩放🗽
1.为什么使用
上面的图片非常漂亮,但是在实际开发app中很多时候我们并不需要展示精美切像素那么高的位图,我们持续加载超过所需大小的图片可能会耗尽 GPU 缓存,从而导致界面渲染性能不佳。从而导致OutOfMemoryError;在这一点上,xml中的imageView和Compose中的Image都有这个问题,Image则可以通过contentScale属性来进行内容缩放和裁剪解决,不得不说的是,三方库在这个问题的解决上比原生控件更优秀
2.属性介绍
为了让读者更易懂contentScale内容缩放,我按照官方示例增加了图片的背景和边框,并且并排展示纵向和横向的图片
默认(ContentScale.Fit)
均匀缩放图片,并保持宽高比。如果内容小于指定大小,系统会放大图片以适应边界。
代码示例
Row ( Modifier.background(White), horizontalArrangement = Arrangement.Center , verticalAlignment = Alignment.CenterVertically ){ val imageModifier = Modifier .size(150.dp) .border(BorderStroke(1.dp, Black)) .background(Yellow) Column { Image( painter = painterResource(id = R.mipmap.girl) , contentDescription = "小姐姐", modifier = imageModifier ) } Column( Modifier.padding(start = 10.dp) ) { Image( painter = painterResource(id = R.mipmap.girl1) , contentDescription = "小姐姐1", modifier = imageModifier ) } }
效果如下
这个时候图片等比缩小了,对比一开始的图片我们可以发现图片还是完整展示的
将图片居中裁剪到可用空间(ContentScale.Crop)
代码如下
val imageModifier = Modifier .size(150.dp) .border(BorderStroke(1.dp, Black)) .background(Yellow) val contentScale = ContentScale.Crop Row ( Modifier.background(White), horizontalArrangement = Arrangement.Center , verticalAlignment = Alignment.CenterVertically ){ Column { Image( painter = painterResource(id = R.mipmap.girl) , contentDescription = "小姐姐", modifier = imageModifier, contentScale = contentScale ) } Column( Modifier.padding(start = 10.dp) ) { Image( painter = painterResource(id = R.mipmap.girl1) , contentDescription = "小姐姐1", modifier = imageModifier, contentScale = contentScale ) } }
效果如下
这里我们可以看见图片将整个背景填充满了,无论横向还是纵向,看起来更饱满但这也导致我们失去了部分展示
缩放来源图片,保持宽高比不变,使边界与目标高度匹配。(ContentScale.FillHeight)
因为下面的所有代码示例只替换了 val contentScale 中的值,故后面的属性都只展示和描述效果
效果如下
可以看到为了和高度匹配,横向的图片被裁剪了一部分,而纵向的则不受影响
缩放来源图片,保持宽高比不变,使边界与目标宽度匹配。(ContentScale.FillWidth)
效果如下
与ContentScale.FillHeight相反,为了和宽度匹配,纵向的图片被裁剪了一部分,而横向的则不受影响
以非均匀方式垂直和水平缩放内容,以填充目标边界。(ContentScale.FillBounds)
用我个人的话来理解就是不裁剪图片并将图片拉伸至填充满整个Image控件,这样既可以完全展示图片,有让其填充满控件,缺点是图片容易失真,看起来贼丑
效果如下
怎么说呢,不太建议使用吧
缩放来源图片,使宽高保持在目标边界内。(ContentScale.Inside)
缩放来源图片,使宽高保持在目标边界内。如果来源图片在两个维度上都小于或等于目标,则其行为类似于“None”。内容始终包含在边界内。如果内容小于边界,则不会应用缩放。
效果如下
因为图片的关系看起来没什么效果(笑哭),不影响啊,不影响,理解了就行
不缩放。(ContentScale.None)
效果如下
因为原图比较大,所以不缩放就成这个样子了
三、将 Image 可组合项裁剪为某个形状🔰
这个其实归功于修饰符的属性
Modifier .clip()
这个属性呢,主要是将图片或裁剪成圆形或者圆角的,之前的文章中也提到过将背景裁剪成圆角和圆形的大概使用方法为
Modifier .height(167.dp) .background( colorResource(R.color.color_f5f5f5), shape = RoundedCornerShape(16.dp, 16.dp, 0.dp, 0.dp) )
将上例子中的contentScale去掉,并修改imageModifier为如下
val imageModifier = Modifier .size(150.dp) //加了边框 .border(BorderStroke(1.dp, Black)) .background(Yellow) .clip( RoundedCornerShape(16.dp, 16.dp, 0.dp, 0.dp))
正当我自信满满的时候,代码没有生效!尬住了,仔细查看后,原来是因为默认的缩放属性ContentScale.Fit自适应边界导致的,于是我将缩放属性换为ContentScale.Crop,代码生效了,为了体现效果我去掉了图二的contentScale
代码如下
val imageModifier = Modifier .size(150.dp) .border(BorderStroke(1.dp, Black)) .background(Yellow) .clip( RoundedCornerShape(16.dp, 16.dp, 0.dp, 0.dp)) val contentScale =ContentScale.Crop Row ( Modifier.background(White), horizontalArrangement = Arrangement.Center , verticalAlignment = Alignment.CenterVertically ){ Column { Image( painter = painterResource(id = R.mipmap.girl) , contentDescription = "小姐姐", modifier = imageModifier, contentScale = contentScale ) } Column( Modifier.padding(start = 10.dp) ) { Image( painter = painterResource(id = R.mipmap.girl1) , contentDescription = "小姐姐1", modifier = imageModifier, ) } }
效果如下
三、为图片加上彩色边框🪁
代码如下
val rainbowColorsBrush = remember { Brush.sweepGradient( listOf( Color(0xFF9575CD), Color(0xFFBA68C8), Color(0xFFE57373), Color(0xFFFFB74D), Color(0xFFFFF176), Color(0xFFAED581), Color(0xFF4DD0E1), Color(0xFF9575CD) ) ) } val imageModifier = Modifier .size(150.dp) .border( BorderStroke(4.dp, rainbowColorsBrush), RoundedCornerShape(16.dp, 16.dp, 0.dp, 0.dp) ) .background(Yellow) .clip( RoundedCornerShape(16.dp, 16.dp, 0.dp, 0.dp)) val contentScale =ContentScale.Crop Row ( Modifier.background(White), horizontalArrangement = Arrangement.Center , verticalAlignment = Alignment.CenterVertically ){ Column { Image( painter = painterResource(id = R.mipmap.girl) , contentDescription = "小姐姐", modifier = imageModifier, contentScale = contentScale ) } Column( Modifier.padding(start = 10.dp) ) { Image( painter = painterResource(id = R.mipmap.girl1) , contentDescription = "小姐姐1", modifier = imageModifier, ) } }
效果如下
到了这一步,可以看到边框和背景还有图片,是三种不同的体现,可以对比差别
四、自定义图片缩放比例🎉
修改imageModifier 代码如下
val imageModifier = Modifier .size(150.dp) .border( BorderStroke(4.dp, rainbowColorsBrush), RoundedCornerShape(16.dp, 16.dp, 0.dp, 0.dp) ) .background(Yellow) .clip( RoundedCornerShape(16.dp, 16.dp, 0.dp, 0.dp)) //图片转换为自定义宽高比 .aspectRatio(16f / 9f)
效果如下
五、颜色滤镜 - 转换图片的像素颜色👮♂️
1、对图片进行色调调节
这一功能主要是通过colorFilter 方法实现,colorFilter 的基本用法,引用官方示例如下
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), colorFilter = ColorFilter.tint(Color.Green, blendMode = BlendMode.Darken))
可以看到主要是ColorFilter.tint()方法,我们看看它的源码
可以看到需要我们传入一个Color颜色,然后传入一个BlendMode(颜色混合的模式【自己的理解】),默认是BlendMode.SrcIn,我们通过官方文档可以看到有如下表格那么多种模式:
混合模式参数 | 效果 |
---|---|
BlendMode.Color | 获取源图像的色调和饱和度,以及目标图像的亮度。 |
BlendMode.ColorBurn | 将目标的倒数除以源,然后求结果的倒数。 |
BlendMode.ColorDodge | 将目标的倒数除以源。 |
BlendMode.Darken | 通过从每个颜色通道中选择最低值来合成源图像和目标图像。 |
BlendMode.Difference | 从每个通道的较大值中减去较小值。 |
BlendMode.Dst | 删除源图像,仅绘制目标图像。 |
BlendMode.DstAtop | 在源图像上合成目标图像,但仅在其与源图像重叠的位置。 |
BlendMode.DstIn | 显示目标图像,但仅显示两个图像重叠的位置。 |
BlendMode.DstOut | 显示目标图像,但仅在两个图像不重叠的地方显示。 |
BlendMode.DstOver | 在目标图像下合成源图像 |
BlendMode.Exclusion | 从两幅图像的总和中减去两幅图像乘积的两倍。 |
BlendMode.Hardlight | 在调整源图像和目标图像的分量以利于源图像之后,将它们相乘。 |
BlendMode.Hue | 获取源图像的色调,以及目标图像的饱和度和亮度。 |
BlendMode.Lighten | 通过从每个颜色通道中选择最高值来合成源图像和目标图像。 |
BlendMode.Luminosity | 获取源图像的亮度,以及目标图像的色调和饱和度。 |
BlendMode.Modulate | 将源图像和目标图像的颜色分量相乘。 |
BlendMode.Multiply | 将源图像和目标图像的分量相乘,包括alpha通道。 |
BlendMode.Overlay | 在调整源图像和目标图像的分量以有利于目标之后,将它们相乘。 |
BlendMode.Plus | 将源图像和目标图像的分量相加。 |
BlendMode.Saturation | 获取源图像的饱和度以及目标图像的色调和亮度。 |
BlendMode.Screen | 将源图像和目标图像的分量的倒数相乘,并求出结果的倒数。 |
BlendMode.Softlight | 对于低于0.5的源值,使用ColorDodge;对于高于0.5的源,使用ColorBurn。 |
BlendMode.Src | 删除目标图像,仅绘制源图像。 |
BlendMode.SrcAtop | 在目标图像上合成源图像,但仅在其与目标重叠的位置。 |
BlendMode.SrcIn | 显示源图像,但仅显示两个图像重叠的位置。 |
BlendMode.SrcOut | 显示源图像,但仅在两个图像不重叠的地方显示。 |
BlendMode.SrcOver | 在目标图像上合成源图像。 |
BlendMode.Xor | 对源图像和目标图像应用逐位异或运算符。 |
读者可以根据自己的需求选用参数
2、通过颜色矩阵应用图片滤镜
使用如下代码为图片添加黑白滤镜
colorFilter = ColorFilter.colorMatrix(ColorMatrix().apply { setToSaturation(0f) })
效果如下
更改对比度或亮度
val rainbowColorsBrush = remember { Brush.sweepGradient( listOf( Color(0xFF9575CD), Color(0xFFBA68C8), Color(0xFFE57373), Color(0xFFFFB74D), Color(0xFFFFF176), Color(0xFFAED581), Color(0xFF4DD0E1), Color(0xFF9575CD) ) ) } val imageModifier = Modifier .size(150.dp) .border( BorderStroke(4.dp, rainbowColorsBrush), RoundedCornerShape(16.dp, 16.dp, 0.dp, 0.dp) ) .background(Yellow) .clip( RoundedCornerShape(16.dp, 16.dp, 0.dp, 0.dp)) .aspectRatio(16f / 9f) val contentScale =ContentScale.Crop val contrast = 2f // 0f..10f (1 should be default) val brightness = -180f // -255f..255f (0 should be default) val colorMatrix = floatArrayOf( contrast, 0f, 0f, 0f, brightness, 0f, contrast, 0f, 0f, brightness, 0f, 0f, contrast, 0f, brightness, 0f, 0f, 0f, 1f, 0f ) Row ( Modifier.background(White), horizontalArrangement = Arrangement.Center , verticalAlignment = Alignment.CenterVertically ){ Column { Image( painter = painterResource(id = R.mipmap.girl) , contentDescription = "小姐姐", modifier = imageModifier, contentScale = contentScale, //更改对比度或亮度 colorFilter = ColorFilter.colorMatrix(ColorMatrix(colorMatrix)) ) } Column( Modifier.padding(start = 10.dp) ) { Image( painter = painterResource(id = R.mipmap.girl1) , contentDescription = "小姐姐1", modifier = imageModifier, ) } }
效果如下
模糊效果
更改 imageModifier 代码如下
val imageModifier = Modifier .size(150.dp) .border( BorderStroke(4.dp, rainbowColorsBrush), RoundedCornerShape(16.dp, 16.dp, 0.dp, 0.dp) ) .background(Yellow) .clip( RoundedCornerShape(16.dp, 16.dp, 0.dp, 0.dp)) .aspectRatio(16f / 9f) //模糊效果 .blur( radiusX = 10.dp, radiusY = 10.dp, edgeTreatment = BlurredEdgeTreatment(RoundedCornerShape(8.dp)) )
效果如下
完整的代码
val rainbowColorsBrush = remember { Brush.sweepGradient( listOf( Color(0xFF9575CD), Color(0xFFBA68C8), Color(0xFFE57373), Color(0xFFFFB74D), Color(0xFFFFF176), Color(0xFFAED581), Color(0xFF4DD0E1), Color(0xFF9575CD) ) ) } val imageModifier = Modifier .size(150.dp) .border( BorderStroke(4.dp, rainbowColorsBrush), RoundedCornerShape(16.dp, 16.dp, 0.dp, 0.dp) ) .background(Yellow) .clip( RoundedCornerShape(16.dp, 16.dp, 0.dp, 0.dp)) .aspectRatio(16f / 9f) .blur( radiusX = 10.dp, radiusY = 10.dp, edgeTreatment = BlurredEdgeTreatment(RoundedCornerShape(8.dp)) ) val contentScale =ContentScale.Crop val contrast = 2f // 0f..10f (1 should be default) val brightness = -180f // -255f..255f (0 should be default) val colorMatrix = floatArrayOf( contrast, 0f, 0f, 0f, brightness, 0f, contrast, 0f, 0f, brightness, 0f, 0f, contrast, 0f, brightness, 0f, 0f, 0f, 1f, 0f ) Row ( Modifier.background(White), horizontalArrangement = Arrangement.Center , verticalAlignment = Alignment.CenterVertically ){ Column { Image( painter = painterResource(id = R.mipmap.girl) , contentDescription = "小姐姐", modifier = imageModifier, contentScale = contentScale, colorFilter = ColorFilter.colorMatrix(ColorMatrix(colorMatrix)) ) } Column( Modifier.padding(start = 10.dp) ) { Image( painter = painterResource(id = R.mipmap.girl1) , contentDescription = "小姐姐1", modifier = imageModifier, ) } }
六、加载网络图片👮♀️
添加依赖
implementation "io.coil-kt:coil-compose:2.1.0"
使用
@Composablefun NetworkImage(){ val url = "https://img-blog.yssmx.com/6343e1698dc34686b87dbf50f4eaf0f2.png" Column( Modifier.padding(top = 50.dp) ){ AsyncImage( model = url, contentDescription = null ) val modelBuilder = ImageRequest.Builder(LocalContext.current) .data(url ?: "") .crossfade(false) .allowHardware(true) .build() Image( painter = rememberAsyncImagePainter( model = modelBuilder ), contentDescription = "头像", ) }}
url为加载网络图片的地址,上例代码为coil对compose加载网络图片的两种方法,效果如下文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-500376.html
参考Coil对compose加载网络库的支持文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-500376.html
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