3D数字人arkit面部捕捉简化版流程

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要求使用国通行的面部表情编码来制作Blendshape 编码根据人的解剖学特点,将其划分成若干既相互独立又相互系的运动单元(AU),些运动单元控制相的面部区域,文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-500406.html

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