1. 简述文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-500406.html
要求使用国际通行的面部表情编码系统来制作Blendshape, 这套编码系统根据人脸的解剖学特点,将其划分成若干既相互独立又相互联系的运动单元(AU),这些运动单元控制相应的面部区域,文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-500406.html
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