Three.js教程:WebGL渲染器设置(锯齿模糊)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Three.js教程:WebGL渲染器设置(锯齿模糊)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

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WebGL渲染器设置(锯齿模糊)

一般实际开发,threejs的WebGL渲染器需要进行一些通用的基础配置,本节课给大家简单介绍下,比如渲染模糊或锯齿问题。

渲染器锯齿属性.antialias

设置渲染器锯齿属性.antialias的值可以直接在参数中设置,也可通过渲染器对象属性设置。

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
  antialias:true,
});

renderer.antialias = true,

设备像素比window.devicePixelRatio

如果你有web前端基础,应该了解window对象,设备像素比.devicePixelRatio是window对象的一个属性,该属性的值和你的硬件设备屏幕相关,不同硬件设备的屏幕window.devicePixelRatio的值可能不同,可能就是1、1.5、2.0等其它值。

// 不同硬件设备的屏幕的设备像素比window.devicePixelRatio值可能不同
console.log('查看当前屏幕设备像素比',window.devicePixelRatio);

设置设备像素比.setPixelRatio()

如果你遇到你的canvas画布输出模糊问题,注意设置renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)

注意:注意你的硬件设备设备像素比window.devicePixelRatio刚好是1,那么是否执行.setPixelRatio()不会有明显差异,不过为了适应不同的硬件设备屏幕,通常需要执行该方法。

// 获取你屏幕对应的设备像素比.devicePixelRatio告诉threejs,以免渲染模糊问题
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);

设置背景颜色.setClearColor()

renderer.setClearColor(0x444444, 1); //设置背景颜色

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