Redis:redis基于各大实战场景下的基本使用

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Redis:redis基于各大实战场景下的基本使用。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


Redis:redis基于各大实战场景下的基本使用

前言

  • 适用人群:熟悉redis的指令,但不了解使用场景的人群

  • 本文会详细描述各个场景的伪代码和对应的redis指令,至于为什么只是伪代码是因为每个语言操作redis的方式不一致,但是思想是一致的,只需要根据这个思想去找对应的api即可。

String 命令实战

  • String的命令主要是有三大运用场景:分别是分布式锁的运用,限流操作和业务缓存。

1.业务缓存

  • 场景复现:某个活动即将在 11月11日开展。预期数据库的访问压力陡增。

  • 解决方案:利用Redis,提前将要被多次访问的数据放入redis,做到“缓存预热”。让用户进入我们活动页面的时候,先去搜索缓存,不直接访问数据库,做到释放数据库的压力。

对应redis中的指令
set data "data"get data
伪代码
void cacheData(){
 //1.从数据库中获取热点数据
  
 //2.将此类数据序列化
  
 //3.将 (data-data的id) 作为key,序列化的data作为value,利用string的set方法,存入redis。将活动的持续时间作为TTL
 
}void getData(id){
 //1.将data和id拼接作为key,根据key聪redis中根据string的get指令,进行查询。
 //2.1查询到,直接返回
 //2.2没有查询到,根据id去数据库中查找,如果有,就直接返回,并存入redis中。
}

2.分布式锁

  • 场景复现:多个服务去抢夺资源,有并发,线程安全问题。

  • 解决方案:利用redis的set … nx命令,实现分布式锁的效果。

  • 为什么它叫分布式锁呢?其实是因为多个服务都可以连接到一个redis中,相当于,水库里的水很多,但是总要从一个管道里流出一样,这个管道就相当于控制,同一时间内,只有一部分水可以流出。

对应redis中的指令
set key value NX

当目标key不存在的时候,才允许写入这个key,如果key已经存在,这个key就写不进去

伪代码
void tryLock(id){
 //1.不断抢锁直到抢到
 while(true){
 //1.1.把 (update+传入的id)作为key,当前线程的名称作为value,使用nx指令,设置5s的过期时间(避免因为系统原因未能释放,则导致锁无法释放,这是兜底措施)
 //1.2.1.如果1.1步骤失败,说明抢锁失败,进入下一次循环,继续抢锁。
 //1.2.2.如果成功,就break,结束循环 
 }
 //2.执行业务逻辑
 //3.删除 (update+传入的id)的key的值,相当于释放锁。
}

3.限流

  • 场景复现:高并发场景下,抢购,秒杀等,流量峰值很高,但是后端业务的资源很有限。

  • 解决方案:假如后端资源只够1000qps,那么我们可能就得对高于这个值的qps做限流,高于它的部分可能就得做降级处理了。

对应redis中的指令
set age 25
//返回:OK
INCR age
//返回:26
伪代码
void limit(){
 //1.取到当前的时间戳
 Long now = currentTimeMilles()
 //2.将当前服务名+now做为key,每打过来一个请求,就把这个value利用INCR指令+1。
 //3.如果当前value > 1000 qps,那么就直接返回“请求限流”
 //4.如果 value < 1000 qps,那么执行请求。
}

List 命令实战

  • List命令主要是有三大运用场景:消息队列,提醒功能和热点列表。

  • 但是由于消息队列的消息丢失问题很难处理,因此我们主要讲提醒功能和热点列表。

1.提醒功能

  • 虽然说Redis的list可以实现消息队列的效果,但是利用Redis的list实现消息队列时候,在消息弹出,但是消费者没有消费前,消费者如果宕机,此条消息就会直接丢失。所以说,除非你的场景里,消息是可以接受丢失的,例如我们要说的提醒功能,不然尽量不要用它作为消息队列。

  • 场景复现:我是一个掘金作者,当有掘友给我点赞的时候,我需要接收到点赞信息,并且给予反馈。

  • 解决方案:后端在接受点赞消息后,将点赞人push到点赞List中,当我(掘金作者)登录网站的时候,前端给后端请求点赞的list。

对应Redis中的指令
//从右侧push
RPUSH 集合名称 集合元素
//从左侧遍历 下标1到下标2的所有元素
LRANGE 集合名称 下标1 下标2
//从左侧截断,下标1之前的所有元素,返回下标1到下标2的所有元素
LTRIM 集合名称 下标1 下标2
伪代码
void likeList(){String listName = "like-" + articleId
//开启一个线程,模拟用户端点赞,此时有10000人
 for(int i=0;i<10000;i++){
 //将listName作为list的key,用户id作为value,利用rpush指令,加入list
 } 
  
  
//再开启一个线程,模拟掘金作者端
 while(true){
 //1.利用LRANGE指令,拉取前1000个人的点赞。
 //2.读取,并且展示。
 //3.展示完成后,利用LTRIM指令,把第一步返回的userId的size大小作为下标1,-1作为下标2,执行该指令。相当于把前1000个userIds截断掉
 }
  
}

2.热点列表

  • 其实上述的提醒功能的本质就是对list里面的消息进行消费,就是消息队列里的生产者和消费者模式。

  • List还有一个常见的模式就是热点列表,或者是微博上的话题列表等。

对应Redis中的指令
//从右侧push
RPUSH 集合名称 集合元素
//从左侧数下标,设置该下标对应的值
LSET 集合名称 下标 值
//从左侧遍历 下标1到下标2的所有元素
LRANGE 集合名称 下标1 下标2
伪代码
//定时任务更新热点列表
void updateHotList(){
 //1.从数据库中计算得出最火热的20条数据
 //2.利用lset命令,根据下标更新当前李彪数据
}
 //客户端拉取热点列表
 //1.根据lrange命令找到所有的热点,返回

Hash 命令实战

  • hash的数据结构我们知道,适用于存储键值对比较多的集合。下面我们以两个实战来讲解,分别是用户资料缓存和购物车的存储。

1.用户资料缓存

  • 场景复现:我们知道,在复杂的系统中,c端用户的信息是非常多的,可能有几十个字段用来描述这个用户。且该信息访问的次数也是很多。

  • 解决方案:放弃将用户信息序列化成字符串的方式,该用Hash方式进行存储。我们用手机电话作为key,用户信息对象作为value进行存储。并且对活跃用户进redis缓存,非活跃用户留在mysql中。

对应redis中的指令
//获取key下的所有hash键值对
hgetall key
//设置key ,hash的键值对
hset key k1 v1 k2 v2 k3 v3
伪代码
void login(mobile){
  
 //1.获取key
 String key = "login:" + mobile
 //2.根据hgetall指令获取该用户的所有信息
 //3.1.如果返回的信息不为空
 //3.1.1.如果value里没有标识符,直接返回脱敏后的用户信息
 //3.1.2.如果value里有标识符,说明这个人没有注册却一直在登录,有想让我们缓存击穿的嫌疑,直接返回“未注册”即可
  
 //3.2.如果为空
 //3.2.1.从数据库中获取登录对象
 //3.2.1.1.如果数据库返回是空,说明没有注册,将该key存入redis,value给一个标识符,标识它未注册(防止缓存击穿)。
 //3.2.1.2.如果数据库返回不是空,就把这个用户数据利用Hallset指令,存入redis,说明他是热点用户。返回当前用户数据
  
}

什么是缓存击穿?

大量数据打入热点key,此时key失效,数据直接打入数据库,让数据库压力剧增

2.购物车实战

  • 场景复现:相比大家都用过淘宝吧,淘宝里有购物车功能。就是当用户选好商品,会先放入购物车,可以达到一起支付的效果。

  • 问题解决:其实这个场景有两种解决思路。第一是购物车的数据存入前端。但前端做不到在用户选择商品到购物车的时候,就做好了库存检查的此类操作,需要提交购物车的时候,后端返回。用户体验有缺失的。因此,我们可以用后端对购物车进行存储。这个需要根据场景进行衡量。

对应redis中的指令
//获取key下的所有hash键值对
hgetall key
//设置key ,hash的键值对
hset key k1 v1 k2 v2 k3 v3
//删除该key对应的hash结构里的k1 k2 k3
hdel key k1 k2 k3
伪代码
static CART_PREFIX = "cart:"
void add(userId,productId,prodNum){
 String key = CART_PREFIX + userId
 //利用hset把CART_PREFIX + userId作为key,productId作为k1,prodNum作为value进行存储
}
void remove(userId,productId){
 String key = CART_PREFIX + userId
 //利用hdel把CART_PREFIX + userId作为key,productId作为k1进行删除
}
void submitOrder(userId){
 String key = CART_PREFIX + userId
 //利用hgetall进行购物车内容的获取
}

Set命令实战

  • Set命令的对应实战场景主要有俩,分别是标签系统和自适应黑白名单系统。

1.标签系统

  • 场景复现:在掘金文章发表的过程中,需要给文章贴上标签【“java”,“后端”】。你的个人资料里可能也有标签,比如说,你是学什么的,你的能力等,这些都是你的标签。我们可能需要根据你的个人信息里的标签,给你推荐适合你的文章。
对应redis中的指令
//将set1中添加"a"元素
SADD set1 "a"
//从set1,set2,set3中找到交集并返回
SINTER set1 set2 set3
伪代码
productTag(){
 String articleTagKey = "tag_a_" + articleId
 //将这几个标签加入这个文章中
 sadd(articleTagKey,"java","后端","设计模式","数据库")
  
  
 String userTagKey = "tag_u_" + userId
 sadd(userTagKey,"程序员","java");
 //将用户标签集合和所有的文章标签集合,利用sinter指令做交集,如果交集数量大于一个值,就做推荐。
}
  • 除了掘金这种最基本的标签匹配的推荐系统之外。像微博会有共同关注的功能,底层也是基于这个思想的推荐系统。例如张三和我有类似的标签,如果他喜欢的东西,关注的东西,可能也会推荐给我,因为我们是一类人。

  • 包括像qq里面的好友推荐功能,有的陌生好友,下方显示,和你有多少相同的好友,也基本是可以基于sinter指令来实现的。

2.自适应黑白名单系统

  • 场景复现:某个用户异地登录,或者账户被盗,或者突然下单大量不感兴趣的商品,被风控检测。

  • 问题解决:可以在检测到之后,把userId放入set黑名单中,利用一些安全框架,对这些黑名单做接口限制,前端也需要限制,除非他同意做人脸识别或者短信验证的安全认证,做完之后,可以从黑名单中移除。

对应redis中的指令
//将set1中添加"a"元素
SADD set1 "a"
//检查a是否在set1中
SISMEMBER set1 "a"
//将a从set1中删除
SREM set1 "a"
伪代码
boolean addProduct(userId,productId){
 //1.利用SISMEMBER指令检测是否在黑名单中,如果是就直接如人脸验证,或者短信验证
 //2.如果没有就允许请求
}
void faceCheck(userId){
 //1.人脸检测
 //2.检测完成
 //3.利用HREM指令删除黑名单
}

Sorted Set命令实战

  • Sorted Set又叫Zset。主要有两种运用场景,分别是积分排名和延时消息。

1.积分排名

  • 场景复现:比如,lol中的rank排行榜,在峡谷之巅第一名是恶魔波刚,第二名是jjking,第三名是菠萝剑姬。这样的系统如何实现呢?

  • 问题解决:利用Sorted Set解决。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-500547.html

对应redis中的指令
//往myzset加入两个值。分数-玩家名的键值对
ZADD myzset 100 jjking 90 恶魔波冈
//查询目标的score值
ZSCORE myzset jjking
//批量查询目标的score值
ZSCORE myzset jjking 恶魔波刚
//增加指定元素的score值
ZINCREBY myzset 20 jjking
返回:"120"
//将myzset中140分-80分的数据带着score逆序且限制2条返回
ZRANGE myzset 140 80 BYSCORE REV WITHSCORES limit 2
伪代码
//玩家胜利后,加分
addScore(){
 String rankKey = "rank_"
 //给指定玩家加分,利用ZINCREBY指令
 zaddIncr(rankKey,point,playerId)
}
//取前2名
getRankList(){
 //根据上述对应redis指令:ZRANGE myzset BYSCORE REV WITHSCORES limit 2
}

2.延时消息

  • 场景复现:有些分布式任务系统中,任务是有优先级的,系统需要触发高优先级的任务,再触发低优先级的任务。
对应redis中的指令
//往myzset加入两个值。分数-玩家名的键值对
ZADD myzset 100 jjking 90 恶魔波冈
//计数数某个范围内的值
ZCOUNT myzset 70 110
返回:2
//将最小元素pop出来,数字是pop出来的数量
ZPOPMIN myzset 1
伪代码
//添加延时信息
addDelayMessage(){
 //获取当前时间
 int current = currentTimeMillis()
 //在10000之后开始
 int startTime = current + 10000
 //利用zadd命令添加            zadd("delayMsgCenter",startTime ,"task_" + taskId);
  
}//消费延时消息
consumeDelayMessage(){
 //1.利用zcount和 0到current的范围进行搜索返回。
 //2.1如果返回的数值小于0,说明没有延时消息。
 //2.2如果返回的数值大于0,说明有延时消息,那就把这个延时队列里的最小值,利用ZPOPMIN的方式,弹出,消费
 //2.2.1执行消费
}

总结

  • 原文链接:https://juejin.cn/post/7225139862223405114

到了这里,关于Redis:redis基于各大实战场景下的基本使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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