当你使用Blender时,你会遇到很多困难的情况。无论您是专业动画师还是业余爱好者,重要的是要了解使用 Blender 时可能出现的常见问题。在今天的文章中,为Blender用户探索一些问题和解决方案。凭借正确的知识和一些实践,任何人都可以掌握动画艺术并使用Blender创造令人惊叹的视觉效果。
1. 在 Blender 中渲染时对象不出现
关于 Blender 中丢失和隐藏对象的示例
有时在渲染时,您会看到在 3D 视图中清晰可见但未出现在渲染中的项目。发生这种情况的原因有以下几个:
相机剪裁:为了解决这个问题,您需要移动太远的项目或增加相机对象的结束剪裁距离(相机属性→镜头→剪裁)。
受限渲染:您转到大纲视图,找到您的对象,然后通过左键单击它旁边最右边的图标(该图标看起来像一个相机)来重新启用它的可渲染性。
非渲染层:要解决此问题,请通过转至渲染层属性仔细检查您设置为渲染层的场景层。如果您知道对象所在的图层,则应该能够确保启用对象所在的图层。
2.没有GPU循环渲染
使用 Cycles 作为渲染器的主要好处之一是它能够利用视频卡的 GPU 来加速计算(并且通过扩展,加速整个渲染过程)。遗憾的是,您可能无法从这种速度增益中获益,具体取决于计算机硬件的配置。
首先要检查您当前是否正在使用 GPU 计算。接下来您需要做的是查看用户首选项 (Ctrl+Alt+U) 的系统部分。在最左边一列的底部是一个标有计算设备的小部分。下面的第一组单选按钮应该为您提供无、CUDA 或 OpenCL 选项。
您应该选择 CUDA,因为它是目前唯一一个 Cycles 的 GPU 计算功能始终如一的软件。NVIDIA 创建了 CUDA,一种 GPU 计算技术,用于处理他们的显卡。选择 CUDA 后,您应该能够从出现在这些单选按钮下方的下拉菜单中选择您的特定视频卡。
3.模型上出现黑色条纹
在建模过程中,经常会遇到某些边缘出现奇怪的黑色皱纹的情况。在启用细分曲面修改器的情况下建模并在实体视口着色中查看网格时,条纹通常是最明显的。这条边旁边的一个面的法线指向错误的方向,这就是本例中发生的情况。
解决方案:这个问题最简单的解决方案通常是让 Blender 重新计算模型的法线并努力让它们都面向外面。为此,进入编辑模式,全选,然后按 Ctrl+N。通常,按 Ctrl+N 可缓解所有问题。
4.运动模糊
Blender 中的运动模糊
它经常用于动画中,以为其视频提供更多的真实感或戏剧效果,特别是在快速移动的时刻。在许多情况下,如果运动模糊太强烈,动画看起来就会太模糊。
运动模糊设置可以在“渲染属性”选项卡中找到,该选项卡由属性大纲中的相机图标表示。
快门值越低,动画中可见的运动模糊就越少。与此类似,改变“Max Blur”也会影响场景的运动模糊半径。
5.光路
对于具有数百帧的渲染动画,最好通过最小化光路来大大减少 Cycles 中图像的渲染时间。然而,低光路数也会导致更模糊的动画。
6.运行blender本地配置不足,电脑卡顿
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