大家好,我是前端西瓜哥。
画布缩放是图形设计工具中很重要的基础能力。
通过它,我们可以像举着一台摄影机,在图形所在的世界到处游逛,透过镜头,可以只看自己想看的图形;可以拉近摄影机,看到图形的细节;也可以拉远摄影机,总览多个图形之间的关系。
ok,那么我们看看如何实现缩放画布功能。
文中的动图演示来自我正在开发的图形设计工具:
https://github.com/F-star/suika
线上体验:
https://blog.fstars.wang/app/suika/
场景坐标系和视图坐标系
场景坐标系 就是图形所在的二维平面世界,所使用的坐标系。单位是像素(px)。坐标系的原点在画布(canvas 元素)的左上角,x 轴向右,y 轴向下。
图形会被绘制到这个平面,理论上它的范围是可以 无限延展 的。(不过实际上我们会给一个上限,但这个值也非常大。无限大的话没有意义,且浮点数是取值范围的)
然而显示器的宽高是有限的,只能看一个矩形范围内的内容。
所以我们需要引入一个 “摄影机”:视图坐标系,只看部分的区域。
其实就是将原来真实的图形的坐标做一个线性计算。
首先是将特定区域 移动 到视口中,就像摄影机从原点移动我们想要观察的某个物体上。不过实际上是物体所在的平面做了一个方向的移动。
然后再做一个缩放,就像摄影机拉近或远离与目标物体距离,效果是物体在镜头下变大或变小。
转换就两步,移动然后缩放。
视图矩阵转换
场景坐标系到视图坐标系的转换,我们通过 视图矩阵 相乘来实现。
事实上,任意两个坐标系下坐标的转换,都可以通过一个矩阵乘法来实现。
关于矩阵和矩阵乘法,可以看我的这篇文章
《计算机图形学:变换矩阵》
首先是将坐标进行位移,x 方向位移 -viewport.x
,y 方向位移 -viewport.y
。这里是负数,虽然我们想要移动 “摄影机”这是因为移动的是画布
<平移矩阵> * 坐标
然后再缩放(缩放值我们会用 zoom 表示):
<缩放矩阵> * 平移后的坐标
所有过程写在一起,就是:
<缩放矩阵> * <平移矩阵> * 坐标
矩阵乘法符合结合律,所以我们的视图矩阵为:
<视图矩阵>
= <缩放矩阵> * <平移矩阵>
矩阵表示为:
计算结果为:
对应的 Canvas 2D 代码:
ctx.scale(zoom, zoom);
ctx.translate(-viewport.x, -viewport.y);
写成一个方法:
// 场景坐标转视图坐标
function sceneCoordsToViewport(x, y, zoom, scrollX, scrollY) {
return {
x: (x - scrollX) * zoom,
y: (y - scrollY) * zoom
};
}
至于反过来,场景坐标系转视图坐标,计算它的逆矩阵即可:
以光标为中心缩放
首先我们来认清本质,所谓以光标为中心缩放,不变的是什么?
光标所在点在视图坐标系距离视口左上角的相对位置,保持不变。
我们要做的事是,在 zoom 变化后,调整 viewport.x 和 viewport.y 的值,让光标在视图坐标系上相对视口左上角距离不变。
这里得补充一个知识点。就是两个坐标系中距离的转换:
- 场景转视图,距离转换为
dist * zoom
; - 视图转场景,距离的转换是
dist / zoom
。因为视口看到的图形都是缩放(乘以 zoom)后的结果,所以反过来就要除回去。
实现思路是:
- 记录好缩放前,光标所在位置的场景坐标;
- 计算
(cx, cy)
在旧缩放比(zoom)的场景坐标。 - 计算 cx 在新的缩放比(zoom)下,
(cx / zoom, cy / zoom)
。 - 然后二者相减,即可得到新的适口左上角坐标。
代码实现为:
/**
* 以某点为中心,进行画布缩放
* @param {number} zoom 新的缩放比
* @param {number} cx 缩放中心(使用视图坐标)
* @param {number} cy
*/
const setZoomAndUpdateViewport = (zoom, cx, cy) => {
const prevZoom = this.zoom;
this.zoom = zoom;
// 计算缩放中点的场景坐标
const { x: sceneCX, y: sceneCY } = viewportCoordsToScene(
cx,
cy,
prevZoom,
this.viewport.x,
this.viewport.y,
);
// 核心代码
const newViewportX = sceneCX - cx / zoom;
const newViewportY = sceneCY - cy / zoom;
this.viewport.x = newViewportX;
this.viewport.y = newViewportY;
this.renderScene();
};
以画布为中心进行缩放
如果缩放时光标不在画布上,比如通过手动输入缩放值时,会 以画布的中心位置进行缩放。
实现同上,只是 cx 和 cy 改成传入视口(即画布)的宽高除以 2:(viewport.width / 2), (viewport.height / 2)
。
结尾
要实现画布缩放,重点是理解场景坐标和视图坐标之间的关系。
场景坐标转视图坐标,首先需要将画布进行移动,让场景坐标的原点和视图坐标的原点对上(场景坐标移动 -viewport.x 和 -viewport.x),然后再进行缩放(乘以 zoom)。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-501038.html
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