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Unity 小科普
老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:
- Unity 是行业领先的实时3D开发平台。
- 包括游戏开发,电影,AR/VR,虚拟现实在内的所有创作者,可以将梦想照进现实。
- Unity提供了一套完整完善的软件解决方案,可用于创作,运营和模拟任何2D和3D的内容,进本全平台支持。
题目
给定两个字符串 s 和 t ,判断它们是否是同构的。
如果 s 中的字符可以按某种映射关系替换得到 t ,那么这两个字符串是同构的。
每个出现的字符都应当映射到另一个字符,同时不改变字符的顺序。不同字符不能映射到同一个字符上,相同字符只能映射到同一个字符上,字符可以映射到自己本身。
链接
简单-205. 同构字符串
示例 1:
输入:s = “egg”, t = “add”
输出:true
示例 2:
输入:s = “foo”, t = “bar”
输出:false
示例 3:
输入:s = “paper”, t = “title”
输出:true
方法一
平民法
详细解析
对于每一个没有遇见过的映射使用字典进行保存,对于遇见过的映射比对一下保存的映射关系,对的继续检测,知道全部检测完,不对的返回false文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-501122.html
代码
public static bool CheckMapping(Dictionary<char, char> keyValuePairs,char s, char t)
{
//keyValuePairs.ContainsKey(s[i]) && keyValuePairs.ContainsValue()
if (keyValuePairs.ContainsKey(s))
{
if (keyValuePairs[s] != t)
{
return false;
}
}
if (keyValuePairs.ContainsValue(t))
{
KeyValuePair<char,char> keyValuePairs1 = keyValuePairs.Where(i => i.Value == t).FirstOrDefault();
if (keyValuePairs1.Key != s)
{
return false;
}
}
if (!keyValuePairs.ContainsKey(s)) keyValuePairs.Add(s, t);
return true;
}
public static bool IsIsomorphic(string s, string t)
{
if (s.Length != t.Length) { return false; }
Dictionary<char,char> keyValuePairs = new Dictionary<char,char>();
for (int i = 0; i < s.Length; i++)
{
bool result = CheckMapping(keyValuePairs, s[i], t[i]);
if (!result)
{
return false;
}
}
return true;
}
链接
我的LeetCode
算法题GitCode文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-501122.html
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