数据结构07:查找[C++][平衡二叉排序树AVL]

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了数据结构07:查找[C++][平衡二叉排序树AVL]。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

数据结构07:查找[C++][平衡二叉排序树AVL]

图源:文心一言

考研笔记整理1w+字,小白友好、代码可跑,请小伙伴放心食用~~🥝🥝

第1版:查资料、写BUG、画导图、画配图~🧩🧩

参考用书:王道考研《2024年 数据结构考研复习指导》

参考用书配套视频:7.3_2 平衡二叉树_哔哩哔哩_bilibili

特别感谢: Chat GPT老师、文心一言老师~


📇目录

📇目录

🦮思维导图 

🧵基本概念

⏲️定义

🌰推算举栗

⌨️代码实现

🧵分段代码

 🔯P0:调用库文件

 🔯P1:定义结点

 🔯P2:读取、写入结点的高度

 🔯P3:计算结点的平衡因子

 🔯P4:结点旋转操作

 🔯P5:调整平衡操作 

 🔯P6:插入结点

 🔯P0-P6附录:构造二叉树

 🔯P7:寻找最小结点

 🔯P8:结点删除

 🔯P9:树的遍历

 🔯P10:main函数

🧵完整代码

 🔯P0:完整代码

 🔯P1:执行结果

🔚结语


🦮思维导图 

数据结构07:查找[C++][平衡二叉排序树AVL]

备注:

  • 思维导图为整理王道教材第7章 查找的所有内容;
  • 本篇仅涉及到平衡二叉排序树(AVL)的代码;
  • 系列博文有朴素二叉排序树的说明🌸数据结构07:查找[C++][朴素二叉排序树BST],后期会在博文列表中整理红黑树的相关内容[交可爱Ada小助手布置的红黑树作业],也可能会增加B树线性查找的相关内容~ //咳咳,上篇博文800阅读+2个赞+2个收藏足以让一个菜鸟博主开心得老~泪~纵~横~了~~

🧵基本概念

⏲️定义

  • 平衡二叉排序树,若树非空,满足下列特性:
    • 是一棵朴素二叉排序树🌸数据结构07:查找[C++][朴素二叉排序树BST];
    • 在插入和删除结点时,要保证任意结点的左、右子树高度差的绝对值不能超过1

树的插入操作:

  • 与结点进行比较,小于则向左子树遍历,大于则向右子树遍历,直到遍历为空结点时,为叶子结点的预插入路径。
  • 需要检查插入结点后是否会导致树不平衡。如果导致不平衡,需要调整子树的形态,直到其满足平衡二叉树定义为止。

 平衡树的定义,可见🌸数据结构05:树与二叉树[C++]

🌰推算举栗

  • 输入序列为{15、3、7、10、9、8}:
    • 插入结点时,若不调整平衡度,有时容易形成度为1的长树,如左图;
    • 插入结点时,若调整平衡度,可每次近似形成度为2的宽树,如右图~

数据结构07:查找[C++][平衡二叉排序树AVL]

// 备注:至于左侧这棵树调整为右侧这棵树的过程,我们会在本博文代码块“插入”操作中介绍~ 

  • ASL:平均查找长度,计算方式为 Σ(第 i 层结点数 x i 的层高)/ (结点个数),表示整棵树所有查找过程中,进行关键字比较次数的平均值~
  • 通过图中比较,可知:
    • 左侧树的查找:接近链表,与顺序查找相似,时间复杂度近似O(n);
    • 右侧树的查找:接近平衡树,与折半查找相似,时间复杂度近似O(log n);
  • 因此,朴素二叉排序树的查找的时间复杂度接近O(log n)~

下面我们以图中左侧的小树为例,说明如何创建及遍历平衡二叉排序树~


数据结构07:查找[C++][平衡二叉排序树AVL]

图源:文心一言

⌨️代码实现

🧵分段代码

 🔯P0:调用库文件

  • 输入输出流文件iostream{本代码用于输入与输出};
  • 动态数组的向量文件vector{本代码用于创建树结点的动态数组};
  • 基础算法函数文件algorithm{本代码用于计算比较结点子树的高度}~
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

 🔯P1:定义结点

相比朴素二叉排序树,平衡二叉排序树需要增加结点的1个属性height:以当前结点为根结点的子树高度,以保证树的平衡性~

struct AVLNode {
    int data;    //数据域
    int height;       //子树高度
    AVLNode* left;    //左孩子指针
    AVLNode* right;   //右孩子指针

    AVLNode(int value) : data(value), height(1), left(nullptr), right(nullptr) {}
};    //将构造函数的参数value赋给data,height初始化为1,左left、右孩子right置空

树的高度计算有点类似于这样子:查询左、右子树的高度,选择较高的子树+1作为本结点的高度~

数据结构07:查找[C++][平衡二叉排序树AVL]

 🔯P2:读取、写入结点的高度

  • 读取树的高度:查询结点中的node属性~
  • 写入树的高度:查询左子树的高度与右子树的高度,左、右子树中更高的值,并+1返回到本结点的高度~
// 读取结点的高度
int getHeight(AVLNode* node) {
    if (node == nullptr)
        return 0;
    return node->height;    //查询结点node中height属性的高度
}

// 更新结点的高度
void updateHeight(AVLNode* node) {
    if (node == nullptr)
        return;
    node->height = std::max(getHeight(node->left), getHeight(node->right)) + 1;    //将左子树、右子树中更高的height赋值到当前结点
}

 🔯P3:计算结点的平衡因子

  • 结点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度;
int getBalanceFactor(AVLNode* node) {
    if (node == nullptr)
        return 0;
    return getHeight(node->left) - getHeight(node->right);    //返回左子树高度-右子树高度
}

 🔯P4:结点旋转操作

子树的高度不平衡时(子树的平衡度>|1|),会出现度为1的现象,需要对树进行调整,目的是让树变宽;而平衡调整的基本操作是旋转,如下——

  • 左子树不平衡:当前结点移动到右子树的位置,在图中类似于右旋的操作~
  • 右子树不平衡:当前结点移动到左子树的位置,在图中类似于左旋的操作~

如果我没有理解错的话,非常简单版本的左旋、右旋,大概是这样的——

数据结构07:查找[C++][平衡二叉排序树AVL]

注意:括号内是平衡因子,计算公式=左子树高-右子树高~

// 右旋操作
AVLNode* rotateRight(AVLNode* node) {
    AVLNode* leftChild = node->left;    //定义左孩子结点
    node->left = leftChild->right;    //将当前结点的左指针指向左子结点的右指针
    leftChild->right = node;          //将左孩子结点的右指针指向当前结点

    updateHeight(node);            //更新当前结点高度
    updateHeight(leftChild);       //更新左子结点高度

    return leftChild;        //返回左子结点
}

// 左旋操作
AVLNode* rotateLeft(AVLNode* node) {
    AVLNode* rightChild = node->right;    //定义右孩子结点
    node->right = rightChild->left;    //将当前结点的右指针指向右子结点的左指针
    rightChild->left = node;           //将右孩子结点的左指针指向当前结点

    updateHeight(node);            //更新当前结点高度
    updateHeight(rightChild);      //更新右子结点高度

    return rightChild;       //返回右子结点
}

 🔯P5:调整平衡操作 

封装旋转的操作以后,此处我们正式介绍一下,当树出现不平衡时应该怎么调整~

因为是二叉树,只有两个孩子,所以插入结点可以汇总为四种情况——

  • 左左型:插入到结点左子树的左子树,导致不平衡,需要右旋;
  • 左右型:插入到结点左子树的右子树,导致不平衡,需要先左旋后右旋;
  • 右左型:插入到结点右子树的左子树,导致不平衡,需要先右旋后左旋;
  • 右右型:插入到结点右子树的右子树,导致不平衡,需要左旋;

考虑到左左型、右右型互为镜像操作 ,左右型、右左型互为镜像操作,此处以左左型与左右型举栗简单说明树的旋转调整过程~

左左型举栗:以下图为例,稍微复杂一点的左左型树,例如结点1插在结点2的左孩子导致不平衡,根结点向右旋转的操作分为3步:

  • 结点4挂到结点5的左孩子;
  • 结点5挂到结点3的右孩子;
  • 更新子树高度,返回根结点~

数据结构07:查找[C++][平衡二叉排序树AVL]

 以上都是调用P4右旋结点的操作完成~

注意:此处新增结点无论是挂在结点2的左孩子或是右孩子,都属于左左型;根据二叉排序树的性质,挂在结点2的左孩子数值m满足“m<2”,挂在结点2右孩子数值n满足“2<n<3”~

左右型举栗:以下图为例,稍微复杂一点的左右型树,例如结点3插在结点4的左孩子导致不平衡,需要根结点的左孩子先向左旋转,根结点再向右旋转:

  • 结点2左旋,使结点4可以挂在结点5的下方,具体操作如下:
    • 结点3挂到结点2的右孩子;
    • 结点2挂到结点4的左孩子;
    • 结点4挂到结点5的左孩子;
  • 结点5右旋,使整棵树达到平衡,此处操作同左左型旋转~
  • 更新子树高度,返回根结点~

数据结构07:查找[C++][平衡二叉排序树AVL]

注意:此处新增结点无论是挂在结点4的左孩子或是右孩子,都属于左右型;根据二叉树的性质,挂在结点4的左孩子数值m满足“2<m<4”,挂在结点4右孩子数值n满足“4<n<5”~

// 平衡操作
AVLNode* balanceNode(AVLNode* node) {
    if (node == nullptr)
        return nullptr;

    updateHeight(node);

    // 检查平衡因子
    int balanceFactor = getBalanceFactor(node);

    // 左左型,进行右旋
    if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node->left) >= 0)
        return rotateRight(node);

    // 右右型,进行左旋
    if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node->right) <= 0)
        return rotateLeft(node);

    // 左右型,先左旋再右旋
    if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node->left) < 0) {
        node->left = rotateLeft(node->left);
        return rotateRight(node);
    }

    // 右左型,先右旋再左旋
    if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node->right) > 0) {
        node->right = rotateRight(node->right);
        return rotateLeft(node);
    }

    // 结点平衡,无需调整
    return node;
}

 🔯P6:插入结点

同朴素二叉树,采用递归的方式创建树,插入的结点通常为叶节点,然后完成调整平衡:

  • 若二叉排序树为空,则创建根结点;若结点为空,则插入结点。
  • 若二叉树不为空:
    • 关键字 = 根结点值,树中已有此元素;
    • 关键字<根结点值,继续遍历左子树;
    • 关键字>根结点值,继续遍历右子树。
AVLNode* insertNode(AVLNode* root, int data) {
    if (root == nullptr)
        return new AVLNode(data);

    if (data < root->data)
        root->left = insertNode(root->left, data);
    else if (data > root->data)
        root->right = insertNode(root->right, data);
    else
        return root; // 重复值,不进行插入

    return balanceNode(root);
}

 🔯P0-P6附录:构造二叉树

本来想封装个构造二叉树的函数,但是封装函数在调用插入结点函数时一直在报奇怪的编译错误,因此本次代码在main中写入,实际操作就是把一个数组的内的元素分别执行插入结点的操作~

    AVLNode* root = nullptr;
    std::vector<int> data = {15, 3, 7, 10, 9, 8};

    // 插入结点
    for (int i = 0; i < data.size(); i++) {
        root = insertNode(root, data[i]);
    }

具体的创建过程嗯...大概是下图这样的(括号内依然为平衡因子)~

数据结构07:查找[C++][平衡二叉排序树AVL]

 🔯P7:寻找最小结点

利用二叉排序树左<根<右的性质,采用递归方式一直向左寻找,就可以找到最小值结点~

AVLNode* findMinNode(AVLNode* node) {
    if (node == nullptr || node->left == nullptr)    //如果结点或其左孩子不为空
        return node;    //返回结点
    return findMinNode(node->left);    //否则,递归调用本函数向左查询
}

 🔯P8:结点删除

传入树的根结点root和关键字data,此处偷懒采用递归的方式删除 {执行效率很低,胜在代码少好理解,不然就又要人工左旋、右旋,如果不平衡性向上传导又得旋,旋转这么多,实在是太太太头晕啦😢😢} ,可分为以下4种情况考虑——

// PS:考研的同学可以参考王道视频,我记得好像是有删除的单独章节说明...如果需要我整理非递归删除的话也可以在评论区留言,有时间我试试...

  • 特殊情况:
    • 根结点为空,则直接返回空指针;
  • 删除的数据 < 根节点:
    • 递归调用deleteNode函数,将左子树作为新的根节点进行操作;
  • 删除的数据 > 根节点:
    • 递归调用deleteNode函数,将右子树作为新的根节点进行操作;
  • 删除的数据 = 根节点:
    • 树仅有根结点,直接删除,将根指针设为空指针;
    • 树仅有左孩子结点,交换与左孩子结点的位置,删除左孩子结点;
    • 树仅有右孩子结点,交换与右孩子结点的位置,删除右孩子结点;
    • 树具有双子树结点,找到右子树中的最小值节点,将其值赋给当前根节点。然后递归调用deleteNode函数,在右子树中删除最小值节点。
  • 执行删除后,使用balance函数调整平衡。 
AVLNode* deleteNode(AVLNode* root, int data) {
    if (root == nullptr)    //根结点为空
        return root;

    if (data < root->data)    //删除数据 < 根结点
        root->left = deleteNode(root->left, data);    //左子树递归调用deletenode函数
    else if (data > root->data)    //删除数据 > 根结点
        root->right = deleteNode(root->right, data);    //右子树递归调用deletenode函数
    else {    //删除数据 = 根结点
        if (root->left == nullptr && root->right == nullptr) {    //仅有根结点
            delete root;
            root = nullptr;
        } else if (root->left == nullptr) {    //根结点仅有右子树
            AVLNode* temp = root;
            root = root->right;    //交换根结点与右子树
            delete temp;    //删除根结点
        } else if (root->right == nullptr) {   //根结点仅有左子树
            AVLNode* temp = root;
            root = root->left;    //交换根结点与左子树
            delete temp;    //删除根结点
        } else {    //根结点具有双子树
            AVLNode* minRight = findMinNode(root->right);    //寻找右子树的最小值
            root->data = minRight->data;    //右子树的最小值替换根结点
            root->right = deleteNode(root->right, minRight->data);    //右子树递归调用deletenode函数
        }
    }

    return balanceNode(root);    //执行平衡子树的操作
}

 🔯P9:树的遍历

传入树的根结点内存地址,由于二叉树遵循:“左<根<右” 的原则,因此可以通过二叉树的中序遍历完成,此处采用递归方式完成~

void inOrderTraversal(AVLNode* root) {
    if (root == nullptr)
        return;

    InOrderTraversal(root->lchild);    //遍历左子树

    std::cout << root->data << " ";    //输出当前结点的值

    InOrderTraversal(root->rchild);    //遍历右子树
}

敲黑板中序遍历这个已经写过很多次此处不再赘述了~ 🌸数据结构05:树与二叉树[C++]

 🔯P10:main函数

main函数除了P0~P9的函数调用,就创建了1棵树,以及示意性地增加删除结点的操作~

int main() {
    AVLNode* root = nullptr;
    std::vector<int> data = {15, 3, 7, 10, 9, 8};    //树中结点

    // 以插入结点的方式创建树
    for (int i = 0; i < data.size(); i++) {
        root = insertNode(root, data[i]);
    }

    // 中序遍历输出
    std::cout << "中序遍历结果: ";
    inOrderTraversal(root);
    std::cout << std::endl;

    // 删除结点7
    root = deleteNode(root, 7);

    // 中序遍历输出
    std::cout << "删除结点后的中序遍历结果: ";
    inOrderTraversal(root);
    std::cout << std::endl;

    return 0;
}

🧵完整代码

 🔯P0:完整代码

按照惯例,为了凑本文的字数,我这里贴一下整体的代码,删掉了细部注释~🫥🫥

// 头文件
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

// 二叉平衡树结点定义与初始化
struct AVLNode {
    int data;
    int height;
    AVLNode* left;
    AVLNode* right;

    AVLNode(int value) : data(value), height(1), left(nullptr), right(nullptr) {}
};

// 读取结点的高度
int getHeight(AVLNode* node) {
    if (node == nullptr)
        return 0;
    return node->height;
}

// 写入结点的高度
void updateHeight(AVLNode* node) {
    if (node == nullptr)
        return;
    node->height = std::max(getHeight(node->left), getHeight(node->right)) + 1;
}

// 计算结点的平衡因子
int getBalanceFactor(AVLNode* node) {
    if (node == nullptr)
        return 0;
    return getHeight(node->left) - getHeight(node->right);
}

// 右旋操作
AVLNode* rotateRight(AVLNode* node) {
    AVLNode* leftChild = node->left;
    node->left = leftChild->right;
    leftChild->right = node;

    updateHeight(node);
    updateHeight(leftChild);

    return leftChild;
}

// 左旋操作
AVLNode* rotateLeft(AVLNode* node) {
    AVLNode* rightChild = node->right;
    node->right = rightChild->left;
    rightChild->left = node;

    updateHeight(node);
    updateHeight(rightChild);

    return rightChild;
}

// 平衡操作
AVLNode* balanceNode(AVLNode* node) {
    if (node == nullptr)
        return nullptr;

    updateHeight(node);

    int balanceFactor = getBalanceFactor(node);

    if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node->left) >= 0)
        return rotateRight(node);

    if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node->right) <= 0)
        return rotateLeft(node);

    if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node->left) < 0) {
        node->left = rotateLeft(node->left);
        return rotateRight(node);
    }

    if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node->right) > 0) {
        node->right = rotateRight(node->right);
        return rotateLeft(node);
    }

    return node;
}

// 插入结点
AVLNode* insertNode(AVLNode* root, int data) {
    if (root == nullptr)
        return new AVLNode(data);

    if (data < root->data)
        root->left = insertNode(root->left, data);
    else if (data > root->data)
        root->right = insertNode(root->right, data);
    else
        return root; // 重复值,不进行插入

    return balanceNode(root);
}

// 查找最小结点
AVLNode* findMinNode(AVLNode* node) {
    if (node == nullptr || node->left == nullptr)
        return node;
    return findMinNode(node->left);
}

// 删除结点
AVLNode* deleteNode(AVLNode* root, int data) {
    if (root == nullptr)
        return root;

    if (data < root->data)
        root->left = deleteNode(root->left, data);
    else if (data > root->data)
        root->right = deleteNode(root->right, data);
    else {
        if (root->left == nullptr && root->right == nullptr) {
            delete root;
            root = nullptr;
        } else if (root->left == nullptr) {
            AVLNode* temp = root;
            root = root->right;
            delete temp;
        } else if (root->right == nullptr) {
            AVLNode* temp = root;
            root = root->left;
            delete temp;
        } else {
            AVLNode* minRight = findMinNode(root->right);
            root->data = minRight->data;
            root->right = deleteNode(root->right, minRight->data);
        }
    }

    return balanceNode(root);
}

// 中序遍历
void inOrderTraversal(AVLNode* root) {
    if (root == nullptr)
        return;

    inOrderTraversal(root->left);
    std::cout << root->data << " ";
    inOrderTraversal(root->right);
}

int main() {
    AVLNode* root = nullptr;
    std::vector<int> data = {15, 3, 7, 10, 9, 8};

    for (int i = 0; i < data.size(); i++) {
        root = insertNode(root, data[i]);
    }

    std::cout << "中序遍历结果: ";
    inOrderTraversal(root);
    std::cout << std::endl;

    root = deleteNode(root, 7);

    std::cout << "删除结点后的中序遍历结果: ";
    inOrderTraversal(root);
    std::cout << std::endl;

    return 0;
}

 🔯P1:执行结果

运行结果如下图所示~

数据结构07:查找[C++][平衡二叉排序树AVL]


🔚结语

博文到此结束,写得模糊或者有误之处,欢迎小伙伴留言讨论与批评,督促博主优化内容,不限于以下内容~😶‍🌫️😶‍🌫️

  • 有错误:这段注释南辕北辙,理解错误,需要更改~
  • 难理解:这段代码雾里看花,需要更换排版、增加语法、逻辑注释或配图~
  • 不简洁:这段代码瘠义肥辞,好像一座尸米山,需要更改逻辑;如果是C++语言,调用某库某语法还可以简化~
  • 缺功能:这段代码败絮其中,能跑,然而不能用,想在实际运行或者通过考试需要增加功能~
  • 跑不动:这不可能——好吧,如果真不能跑,告诉我哪里不能跑我再回去试试...

博文若有帮助,欢迎小伙伴动动可爱的小手默默给个赞支持一下~🌟🌟文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-502021.html

到了这里,关于数据结构07:查找[C++][平衡二叉排序树AVL]的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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    目录 1、二叉查找树 1.1、定义  1.2、查找二叉树的优点  1.2、查找二叉树的弊端 2、平衡二叉树 2.1、定义 2.2、 实现树结构平衡的方法(旋转机制) 2.2.1、左旋 2.2.2、右旋 3、总结        二叉查找树又名二叉排序树,亦称二叉搜索树。是每个结点最多有两个子树的树结构

    2024年02月20日
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  • C++数据结构之平衡二叉搜索树(一)——AVL的实现(zig与zag/左右双旋/3+4重构)

    本文是介绍众多平衡二叉搜索树(BBST)的第一篇——介绍AVL树。故先来引入BBST的概念。由于上一篇介绍的二叉搜索树(BST)在极度退化的情况下,十分不平衡,不平衡到只朝一侧偏,成为一条链表,复杂度可达 O ( n ) O(n) O ( n ) ,所以我们要在“平衡”方面做一些约束,以防

    2024年02月13日
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  • Java学数据结构(2)——树Tree & 二叉树binary tree & 二叉查找树 & AVL树 & 树的遍历

    1.树的出现:解决链表线性访问时间太慢,树的时间复杂度O(logN); 2.二叉树的定义,最多两个儿子节点; 3.二叉查找树,左小,右大,中居中;remove方法,两种,只有一个儿子节点,有两个儿子节点; 4.AVL树,在二叉查找树基础上加平衡条件,旋转方法,单旋转,双旋转;

    2024年02月10日
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  • 【数据结构】二叉排序树——平衡二叉树的调整

    参考视频: 懒猫老师-数据结构-(59)平衡二叉树【互动视频】 (1)什么是平衡二叉树 平衡二叉树(Balanced Binary Tree)是一种特殊的二叉查找树,它的目的是保持树的高度尽量平衡,以保证查找、插入、删除等操作的时间复杂度为 O(log n)。 常见的平衡二叉树算法包括 AVL 树、红

    2024年02月04日
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  • 数据结构-各种树(二叉树、二叉查找树、平衡二叉树、红黑树、B树、B+树)

    概念:二叉树(binary tree)是指树中节点的度不大于2的有序树,它是一种最简单且最重要的树。二叉树的递归定义为:二叉树是一棵空树,或者是一棵由一个根节点和两棵互不相交的,分别称作根的左子树和右子树组成的非空树;左子树和右子树又同样都是二叉树 特点:每个

    2024年02月09日
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  • Java常见的数据结构:栈、队列、数组、链表、二叉树、二叉查找树、平衡二叉树、红黑树

    数据结构是计算机底层存储、组织数据的方式。是指数据相互之间是以什么方式排列在一起的。 通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率 栈 队列 数组 链表 二叉树 二叉查找树 平衡二叉树 红黑树... 后进先出,先进后出 数据进入栈模型的过程称为

    2024年02月07日
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  • 数据结构课设(五)二叉排序树与平衡二叉树的实现

    假定二叉排序树与平题所处理数据均为整型。分别采用二叉链表和顺序表作存储结构,实现对二叉衡二叉树的操作。具体要求如下: (1)用二叉链表作存储结构: ①读入一个整数序列L(要求该整数序列从磁盘文件读取),生成一棵二叉排序树②对二叉排序树T作中序遍历,输出结果

    2024年02月12日
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