给一个物体加上一个location的变化,当这个值达到一定大小时,运动会产生残影
速度较小时则不会,或者说不那么明显
这个是因为UE5的抗锯齿采样方法方法改成了 TSR- Temporal Super Resolution
该方法主要是将低分辨率游戏画面扩展至高分辨率,类似英伟达的DLSS,减轻显卡压力从而提高游戏帧率。
但这也是产生运动拖影的原因。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-502052.html
解决方案就是将抗锯齿方法改成 TAA,就会消除拖影
但同时会产生另外一个问题,就是闪面较严重
解决方法就是调整材质里的像素深度偏移值或者直接拉远两个物体的距离文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-502052.html
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