Cesium加载空间数据的方法有很多种,网络上关于3Dtiles数据集加载的废话连篇,看着就很无语。这里我本人直抒胸臆,简单介绍一下数据的加载方式。
先打开Cesium的深度检测的开关,也可以不打开。
terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain(), //打开深度检测选项
/** * 加载3D tileset文件,这里我封装成了一个函数实现数据的加载效果,利用Cesium的scene.primitives.add实现数据路径的读取,没有错误后就证明出来数据读取成功。 */load3DTileFile(); function load3DTileFile() { let tileset = Viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({ url: datapath, shadows: Cesium.ShadowMode.DISABLED, luminanceAtZenith: 1, }))
完成以上步骤后,利用Cesium的readyPromise函数对数据自动化解析,关于这个函数的使用方法可以自行参考Cesium中文网站上的解析,在此不一一赘述(Model - Cesium Documentation)。
最后,实现页面打开后自动fly到目标地点函数。可以使用zoomTo函数,那就没有飞入动画的效果,具体核心代码参考如下。
Viewer.zoomTo(
tileset,
new Cesium.HeadingPitchRange(
0.0,
-0.5,
tileset.boundingSphere.radius / 4.0
)
);
或者使用flyTo函数实现这个效果,具体函数代码如下:
Viewer.flyTo(tileset);
当然,完成以上步骤后大体工作基本上完成了,如果显示出来地图得到的白膜数据颜色需要调整的话,可以使用Cesium自带的Cesium3DTileStyle这个函数来设置颜色,这里附上我的核心代码:
tileset.style = new Cesium.Cesium3DTileStyle({
color: {
conditions: [// ["true", "color('white')"]
["true", "rgb(226,0,0)"]]
},
});
至此,加载3d tile数据的基础工作基本上完成了。具体效果如下~~~~
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