Socket实现双机通信

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Socket实现双机通信。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

使用软件:Visual Studio 2022

步骤:
1,新建一个空项目,项目名称为Server,解决方案名称为Socket;

2,软件右方解决方案资源管理器中->右击"解决方案"Socket"->添加"新建项目"添加空项目,项目名称为Client;

3,右击"Server"->添加“现有项”,"Server"有一个头文件,一个源文件,多选并添加。"Client"同理;
特别注意:
          ①Server.h,Server.c属于项目"Server";Client.h,Client.c属于项目"Client";
          ②Server.c和Client.c中第一行对头文件的引用,/Socket为头文件位置,请做出相应更改;
          ③右击项目Client->项目->属性->C/C++->常规->SDL检查改为否,不做修的话"inet_addr"会出错。

4,按ctrl+F5先运行Server,再右击"Client"->调试->启动新实例;

5,开始运行。(注意:客户端输入"end"结束连接,连接断开后服务器端再次发送消息不成功,会再次进入监听状态)

服务器端头文件Server.h

#ifndef _SOCKETTCP_H_
#define _SOCKETTCP_H_
#include<WinSock2.h>  //Windows平台网络库头文件
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //库文件
#include<stdbool.h>
#include<stdio.h>
#define PORT 8888 //端口号  >1024
#define err(errMsg) printf("[line:%d]%s failed code %d",__LINE__,errMsg,WSAGetLastError())

//打开网络库
bool init_Socket();
//关闭网络库
bool close_Socket();
//创建服务端
SOCKET CreateServerSocket();
#endif // ! _SOCKETTCP_H_

服务器端源文件Server.c

#include"../Socket/Server.h"
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{

	init_Socket();
	SOCKET serfd = CreateServerSocket();
	
	Sign:printf("IP:127.0.0.1\n");
	printf("Listening port:%d \n", PORT);
	printf("wait Client connect...\n");

	//客户端请求连接
	SOCKET clifd = accept(serfd, NULL, NULL);
	if (INVALID_SOCKET == clifd)
	{
		err("accept");
	}
	//可以与客户端通信


	char recvbuf[BUFSIZ] = { 0 };
	char sendbuf[BUFSIZ] = { 0 };
	printf("Client connected...\n");

	while (true)
	{
		//接收消息
		if (0 < recv(clifd, recvbuf, BUFSIZ, 0))
		{
			printf("recv:%s\n", recvbuf);
			memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));

		}


		//给客户端发送消息
		printf("send>");
		gets_s(sendbuf, BUFSIZ);

			

		if (SOCKET_ERROR == send(clifd, sendbuf, strlen(sendbuf), 0))
		{
			err("send");
			printf("\n");
			printf("Client disconnected\n");
			goto Sign;
		}

		if (INVALID_SOCKET == clifd)
		{
			err("accept");
			return false;
		}


	}
	closesocket(clifd);
	closesocket(serfd);
	close_Socket();
	system("pause");

	return 0;
	
}




bool init_Socket()
{
	WSADATA wsadata;
	if(0 != WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata))
	{
		printf("WSAStartup failed code %d", WSAGetLastError());
		return false;
	}
	//WSA   Windows异步套接字
    //parm1 请求的Socket版本
    //parm2 传出参数
	return true;
}

bool close_Socket()
{
	if (0 != WSACleanup())
	{
		printf("WSACleanup failed code %d", WSAGetLastError());
		return false;
	}
	return true;
}





SOCKET CreateServerSocket()
{
	//1  创建空的Socket
	//af 地址协议族
	//type 传输协议类型: 流式套接字 数据报套接字
	//protocol 使用的具体传输协议
	SOCKET fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	if (fd == INVALID_SOCKET)
	{
		err("socket");
		return INVALID_SOCKET;
	}


	//2 绑定端口与ip地址
	struct sockaddr_in addr;
	addr.sin_family = AF_INET;
	addr.sin_port = htons(PORT);
	addr.sin_addr.S_un.S_addr =ADDR_ANY;
	if (SOCKET_ERROR == bind(fd, &addr, sizeof(addr)))
	{
		err("bind");
		return false;
	}
	//监听
	listen(fd, 10);
	
	return fd;
	
}

客户端头文件Client.h

#ifndef _SOCKETTCP_H_
#define _SOCKETTCP_H_
#include<WinSock2.h>  //Windows平台网络库头文件
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //库文件
#include<stdbool.h>
#include<stdio.h>
#define PORT 8888 //端口号  >1024
#define err(errMsg) printf("[line:%d]%s failed code %d",__LINE__,errMsg,WSAGetLastError())

//打开网络库
bool init_Socket();
//关闭网络库
bool close_Socket();
//创建客户端
SOCKET CreateClientSocket(const char *ip);
#endif // ! _SOCKETTCP_H_

客户端源文件Client.c文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-502517.html

#include"../Socket/Client.h"
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{

	init_Socket();
	SOCKET fd = CreateClientSocket("127.0.0.1");
	printf("Server connected...\n");
	printf("tip:Enter 'end' to end the connection\n");
	
	//发送消息
	char recvbuf[BUFSIZ] = { 0 };
	char sendbuf[BUFSIZ] = { 0 };
	char endbuf[BUFSIZ] = {"end"};
	while (true)
	{
		//发送消息
		printf("send>");
		gets_s(sendbuf, BUFSIZ);

		//输入'end'断开连接
		if (strcmp(sendbuf,endbuf)== 0)
		{
			return false;
		}
		if (SOCKET_ERROR == send(fd, sendbuf, strlen(sendbuf), 0))
		{
			err("send");
		}
		
		//接收消息
		if (0 < recv(fd, recvbuf, BUFSIZ, 0))
		{
			
			printf("recv:%s\n", recvbuf);
			memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
			
		}
		
		
	}
		

	
	closesocket(fd);
	close_Socket();
	
	system("pause");
	

	return 0;
}




bool init_Socket()
{
	WSADATA wsadata;
	if (0 != WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata))
	{
		printf("WSAStartup failed code %d", WSAGetLastError());
		return false;
	}
	//WSA   Windows异步套接字
	//parm1 请求的Socket版本
	//parm2 传出参数
	return true;
}

bool close_Socket()
{
	if (0 != WSACleanup())
	{
		printf("WSACleanup failed code %d", WSAGetLastError());
		return false;
	}
	return true;
}





SOCKET CreateClientSocket(const char *ip)
{
	//1  创建空的Socket
	//af 地址协议族
	//type 传输协议类型: 流式套接字 数据报套接字
	//protocol 使用的具体传输协议
	SOCKET fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	if (fd == INVALID_SOCKET)
	{
		err("socket");
		return INVALID_SOCKET;
	}


	//2 与服务器建立连接
	struct sockaddr_in addr;
	addr.sin_family = AF_INET;
	addr.sin_port = htons(PORT);
	addr.sin_addr.S_un.S_addr =inet_addr(ip);
	if (INVALID_SOCKET == connect(fd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)))
	{
		err("connect");
		return false;
	}

	return fd;

}

到了这里,关于Socket实现双机通信的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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