给刚入门的同学稍微记一下fbx格式动画导入unity的步骤:
首先直接把fbx文件拖入unity内,如图操作
将avatar骨骼创建之后,我们接下来就根据自己对动画的一些需求设置一下动画的参数,比如截取一下动画的开始帧和结束帧来达到剪切的目的,或者loop Time将动画设置为循环等等。
然后我们现在基本就已经把动画导入并且参数调好了,那么接下来就是如何通过unity来操控动画的播放和切换了,unity有一个动画状态机功能,通过设置它的参数来实现控制动画的功能
接下来我们就要设置一下新建的动画控制器,来达到控制动画的效果:
打开动画状态机界面,创建Empty状态,如果动画多状态可以多创建几个通过代码参数来达到切换效果,blendtree是一种特殊的多状态的动画控制,可以将许多大体相一致但是任有细分的动画放到这个数据中优化跳转,具体的状态机基础知识大家可以翻一番我之前写过的一篇状态机文章,就不多赘述了
将状态机设置好后,最后就可以把模型放入场景并挂在状态机动画运行场景了
以上就是一个简单的fbx动画文件导入的全部过程了,当然实际运用中我们不可能这么简单的一个动画,是会有多个动画放到一个控制器中去挑多重参数的,以后有机会在记录一下吧,思路都是一样的通过状态机界面创建Empty状态来达到效果。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-502541.html
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