unity3d中多个摄像机切换代码

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity3d中多个摄像机切换代码。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

unity3d中多个摄像机切换代码

   脚本代码将依据按下的键盘上的 1、2 和 3决定启用对应摄像机的AudioListener 和 camera 组件,
   禁用其余两部摄像机的 AudioListener 和 camera 组件,因此看到不同的视图。

1、新建多个摄像机(不同位置)。

2、创建一个空物体挂上我们新建的脚本Camera Switch用来控制摄像机的切换。

3、Caneras中,Size为摄像机总数,将建立好的摄像机分别拖拽到Element中,Shotcuts中,Size为按钮控制相机的总数,1、2、3分别表示利用数字键控制显示Camera1、Camera2、Camera3。

代码如下(示例):

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Camera Switch: MonoBehaviour
{

    public GameObject[] cameras;
    public string[] shotcuts;
    public bool changeAudioListener = true;

    void Update()
    {
        int i = 0;
        for (i = 0; i < cameras.Length; i++)
        {
            if (Input.GetKeyUp(shotcuts[i]))
                SwitchCamera(i);
        }
    }

    void SwitchCamera(int index)
    {
        int i = 0;
        for (i = 0; i < cameras.Length; i++)
        {
            if (i != index)
            {
                if (changeAudioListener)
                {
                    cameras[i].GetComponent<AudioListener>().enabled = false;
                }
                cameras[i].GetComponent<Camera>().enabled = false;
            }
            else
            {
                if (changeAudioListener)
                {
                    cameras[i].GetComponent<AudioListener>().enabled = true;
                }
                cameras[i].GetComponent<Camera>().enabled = true;
            }
        }
    }
}

注意:文件名为 Camera Switch

       自己可以修改文件名。

文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-502683.html

到了这里,关于unity3d中多个摄像机切换代码的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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