Unity 3D之碰撞检测

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 3D之碰撞检测。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、碰撞器

碰撞检测两大必备条件:1.其中一方具备刚体,碰撞双方碰撞器

1、刚体

Unity 3D之碰撞检测

2、盒子碰撞器

Unity 3D之碰撞检测 

3、碰撞检测方法 

   void Start()
    {
        this.gameObject.AddComponent<Rigidbody>();//添加刚体
    }

   void OnCollisionEnter(Collision other)
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("Enemy"))
        {
            print("碰撞那一帧触发");
        }
    }
    void OnCollisionStay(Collision other)
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("Enemy"))
        {
            print("碰撞时触发");
        }
    }
    void OnCollisionExit(Collision other)
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("Enemy"))
        {
            print("碰撞退出那一帧触发");
        }
    }

二、触发器

触发检测两大必备条件:1.其中一方具备刚体,碰撞双方触发器

1、刚体

Unity 3D之碰撞检测

2、盒子触发器

Unity 3D之碰撞检测

 3、触发检测方法文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-502705.html

void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("Enemy"))
        {
            print("触发那一帧触发");
        }
    }
    void OnTriggerStay(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("Enemy"))
        {
            print("触发时触发");
        }
    }
    void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("Enemy"))
        {
            print("触发退出那一帧触发");
        }
    }

到了这里,关于Unity 3D之碰撞检测的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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