1.最小生成树是什么
对连通图进行遍历,过程中所经过的边和顶点的组合可看做是一棵普通树,通常称为生成树。
如果连通图G的一个子图是一棵包含G的所有顶点的树,则该子图称为G的生成树(SpanningTree)。
生成树是连通图的包含图中的所有顶点的极小连通子图。
图的生成树不惟一。从不同的顶点出发进行遍历,可以得到不同的生成树。
最小生成树(minimum spanning tree)其实就是一个生成树,不过它不同于一般的生成树,它的边权之和是最小的,即边权和最小的生成树。
同一个图的最小生成树也可以有很多个,但是其边权和肯定是一样的。
2.最小生成树的用途
最小生成树应用于图论知识的实际问题。生成树和最小生成树有许多重要的应用。
例如:要在n个城市之间铺设光缆,主要目标是要使这n个城市的任意两个之间都可以通信,但铺设光缆的费用很高,且各个城市之间铺设光缆的费用不同,因此另一个目标是要使铺设光缆的总费用最低。这就需要找到带权的最小生成树。
3.Prim算法描述
将图中所有顶点分为两类:树顶点(已被选入生成树的顶点)和非树顶点(还未被选入生成树的顶点)。首先选择任意一个顶点加入生成树,接下来找出一条边添加到生成树,这需要枚举每一个树顶点到每一个非树顶点所有的边,然后找到最短的边加入到生成树中。一直重复直至所有顶点都加入生成树中。
算法的具体流程如下:
- 从任意一个顶点(假设选1)开始构造生成树,首先将顶点1加入生成树中,用一个一维数组book标记那些顶点已经加入到了生成树中。
- 用数组dis记录生成树到各个顶点的距离。最初生成树只有1号顶点,有直连边时,数组dis中存储的就是1号顶点到该顶点的边的权值,没有直连边的时候就是无穷大(INT_MAX),即初始化数组。
- 从数组dis中选出离生成树最近的顶点(假设为顶点j)加入到生成树中(在数组dis中的最小值)。再以j为中间点,更新生成树到每一个非树顶点的距离,如果dis[k] > e[j][k]则更新dis[k] = e[j][k]。
- 重复步骤3,直到生成树中有n个顶点为止。
4.Prim算法演示最小生成树过程
图的数据结构描述:
如下图所示,用一个二维矩阵graph表示边的顶点和边信息,例如graph[1][2] = 11表示顶点1到顶点2的权重是11.
一维数组book表示节点i是否被访问过,book[i] = 1表示节点i已经被访问,否则表示还没有被访问。
一维数组dis表示生成树到各个顶点的距离。
初始化与图相关的所有数据结构,如下所示:
Prim算法实现的具体步骤如下:
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-502869.html
5.Prim算法实现
#include <iostream>
#include <vector>
#include <unordered_map>
using namespace std;
/*
* 测试用例
2 4 11
3 5 13
4 6 3
5 6 4
2 3 6
4 5 7
1 2 1
3 4 9
1 3 2
*/
class Prim
{
private:
int vertice = 0;//顶点数
int edge = 0;//边数
vector<bool> book;//记录顶点i是否被遍历过
vector<int> dis;//记录最短距离
vector<vector<int>> graph;
int sum = 0;//记录最小生成树权值总和
int count = 0;//记录最小生成树中节点个数
int index = 0;//记录dis中最小值的顶点
public:
Prim(int x = 0, int y = 0) :vertice(x), edge(y)
{
graph.resize(vertice + 1);
for (int i = 0;i <= vertice; i++)
{
graph[i].resize(vertice + 1,INT_MAX);
}
book.resize(vertice + 1, 0);
dis.resize(vertice + 1, INT_MAX);
}
//图以及图相关的数据结构初始化
void Init_Graph()
{
int u = 0, v = 0, w = 0;
for (int i = 0; i < edge; i++)
{
cin >> u >> v >> w;
graph[u][v] = w;
graph[v][u] = w;//无向图的初始化
}
for (int i = 1; i <= vertice; i++)
{
if (graph[1][i] != INT_MAX)
{
dis[i] = graph[1][i];
}
}
book[1] = true;
cout << "1 -->";
count++;
}
int Prim_Alg()
{
while (count < vertice)
{
int min = INT_MAX;
//找dis中的最小值
for (int i = 1; i <= vertice; i++)
{
if (book[i] == false && dis[i] < min)
{
min = dis[i];
index = i;
}
}
cout << index << "-->";
book[index] = true;
count++;
sum += dis[index];
//扫描以index为到达的所有边,更新dis数组
for (int i = 1; i <= vertice; i++)
{
if (book[i] == false && dis[i] > graph[index][i])
{
dis[i] = graph[index][i];
}
}
}
return sum;
}
};
int main()
{
Prim prim(6,9);
cout << "请输入边的信息:" << endl;
prim.Init_Graph();
int sum = prim.Prim_Alg();
cout << "NULL"<<endl<<"最小生成树权重:"<<sum << endl;
return 0;
}
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-502869.html
END
到了这里,关于Prim算法实现最小生成树的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!