3dmax捕捉的基本操作

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了3dmax捕捉的基本操作。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

捕捉用于点位对齐,使一个物体精准处于另一个物体表面之类的操作;

做2个长方体;

3dmax捕捉的基本操作

长按下拉捕捉工具按钮,有3种捕捉类别,2D、2.5D、3D;下面使用3D捕捉;

3dmax捕捉的基本操作 

 右击捕捉工具,弹出对话框,选中顶点Vertex,

3dmax捕捉的基本操作

选项中选中: Display rubber band - 显示橡皮筋,Snap to frozen objects,frozen是冻结的意思,

3dmax捕捉的基本操作 

 把鼠标移动到物体的顶点,捕捉到此顶点,会显示黄色十字,

3dmax捕捉的基本操作

出现黄色十字以后按下左键拖动,此时会有一个橡皮筋的显示,

3dmax捕捉的基本操作 

移动到另外一个物体的需要重合的顶点上,2个顶点重合时,会显示绿色十字;此时松开鼠标,2个物体上的顶点精确重合,

3dmax捕捉的基本操作 

同时选中2个对象,旋转看一下;

3dmax捕捉的基本操作 

 这是基本的操作,还有很多可选;文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-503016.html

到了这里,关于3dmax捕捉的基本操作的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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