Unity3D使用C#脚本修改TextMeshPro的内容(以显示系统时间为例)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity3D使用C#脚本修改TextMeshPro的内容(以显示系统时间为例)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在网上找了很多都没有涉及到这个TextMeshPro内容修改,踩了很多坑,记录一下
特别是using TMPro; public TextMeshProUGUI Text; GetComponent();

1、在Unity3D中创建一个TextMeshPro

Unity3D使用C#脚本修改TextMeshPro的内容(以显示系统时间为例)

2、在TextMeshPro下添加C# Script

Unity3D使用C#脚本修改TextMeshPro的内容(以显示系统时间为例)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-503345.html

3、打开脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TMPro;

public class ShowTime : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    public TextMeshProUGUI Text;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {   
        Text = transform.GetComponent<TextMeshProUGUI>();
        // TxtCurrentTime = GetComponent<TextMeshPro> ();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //获取系统当前时间
        System.DateTime NowTime = System.DateTime.Now.ToLocalTime();
        Text.text = NowTime.ToString("HH:mm");
    }
}

到了这里,关于Unity3D使用C#脚本修改TextMeshPro的内容(以显示系统时间为例)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity3D 脚本3(旋转)

    一、物体的旋转 给物体调转一个旋转角度。 1、Quaternion四元组(x,y,z,w) transfrom.rotation()=... 不方便操作,官方不建议用 2、Euler Angle 欧拉角 transfrom.eulerAngles = new Vector(0,45,0); transfrom.LocalE ulerAngles = new Vector(0,45,0); 这样就可以让物体旋转45度。 在Update 中修改角度持续旋转 Vecto

    2023年04月16日
    浏览(41)
  • 【Unity3D脚本】Transform类

    欢迎大家学习指正 目录 一、Transform类简介 二、个别核心功能介绍 1.查找变换组件  2.改变位置、角度 1.缩放 2.移动 3.旋转  4.设置父物体  总结 一、Transform类简介 Transform类提供了查找(父、根、子)变换组件、改变位置、角度、大小功能 场景中的每一个对象都有一个Trans

    2024年02月16日
    浏览(30)
  • Unity读书系列《Unity3D游戏开发》——脚本(一)

    脚本在Unity的重要程度不用多说,她是大部分软件的核心组件。 我们将在此篇文章学习脚本模版及其拓展、脚本的生命周期、脚本的执行顺序、脚本序列化,下一篇为脚本编译与调试。 如下图我们可以在Project视图右键进行脚本创建,除了C#脚本,还有两类脚本;Testing用来做

    2024年04月28日
    浏览(34)
  • Unity3D教程:抓取物件脚本、变数、名称

    游戏中相当常使用的功能GetComponent,经常用来Get(取得)物件上的Component(组件)资讯,若没有取得组件会回传null值。 gameObject . GetComponent ( “ScriptName” ); 如果发现要抓取GetComponent上的值为大写可能就要注意一下原本的变数是否为小写如图1所示: TextMesh 是3D Text上原本就包含的

    2024年02月15日
    浏览(28)
  • 【Unity3D热更新】Unity3D 零成本、高性能的C#的热更新框架:HybridCLR

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 QQ群:1040082875 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 相信只要做过热更新的小伙伴,都被热更新搞过心态吧。 我有一个小伙伴,本来是面向

    2024年01月16日
    浏览(36)
  • 【unity3D】如何修改相机的默认视角

    💗 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡 💦本专栏是我关于游戏开发的学习笔记 🈶本篇是unity的如何修改相机的默认视角 Game窗口运行的话视角是这样的: 此时Scene窗口的视角是这样的,可以观察到人物变化,但是我现在需要游戏运行起来从Game窗口进行操作来观察

    2024年02月09日
    浏览(26)
  • 如何将Unity3D中的脚本打包成为DLL类库?

    如果我们想把代码打成DLL,首先需要有一个Assembly和一个合理的代码目录结构规划。 1.将要归为一类的脚本放进同一个文件内,在该文件夹下右键创建一个Assembly Definition,默认它会将同文件夹以及子目录内的脚本归为一个Assembly。 2.在Editor下创建一个CompileDll脚本来将我们的脚

    2024年02月12日
    浏览(30)
  • Unity3D 获取子孙物体并修改材质球属性

    如图要获取划线物体并修改其材质球: private Transform[] FindChild; public Material ChangeMat;//变换后的材质球 private Material mat; void Start() {         FindChild = this.gameObject.GetComponentsInChildrenTransform(true);//true表示包括隐藏物体的查找         foreach (Transform child in FindChild)         {  

    2024年02月15日
    浏览(37)
  • Unity3D操作数据之Txt文档操作(创建、读取、写入、修改)

    Unity3D操作数据之Txt文档操作(创建、读取、写入、修改) 其实读取Txt文档非常简单、也不需要导入 插件 ,仅需引入相应的 命名空间 即可。 命名空间: using System.IO 要注意的一点是,文档格式设置为UTF-8,不然中文可能显示不太正确。 使用写入语句会自动创建对应的文档 使用

    2024年02月02日
    浏览(48)
  • Unity3D操作数据之Excel表操作(创建、读取、写入、修改)

    叨唠两句: 首先使用Excel需要 导入插件 ,其次在 程序运行 期间不要打开对应的Excel文件 其次相对于一些程序使用Excel比使用数据库更具有优势 读取主要使用 Epplus 插件,后续会推出关于Epplus的 AP I讲解 读取Excel文件,需要导入一些dll文件,才能进行操作Excel数据: 如果打包

    2024年02月05日
    浏览(54)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包