ARFoundation多图识别的一个脚本

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了ARFoundation多图识别的一个脚本。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

使用ARFoundation的图像识别发布出来的安卓应用存在一个令初学者挠头的问题——模型始终是背对用户的,虽然可以在3ds Max等软件中调整其轴心,终归是麻烦。受汪祥春老师《AR开发权威指南基于AR Foundation》一书的启发,编写如下MultiImageTracking脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;

public class MultiImageTracking : MonoBehaviour
{
    ARTrackedImageManager ImgTrackedManager;
    private Dictionary<string, GameObject> mPrefabs =  new Dictionary<string, GameObject>();
    public GameObject[] gameObjects;

    private void Awake()
    {
        ImgTrackedManager = GetComponent<ARTrackedImageManager>();
    }

    void Start()
    {        
        foreach(var go in gameObjects)
        {
            mPrefabs.Add(go.name, go);
        }

    }

    private void OnEnable()
    {
        ImgTrackedManager.trackedImagesChanged += OnTrackedImagesChanged;
    }
    void OnDisable()
    {
        ImgTrackedManager.trackedImagesChanged -= OnTrackedImagesChanged;
    }
    void OnTrackedImagesChanged(ARTrackedImagesChangedEventArgs eventArgs)
    {
        foreach (var trackedImage in eventArgs.added)
        {
            OnImagesChanged(trackedImage);
        }
    }

    private void OnImagesChanged(ARTrackedImage referenceImage)
    {
        GameObject go = Instantiate(mPrefabs[referenceImage.referenceImage.name], referenceImage.transform);
#if UNITY_ANDROID
        go.transform.Rotate(new Vector3(0, 180, 0));
#endif

    }
}

用法:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-503725.html

  1. 为参考图像库添加参考图像时,须要保证参考图像的命名和三维模型实例的命名完全一致。
  2. 对AR Session Orgin对象挂载AR Tracked Image Manager脚本和MultiImageTracking脚本。
  3. AR Tracked Image Manager脚本组件中的Tracked Image Prefab设置为None。
  4. MultiImageTracking组件中的Game Objects数组用来存储三维模型实例,其个数根据需要设置。如下图所示
  5. ARFoundation多图识别的一个脚本

到了这里,关于ARFoundation多图识别的一个脚本的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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