今天带大家用C语言来实现我们的一个小游戏—— 三子棋
也是用我们之前所学的知识学实现一些有价值的东西。
在开始之前要跟大家声明一下我们这个项目需要三个文件:
- game.h —— 主要来声明和游戏相关的函数
- game.c —— 主要来实现和游戏相关的函数
- test.c —— 主函数所在的文件,游戏的入口
游戏的整体框架
我们平常在玩游戏的时候,玩完一把还想玩,还可以接着玩,我们三子棋也一样,所以根据我们的逻辑,我们可以想到用do…while循环来实现,我们还需要一个菜单来提示我们的玩家,所以我们应该需要一个菜单函数,我们就可以在main函数中先把大体的框架搭建起来。
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("********* 1. play **********\n");
printf("********* 0. exit **********\n");
printf("**** 玩家为 * 电脑为 # *****\n");
printf("********************************\n");
}
void game();
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入你的选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1: game();
break;
case 0: printf("退出游戏。");
break;
default: printf("输入错误,请重新选择。");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
在这里玩家如果想继续游戏机会选择 1 ,如果想退出的话,就会选择 0 ,综合考虑我们将 玩家输入的值作为do …while循环进行下去的条件是会比较合适。在循环里面,我们根据用户的选择,来进行操作,我们就可以使用switch语句。现在我们整体的框架就已经写好了,就剩下一个游戏的具体逻辑的实现了。
游戏函数的具体实现(这里的函数声明都放到game.h中,函数的实现在game.c中)
大家都知道三子棋是一个3×3的一个格子,只要有三个相同的连起来就会获得胜利。
我们在这里棋盘可以用一个3×3的一个二维字符数组来表示,但是如果以后有人想修改的话,我们棋盘每一个地方都要修改,所以我们不妨定义2个宏来表示 我们棋盘的行数和列数,如下:
#define ROW 3
#define COL 3
我们的棋盘就为
char board[ROW][COL]
我们下棋的时候刚开始棋盘什么都没有,我们要将棋盘打印在屏幕上什么都没有,所以刚开始我们的字符数组中的元素应该都初始化为空格。
这是我们需要一个函数来初始化棋盘。初始化是我们需要这个数组,以及这个数组的行数和列数,所以我们需要有三个参数。
初始化棋盘函数
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
我们初始化棋盘以后,我们需要打印棋盘,让玩家知道要下到那个位置去,所以我们需要一个打印函数,但是我们不能值打印棋盘的内容,这样玩家什么也看不见,我们需要打印分割线就和上图一样,我们要打印这样一个棋盘:
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
当我们可以打印棋盘以后,我们就可以开始下棋了。这是我们就需要来控制玩家下棋,所以我们可以在封装一个函数;来控制玩家下棋。我们玩家下棋的内容要存放在字符数组中,这样打印棋盘的时候就会把我们玩家下的棋也打印出来,这里假设我们玩家下的为‘*’;
玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请你输入想要下的坐标(用空格隔开):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
x--;
y--;
if (x >= 0 && x < row && y >= 0 && y < col//判断是否越界
{
if (board[x][y] == ' ') // 判断下的位置是否有棋子
{
board[x][y] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用!请重新输入!!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法!重新输入!!\n");
}
}
}
当我们设计好玩家走后,我们也要让电脑走一步。
我们需要再封装一个函数来实现电脑下棋。
电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) ;
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row; //rand为随机值函数,需要头文件stdlib.h
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
当电脑下棋也设计好以后我们还差一个判断输赢平局的函数
这是我们设计
玩家赢 —— 返回 字符* *;
电脑赢 —— 返回字符 #;
平局 —— 返回字符Q;
游戏继续 —— 返回字符C;
判断输赢
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
// 赢
//判断行
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//判断列
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//判断对角线
if(board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
// 平局
if (is_full(board, row, col) == 1) //is_full()函数判断棋盘是否满了
return 'Q';
// 继续
return 'C';
}
这里我们还需要一个判断棋盘是否满了的函数:
判断棋盘是否满了
满了返回 1 否则 返回 0。
int is_full(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ') return 0;
}
}
return 1;
}
我们游戏相关的函数基本上已经全部实现了
接下来实现我们游戏的逻辑
游戏的逻辑及game()的实现
我们刚开始一定需要一个棋盘,然后就是将它初始化,初始化以后我们要打印一下,让玩家看到棋盘,接下来就是下棋了,下棋肯定是一个重复的过程,一人下一次,因此下棋的逻辑肯定要用循环来表示,每一次下棋以后都要判断是否有人赢,以及棋盘是否满了,如果都不满足,游戏才继续,等游戏结束后我们要打印谁赢了还是平局,所以这里我们可以用ret 来当做一个标识。代码如下:
void game()
{
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
// ret 来标识
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//每次下完以后打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = Is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = Is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else
{
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
}
到这里我们整个游戏的逻辑就清晰了:
接下来把三个文件的完整代码分享给大家:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-503744.html
game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 电脑走
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 判断输赢
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请你输入想要下的坐标(用空格隔开):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
x--;
y--;
if (x >= 0 && x < row && y >= 0 && y < col)
{
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用!请重新输入!!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法!重新输入!!\n");
}
}
}
//电脑走
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否满了
int is_full(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ') return 0;
}
}
return 1;
}
// 玩家赢 — '*'
// 电脑赢 — '#'
// 平 局 — 'Q'
// 继续 — 'C'
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
// 赢
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
if(board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
// 平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
return 'Q';
// 继续
return 'C';
}
test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("********* 1. play **********\n");
printf("********* 0. exit **********\n");
printf("**** 玩家为 * 电脑为 # *****\n");
printf("********************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = Is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = Is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else
{
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));// 设置随机值的起点
do
{
menu();
printf("请输入你的选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1: game();
break;
case 0: printf("退出游戏。");
break;
default: printf("输入错误,请重新选择。");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
那么今天的分享就到这里了,希望能帮助到大家,感谢大家的关注和支持!!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-503744.html
到了这里,关于【C】C语言实现三子棋小游戏的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!