【C】C语言实现三子棋小游戏

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【C】C语言实现三子棋小游戏。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


今天带大家用C语言来实现我们的一个小游戏—— 三子棋
也是用我们之前所学的知识学实现一些有价值的东西。

在开始之前要跟大家声明一下我们这个项目需要三个文件:

  • game.h —— 主要来声明和游戏相关的函数
  • game.c —— 主要来实现和游戏相关的函数
  • test.c —— 主函数所在的文件,游戏的入口

游戏的整体框架

我们平常在玩游戏的时候,玩完一把还想玩,还可以接着玩,我们三子棋也一样,所以根据我们的逻辑,我们可以想到用do…while循环来实现,我们还需要一个菜单来提示我们的玩家,所以我们应该需要一个菜单函数,我们就可以在main函数中先把大体的框架搭建起来。

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*********   1. play   **********\n");
	printf("*********   0. exit   **********\n");
	printf("**** 玩家为  *  电脑为  #  *****\n");
	printf("********************************\n");
}
void game()int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1: game();
				break;
			case 0: printf("退出游戏。");
				break;
			default: printf("输入错误,请重新选择。");
				break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

在这里玩家如果想继续游戏机会选择 1 ,如果想退出的话,就会选择 0 ,综合考虑我们将 玩家输入的值作为do …while循环进行下去的条件是会比较合适。在循环里面,我们根据用户的选择,来进行操作,我们就可以使用switch语句。现在我们整体的框架就已经写好了,就剩下一个游戏的具体逻辑的实现了。

游戏函数的具体实现(这里的函数声明都放到game.h中,函数的实现在game.c中)

大家都知道三子棋是一个3×3的一个格子,只要有三个相同的连起来就会获得胜利。
我们在这里棋盘可以用一个3×3的一个二维字符数组来表示,但是如果以后有人想修改的话,我们棋盘每一个地方都要修改,所以我们不妨定义2个宏来表示 我们棋盘的行数和列数,如下:

#define ROW 3
#define COL 3

我们的棋盘就为

char board[ROW][COL]
【C】C语言实现三子棋小游戏

我们下棋的时候刚开始棋盘什么都没有,我们要将棋盘打印在屏幕上什么都没有,所以刚开始我们的字符数组中的元素应该都初始化为空格。
这是我们需要一个函数来初始化棋盘。初始化是我们需要这个数组,以及这个数组的行数和列数,所以我们需要有三个参数。

初始化棋盘函数

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

我们初始化棋盘以后,我们需要打印棋盘,让玩家知道要下到那个位置去,所以我们需要一个打印函数,但是我们不能值打印棋盘的内容,这样玩家什么也看不见,我们需要打印分割线就和上图一样,我们要打印这样一个棋盘:

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}			
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col-1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

当我们可以打印棋盘以后,我们就可以开始下棋了。这是我们就需要来控制玩家下棋,所以我们可以在封装一个函数;来控制玩家下棋。我们玩家下棋的内容要存放在字符数组中,这样打印棋盘的时候就会把我们玩家下的棋也打印出来,这里假设我们玩家下的为‘*’;

玩家下棋

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请你输入想要下的坐标(用空格隔开):>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		x--;
		y--;
		if (x >= 0 && x < row && y >= 0 && y < col//判断是否越界
		{
			if (board[x][y] == ' ')  // 判断下的位置是否有棋子
			{
				board[x][y] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用!请重新输入!!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法!重新输入!!\n");
		}
	}
}

当我们设计好玩家走后,我们也要让电脑走一步。
我们需要再封装一个函数来实现电脑下棋。

电脑下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) ;

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row; //rand为随机值函数,需要头文件stdlib.h
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

当电脑下棋也设计好以后我们还差一个判断输赢平局的函数
这是我们设计
玩家赢 —— 返回 字符* *;
电脑赢 —— 返回字符 #;
平局 —— 返回字符Q;
游戏继续 —— 返回字符C;

判断输赢

char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	// 赢
	//判断行
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//判断列
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//判断对角线
	if(board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	// 平局
	if (is_full(board, row, col) == 1) //is_full()函数判断棋盘是否满了
		return 'Q';
	// 继续
	return 'C';
}

这里我们还需要一个判断棋盘是否满了的函数:

判断棋盘是否满了

满了返回 1 否则 返回 0。

int is_full(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ') return 0;
		}
	}
	return 1;
}

我们游戏相关的函数基本上已经全部实现了
接下来实现我们游戏的逻辑

游戏的逻辑及game()的实现

我们刚开始一定需要一个棋盘,然后就是将它初始化,初始化以后我们要打印一下,让玩家看到棋盘,接下来就是下棋了,下棋肯定是一个重复的过程,一人下一次,因此下棋的逻辑肯定要用循环来表示,每一次下棋以后都要判断是否有人赢,以及棋盘是否满了,如果都不满足,游戏才继续,等游戏结束后我们要打印谁赢了还是平局,所以这里我们可以用ret 来当做一个标识。代码如下:

void game()
{
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	// ret 来标识
	char ret = 0;
	while (1)
	{
	//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
	//每次下完以后打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//判断输赢
		ret = Is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = Is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else
	{
		if (ret == '#')
		{
			printf("电脑赢\n");
		}
		else
		{
			printf("平局\n");
		}
	}
	
}

到这里我们整个游戏的逻辑就清晰了:
接下来把三个文件的完整代码分享给大家:

game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 电脑走
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 判断输赢
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}			
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col-1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请你输入想要下的坐标(用空格隔开):>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		x--;
		y--;
		if (x >= 0 && x < row && y >= 0 && y < col)
		{
			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用!请重新输入!!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法!重新输入!!\n");
		}
	}
}

//电脑走
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断棋盘是否满了
int is_full(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ') return 0;
		}
	}
	return 1;
}

// 玩家赢 — '*'
// 电脑赢 — '#'
// 平 局 — 'Q'
// 继续 — 'C'
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	// 赢
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	if(board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	// 平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
		return 'Q';
	// 继续
	return 'C';
}

test.c

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*********   1. play   **********\n");
	printf("*********   0. exit   **********\n");
	printf("**** 玩家为  *  电脑为  #  *****\n");
	printf("********************************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL];
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = Is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = Is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else
	{
		if (ret == '#')
		{
			printf("电脑赢\n");
		}
		else
		{
			printf("平局\n");
		}
	}
	
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));// 设置随机值的起点
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1: game();
				break;
			case 0: printf("退出游戏。");
				break;
			default: printf("输入错误,请重新选择。");
				break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

那么今天的分享就到这里了,希望能帮助到大家,感谢大家的关注和支持!!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-503744.html

到了这里,关于【C】C语言实现三子棋小游戏的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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