【Unity3D】获取子组件方法汇总

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity3D】获取子组件方法汇总。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、遍历获取一级子组件(不包括子组件的子组件)

foreach (Transform child in transform){
    print(child);
}

二、获取所有子组件(包括子组件的子组件)

Transform[] child = transform.GetComponentsInChildren<Transforn>();

 

三、通过数组下标获取指定子组件文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-504086.html

transform.GetChild(0).gameObject;

到了这里,关于【Unity3D】获取子组件方法汇总的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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