教程地址:
Unity2020 3DRPG游戏开发教程|Core核心功能01:Create Project 创建项目导入素材|Unity中文课堂_哔哩哔哩_bilibili
创建URP通用渲染管线(2021版本)
1. 打开:Windows--Package Manager--左上角下拉选择Unity Registry--搜索Universal RP--Install
2. Project窗口--Assets--右键Create--Rendering--URP Asstes (With Universal Render)--回车
(Michal老师的教程里用的2020版本,创建选项不一样)
3. Edit--Project Settings--Graphics,当前的可以渲染管线(Scriptable Render Pipeline Settings)是空的,将其选择为新创建的PipelineAssest
Edit--Project Settings--Quality,将Rendering也选择为新创建的PipelineAssest
这样就设置完成了,注意后续选择素材时要使用支持【URP】或是【LWRP】的素材
导入资源,并升级为URP
1. 商店资源导入后文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-504862.html
2. (2021版本)Edit--Rendering--Render Pipeline Converter窗口--下拉选择Build in tp URP--勾选前2个--Initialize Converters--Convert Assests文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-504862.html
到了这里,关于Unity-3DRPG游戏 学习笔记(1)--使用URP渲染管线的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!