【开源与项目实战:开源实战】82 | 开源实战三(中):剖析Google Guava中用到的几种设计模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【开源与项目实战:开源实战】82 | 开源实战三(中):剖析Google Guava中用到的几种设计模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

上一节课,我们通过 Google Guava 这样一个优秀的开源类库,讲解了如何在业务开发中,发现跟业务无关、可以复用的通用功能模块,并将它们从业务代码中抽离出来,设计开发成独立的类库、框架或功能组件。

今天,我们再来学习一下,Google Guava 中用到的几种经典设计模式:Builder 模式、Wrapper 模式,以及之前没讲过的 Immutable 模式。

话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!

Builder 模式在 Guava 中的应用

在项目开发中,我们经常用到缓存。它可以非常有效地提高访问速度。
常用的缓存系统有 Redis、Memcache 等。但是,如果要缓存的数据比较少,我们完全没必要在项目中独立部署一套缓存系统。毕竟系统都有一定出错的概率,项目中包含的系统越多,那组合起来,项目整体出错的概率就会升高,可用性就会降低。同时,多引入一个系统就要多维护一个系统,项目维护的成本就会变高。

取而代之,我们可以在系统内部构建一个内存缓存,跟系统集成在一起开发、部署。那如何构建内存缓存呢?我们可以基于 JDK 提供的类,比如 HashMap,从零开始开发内存缓存。不过,从零开发一个内存缓存,涉及的工作就会比较多,比如缓存淘汰策略等。为了简化开发,我们就可以使用 Google Guava 提供的现成的缓存工具类 com.google.common.cache.*。
使用 Google Guava 来构建内存缓存非常简单,我写了一个例子贴在了下面,你可以看下。

public class CacheDemo {
  public static void main(String[] args) {
    Cache<String, String> cache = CacheBuilder.newBuilder()
            .initialCapacity(100)
            .maximumSize(1000)
            .expireAfterWrite(10, TimeUnit.MINUTES)
            .build();
    cache.put("key1", "value1");
    String value = cache.getIfPresent("key1");
    System.out.println(value);
  }
}

从上面的代码中,我们可以发现,Cache 对象是通过 CacheBuilder 这样一个 Builder 类来创建的。为什么要由 Builder 类来创建 Cache 对象呢?我想这个问题应该对你来说没难度了吧。

你可以先想一想,然后再来看我的回答。构建一个缓存,需要配置 n 多参数,比如过期时间、淘汰策略、最大缓存大小等等。相应地,Cache 类就会包含 n 多成员变量。我们需要在构造函数中,设置这些成员变量的值,但又不是所有的值都必须设置,设置哪些值由用户来决定。为了满足这个需求,我们就需要定义多个包含不同参数列表的构造函数。

为了避免构造函数的参数列表过长、不同的构造函数过多,我们一般有两种解决方案。其中,一个解决方案是使用 Builder 模式;另一个方案是先通过无参构造函数创建对象,然后再通过 setXXX() 方法来逐一设置需要的设置的成员变量。

那我再问你一个问题,为什么 Guava 选择第一种而不是第二种解决方案呢?使用第二种解决方案是否也可以呢?答案是不行的。至于为什么,我们看下源码就清楚了。我把 CacheBuilder 类中的 build() 函数摘抄到了下面,你可以先看下。

public <K1 extends K, V1 extends V> Cache<K1, V1> build() {
  this.checkWeightWithWeigher();
  this.checkNonLoadingCache();
  return new LocalManualCache(this);
}
private void checkNonLoadingCache() {
  Preconditions.checkState(this.refreshNanos == -1L, "refreshAfterWrite requires a LoadingCache");
}
private void checkWeightWithWeigher() {
  if (this.weigher == null) {
    Preconditions.checkState(this.maximumWeight == -1L, "maximumWeight requires weigher");
  } else if (this.strictParsing) {
    Preconditions.checkState(this.maximumWeight != -1L, "weigher requires maximumWeight");
  } else if (this.maximumWeight == -1L) {
    logger.log(Level.WARNING, "ignoring weigher specified without maximumWeight");
  }
}

看了代码,你是否有了答案呢?实际上,答案我们在讲 Builder 模式的时候已经讲过了。现在,我们再结合 CacheBuilder 的源码重新说下。
必须使用 Builder 模式的主要原因是,在真正构造 Cache 对象的时候,我们必须做一些必要的参数校验,也就是 build() 函数中前两行代码要做的工作。如果采用无参默认构造函数加 setXXX() 方法的方案,这两个校验就无处安放了。而不经过校验,创建的 Cache 对象有可能是不合法、不可用的。

Wrapper 模式在 Guava 中的应用

在 Google Guava 的 collection 包路径下,有一组以 Forwarding 开头命名的类。我截了这些类中的一部分贴到了下面,你可以看下。

【开源与项目实战:开源实战】82 | 开源实战三(中):剖析Google Guava中用到的几种设计模式
这组 Forwarding 类很多,但实现方式都很相似。我摘抄了其中的 ForwardingCollection 中的部分代码到这里,你可以下先看下代码,然后思考下这组 Forwarding 类是干什么用的。

@GwtCompatible
public abstract class ForwardingCollection<E> extends ForwardingObject implements Collection<E> {
  protected ForwardingCollection() {
  }
  protected abstract Collection<E> delegate();
  public Iterator<E> iterator() {
    return this.delegate().iterator();
  }
  public int size() {
    return this.delegate().size();
  }
  @CanIgnoreReturnValue
  public boolean removeAll(Collection<?> collection) {
    return this.delegate().removeAll(collection);
  }
  public boolean isEmpty() {
    return this.delegate().isEmpty();
  }
  public boolean contains(Object object) {
    return this.delegate().contains(object);
  }
  @CanIgnoreReturnValue
  public boolean add(E element) {
    return this.delegate().add(element);
  }
  @CanIgnoreReturnValue
  public boolean remove(Object object) {
    return this.delegate().remove(object);
  }
  public boolean containsAll(Collection<?> collection) {
    return this.delegate().containsAll(collection);
  }
  @CanIgnoreReturnValue
  public boolean addAll(Collection<? extends E> collection) {
    return this.delegate().addAll(collection);
  }
  @CanIgnoreReturnValue
  public boolean retainAll(Collection<?> collection) {
    return this.delegate().retainAll(collection);
  }
  public void clear() {
    this.delegate().clear();
  }
  public Object[] toArray() {
    return this.delegate().toArray();
  }
  
  //...省略部分代码...
}

光看 ForwardingCollection 的代码实现,你可能想不到它的作用。我再给点提示,举一个它的用法示例,如下所示:

public class AddLoggingCollection<E> extends ForwardingCollection<E> {
  private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(AddLoggingCollection.class);
  private Collection<E> originalCollection;
  public AddLoggingCollection(Collection<E> originalCollection) {
    this.originalCollection = originalCollection;
  }
  @Override
  protected Collection delegate() {
    return this.originalCollection;
  }
  @Override
  public boolean add(E element) {
    logger.info("Add element: " + element);
    return this.delegate().add(element);
  }
  @Override
  public boolean addAll(Collection<? extends E> collection) {
    logger.info("Size of elements to add: " + collection.size());
    return this.delegate().addAll(collection);
  }
}

结合源码和示例,我想你应该知道这组 Forwarding 类的作用了吧?
在上面的代码中,AddLoggingCollection 是基于代理模式实现的一个代理类,它在原始 Collection 类的基础之上,针对“add”相关的操作,添加了记录日志的功能。
我们前面讲到,代理模式、装饰器、适配器模式可以统称为 Wrapper 模式,通过 Wrapper 类二次封装原始类。它们的代码实现也很相似,都可以通过组合的方式,将 Wrapper 类的函数实现委托给原始类的函数来实现。

public interface Interf {
  void f1();
  void f2();
}
public class OriginalClass implements Interf {
  @Override
  public void f1() { //... }
  @Override
  public void f2() { //... }
}
public class WrapperClass implements Interf {
  private OriginalClass oc;
  public WrapperClass(OriginalClass oc) {
    this.oc = oc;
  }
  @Override
  public void f1() {
    //...附加功能...
    this.oc.f1();
    //...附加功能...
  }
  @Override
  public void f2() {
    this.oc.f2();
  }
}

实际上,这个 ForwardingCollection 类是一个“默认 Wrapper 类”或者叫“缺省 Wrapper 类”。这类似于在装饰器模式那一节课中,讲到的 FilterInputStream 缺省装饰器类。你可以再重新看下第 50 讲装饰器模式的相关内容。
如果我们不使用这个 ForwardinCollection 类,而是让 AddLoggingCollection 代理类直接实现 Collection 接口,那 Collection 接口中的所有方法,都要在 AddLoggingCollection 类中实现一遍,而真正需要添加日志功能的只有 add() 和 addAll() 两个函数,其他函数的实现,都只是类似 Wrapper 类中 f2() 函数的实现那样,简单地委托给原始 collection 类对象的对应函数。

为了简化 Wrapper 模式的代码实现,Guava 提供一系列缺省的 Forwarding 类。用户在实现自己的 Wrapper 类的时候,基于缺省的 Forwarding 类来扩展,就可以只实现自己关心的方法,其他不关心的方法使用缺省 Forwarding 类的实现,就像 AddLoggingCollection 类的实现那样。

Immutable 模式在 Guava 中的应用

Immutable 模式,中文叫作不变模式,它并不属于经典的 23 种设计模式,但作为一种较常用的设计思路,可以总结为一种设计模式来学习。之前在理论部分,我们只稍微提到过 Immutable 模式,但没有独立的拿出来详细讲解,我们这里借 Google Guava 再补充讲解一下。
一个对象的状态在对象创建之后就不再改变,这就是所谓的不变模式。其中涉及的类就是不变类(Immutable Class),对象就是不变对象(Immutable Object)。在 Java 中,最常用的不变类就是 String 类,String 对象一旦创建之后就无法改变。

不变模式可以分为两类,一类是普通不变模式,另一类是深度不变模式(Deeply Immutable Pattern)。普通的不变模式指的是,对象中包含的引用对象是可以改变的。如果不特别说明,通常我们所说的不变模式,指的就是普通的不变模式。深度不变模式指的是,对象包含的引用对象也不可变。它们两个之间的关系,有点类似之前讲过的浅拷贝和深拷贝之间的关系。我举了一个例子来进一步解释一下,代码如下所示:

// 普通不变模式
public class User {
  private String name;
  private int age;
  private Address addr;
  
  public User(String name, int age, Address addr) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.addr = addr;
  }
  // 只有getter方法,无setter方法...
}
public class Address {
  private String province;
  private String city;
  public Address(String province, String city) {
    this.province = province;
    this.city= city;
  }
  // 有getter方法,也有setter方法...
}
// 深度不变模式
public class User {
  private String name;
  private int age;
  private Address addr;
  
  public User(String name, int age, Address addr) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.addr = addr;
  }
  // 只有getter方法,无setter方法...
}
public class Address {
  private String province;
  private String city;
  public Address(String province, String city) {
    this.province = province;
    this.city= city;
  }
  // 只有getter方法,无setter方法..
}

在某个业务场景下,如果一个对象符合创建之后就不会被修改这个特性,那我们就可以把它设计成不变类。显式地强制它不可变,这样能避免意外被修改。那如何将一个不变类呢?方法很简单,只要这个类满足:所有的成员变量都通过构造函数一次性设置好,不暴露任何 set 等修改成员变量的方法。除此之外,因为数据不变,所以不存在并发读写问题,因此不变模式常用在多线程环境下,来避免线程加锁。所以,不变模式也常被归类为多线程设计模式。

接下来,我们来看一种特殊的不变类,那就是不变集合。Google Guava 针对集合类(Collection、List、Set、Map…)提供了对应的不变集合类(ImmutableCollection、ImmutableList、ImmutableSet、ImmutableMap…)。刚刚我们讲过,不变模式分为两种,普通不变模式和深度不变模式。Google Guava 提供的不变集合类属于前者,也就是说,集合中的对象不会增删,但是对象的成员变量(或叫属性值)是可以改变的。
实际上,Java JDK 也提供了不变集合类(UnmodifiableCollection、UnmodifiableList、UnmodifiableSet、UnmodifiableMap…)。那它跟 Google Guava 提供的不变集合类的区别在哪里呢?我举个例子你就明白了,代码如下所示:

public class ImmutableDemo {
  public static void main(String[] args) {
    List<String> originalList = new ArrayList<>();
    originalList.add("a");
    originalList.add("b");
    originalList.add("c");
    List<String> jdkUnmodifiableList = Collections.unmodifiableList(originalList);
    List<String> guavaImmutableList = ImmutableList.copyOf(originalList);
    //jdkUnmodifiableList.add("d"); // 抛出UnsupportedOperationException
    // guavaImmutableList.add("d"); // 抛出UnsupportedOperationException
    originalList.add("d");
    print(originalList); // a b c d
    print(jdkUnmodifiableList); // a b c d
    print(guavaImmutableList); // a b c
  }
  private static void print(List<String> list) {
    for (String s : list) {
      System.out.print(s + " ");
    }
    System.out.println();
  }
}

重点回顾

好了,今天的内容到此就讲完了。我们一块来总结回顾一下,你需要重点掌握的内容。
今天我们学习了 Google Guava 中都用到的几个设计模式:Builder 模式、Wrapper 模式、Immutable 模式。还是那句话,内容本身不重要,你也不用死记硬背 Google Guava 的某某类用到了某某设计模式。实际上,我想通过这些源码的剖析,传达给你下面这些东西。

我们在阅读源码的时候,要问问自己,为什么它要这么设计?不这么设计行吗?还有更好的设计吗?实际上,很多人缺少这种“质疑”精神,特别是面对权威(经典书籍、著名源码、权威人士)的时候。

我觉得我本人是最不缺质疑精神的一个人,我喜欢挑战权威,喜欢以理服人。就好比在今天的讲解中,我把 ForwardingCollection 等类理解为缺省 Wrapper 类,可以用在装饰器、代理、适配器三种 Wrapper 模式中,简化代码编写。如果你去看 Google Guava 在 GitHub 上的 Wiki,你会发现,它对 ForwardingCollection 类的理解跟我是不一样的。它把 ForwardingCollection 类单纯地理解为缺省的装饰器类,只用在装饰器模式中。我个人觉得我的理解更加好些,不知道你怎么认为呢?

除此之外,在专栏的最开始,我也讲到,学习设计模式能让你更好的阅读源码、理解源码。如果我们没有之前的理论学习,那对于很多源码的阅读,可能都只停留在走马观花的层面上,根本学习不到它的精髓。这就好比今天讲到的 CacheBuilder。我想大部分人都知道它是利用了 Builder 模式,但如果对 Builder 模式没有深入的了解,很少人能讲清楚为什么要用 Builder 模式,不用构造函数加 set 方法的方式来实现。

课堂讨论

从最后一段代码中,我们可以发现,JDK 不变集合和 Google Guava 不变集合都不可增删数据。但是,当原始集合增加数据之后,JDK 不变集合的数据随之增加,而 Google Guava 的不变集合的数据并没有增加。这是两者最大的区别。那这两者底层分别是如何实现不变的呢?文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-504982.html

到了这里,关于【开源与项目实战:开源实战】82 | 开源实战三(中):剖析Google Guava中用到的几种设计模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Google 开源库Guava详解

    Guava 是一组来自Google的核心Java库,包括新的集合类型(如多映射和多集)、不可变集合、图库和并发、I/O、哈希、原语、字符串等实用程序!它广泛用于Google中的大多数Java项目,也被许多其他公司广泛使用。 Guava 开发要求 : JRE风格需要JDK 1.8或更高版本。 如果您需要支持

    2024年02月09日
    浏览(41)
  • 3D项目中用到的一些算法

    判断点是否在多边形内部(冬奥) (1)面积和判别法:判断目标点与多边形的每条边组成的三角形面积和是否等于该多边形,相等则在多边形内部。 (2)夹角和判别法:判断目标点与所有边的夹角和是否为360度,为360度则在多边形内部。 (3)引射线法:从目标点出发引一

    2024年02月08日
    浏览(38)
  • 收集项目中用到的工具函数

    收集项目中常用的工具函数,以备后用,使用 TS 编写。 document.execCommand 已被弃用,但是想要兼容微信浏览器、兼容 IOS 设备还不得不使用它。`。 还有一个兼容性问题,在微信浏览器中,IOS 设备如果想要复制到剪切板,需要有一个点击操作,比如点击一个按钮。再将一个需要

    2024年02月01日
    浏览(34)
  • Google 开源库Guava详解(集合工具类)—Maps、Multisets、Multimaps

    Maps有许多很酷的实用程序,值得单独解释。 Maps.uniqueIndex(Iterable,Function)解决了一个常见的情况,即有一堆对象,每个对象都有一些唯一的属性,并希望能够根据该属性查找这些对象。 假设我们有一堆字符串,我们知道它们有唯一的长度,我们希望能够查找具有特定长度

    2024年02月03日
    浏览(43)
  • 【开源与项目实战:开源实战】84 | 开源实战四(上):剖析Spring框架中蕴含的经典设计思想或原则

    在 Java 世界里,Spring 框架已经几乎成为项目开发的必备框架。作为如此优秀和受欢迎的开源项目,它是我们源码阅读的首选材料之一,不管是设计思想,还是代码实现,都有很多值得我们学习的地方。接下来,我们就详细讲讲 Spring 框架中蕴含的设计思想、原则和模式。因为

    2024年02月12日
    浏览(43)
  • 【开源与项目实战:开源实战】77 | 开源实战一(下):通过剖析Java JDK源码学习灵活应用设计模式

    上一节课,我们讲解了工厂模式、建造者模式、装饰器模式、适配器模式在 Java JDK 中的应用,其中,Calendar 类用到了工厂模式和建造者模式,Collections 类用到了装饰器模式、适配器模式。学习的重点是让你了解,在真实的项目中模式的实现和应用更加灵活、多变,会根据具体

    2024年02月11日
    浏览(40)
  • 【总目录】机器学习原理剖析、开源实战项目、全套学习指南(50篇合集)

    我为了更加的高效的学习,需要不断地输入和输出 相信不管此时的你是怀着好奇心打开这篇文章;还是偶然间刷到这篇博文;或者带有学习目的性走到这片领域,我都相信,面前的你一定会成功,因为你懂得投资和学习。学习是一个不断发展的过程,我们要用联系的眼光看待

    2023年04月08日
    浏览(37)
  • 深入剖析gRPC:Google开源的高性能RPC框架

    在本篇文章中,我们将深入剖析gRPC,Google开源的高性能RPC框架。gRPC是一种基于HTTP/2的高性能、可扩展的RPC框架,它使用Protocol Buffers作为接口定义语言,可以在多种编程语言之间实现无缝通信。 gRPC的核心设计理念是:通过使用HTTP/2作为传输协议,实现高效、可扩展的RPC通信

    2024年02月19日
    浏览(50)
  • git常见使用 --实习中用到的

    1.正常的上传和提交 2.git rebase 当存在多个commit的提交节点时,统一成一次提交。 3.版本回退 git reset --hard :把head指向之前的某次提交。hard是强制回退,不保存中间提交的内容。 git revert -n 版本号 : 不会丢失现有版本的提交记录,生成一个新版本 4.查看分支+切换分支 git b

    2024年02月07日
    浏览(36)
  • 多媒体工作中用到的小工具

    安利下嵌入式多媒体用到的各种小工具 下面是同事们推荐的 以下是对这些软件的简要介绍: ocenaudio :ocenaudio是一款跨平台的音频编辑软件,它提供了直观的界面和丰富的功能,可以帮助用户进行音频剪辑、修复、转码等操作。 MKVToolNix :MKVToolNix是一款开源的多媒体容器格

    2024年02月15日
    浏览(61)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包