Unity子物体脱离父物体,解除父子关系,子物体不随父物体移动

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity子物体脱离父物体,解除父子关系,子物体不随父物体移动。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在Unity中创建一个手雷,并且需求是扔出手雷时,手雷不能跟随人物移动Unity子物体脱离父物体,解除父子关系,子物体不随父物体移动

         这个需要调用 gameObject.transform.DetachChildren方法,将GrenadePosition下的所有物体的父子关系解除,那么在扔手雷时,手雷就不会随着主角移动了文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-505302.html

    public void ThrowGrenade()
    {
        if (CurrentGrenadeNumber > 0)   // 扔出手雷
        {
            try
            {   // 首先,寻找手雷
                GameObject G = Grenades.transform.GetChild(0).gameObject;
                Grenades.transform.DetachChildren();    //  *******   注意: 通过DetachChildren方法使子物体脱离父物体   *********
                // 调用DetachChildren解触Grenade的父子关系 

            }
            catch
            {

            }
        }
    }

到了这里,关于Unity子物体脱离父物体,解除父子关系,子物体不随父物体移动的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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