UnityUI变大和缩小、UI位置设置

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UnityUI变大和缩小、UI位置设置。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

UnityUI变大和缩小、位置改变


一、UI放大或者缩小

使用.transform.localscale = new Vector3(2, 2);
x,y放大一倍

二、UI位置改变

使用.transform.localposition = Vector3.zero;;
设置为canvas正中心0.0.0文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-505303.html

到了这里,关于UnityUI变大和缩小、UI位置设置的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity 鼠标控制 UI 放大、缩小、拖拽

    2024年02月12日
    浏览(67)
  • Android的UI---ZoomControls放大缩小图片

    这里面,如果将setIsZoomInEnabled()方法设置为false,那么这个放大的按钮就变成了灰色,不能用了,其实这个控件就是两个按钮而已,只是有外观,没有功能,如果你要放大图片或者缩小图片,还是要在监听事件中实现 开始看代码 main.xml文件: ?xml version=\\\"1.0\\\" encoding=\\\"utf-8\\\"? Linea

    2024年04月12日
    浏览(41)
  • VSCode常用快捷键(放大/缩小字体、切换全屏、跳转指定行数、返回上一次位置、隐藏 /显示导航、注释代码)

    ——推荐几个常用的快捷键: ——1)“Ctrl+B” = 隐藏 /显示左侧导航 ——2) F11= 切换至全屏模式(禅宗模式)有利于集中注意力开发 ——3)“Ctrl + +” = 放大编辑器页面字体 ——4)“Ctrl + -” =缩小编辑器页面字体 ——5)“Ctrl + /” = 代码注释 ——6)“Ctrl + S\\\" = 文件保存

    2024年02月09日
    浏览(46)
  • Pycharm设置字体放大(缩小)快捷键,滑轮放大缩小(手把手教!超容易!)

    一、设置放大(缩小)字体 ctrl+上滚滑轮(ctrl+下滚滑轮)  file-------setting-----Keymap-------搜索Increase(用于放大字体) 【Decrease(减小字体)】 -----------increase Font size ------------按ctrl+滑轮向上滑动(按ctrl+滑轮向下滑动)----------点击OK 若退回代码界面操作没反应   重启软件 再试-----

    2024年01月21日
    浏览(56)
  • element ui dialog可拉伸放大缩小和拖动

    鼠标放到对话框头部可以拖动对话框、双击头部可以放大对话框 鼠标放到对话框左右两侧可以拖动对话框宽度、放到下边可以拖动对话框高度、放到右下角高度宽度可以同时缩放 或者单独写一个js将Vue.directive(\\\'dialogDrag\\\', { ………… } )中的代码放入其中如:     这样就可以,

    2024年02月15日
    浏览(40)
  • IDEA设置鼠标滚轮自由放大缩小字体

    IDEA中可以设置【按住Ctrl键+鼠标滚轮】自由调节某个工作窗口的放大和缩小: 打开 IDEA的Settings - Editor - Genral,勾选 “Change font size with Ctrl+Mouse Wheet”。然后就可以通过快捷键Ctrl+鼠标滚轮来 放大 或 缩小 工作窗口中的内容了。 该操作对控制台同样有效。

    2024年02月05日
    浏览(65)
  • vue项目打包优化:缩小体积productionSourceMap设置,使用cdn加速

    一、vue项目打包体积大优化之productionSourceMap设置 1、productionSourceMap 的作用 productionSourceMap 在构建时生成完整的 SourceMap 文件,默认情况下开启。生产环境中启用 productionSourceMap 有助于开发者调试代码,可以在浏览器的调试工具中查看到源文件中错误的代码位置,而不是编译后

    2024年02月21日
    浏览(45)
  • Unity打包窗口化放大、缩小、拖拽功能、无边框设置 C#

    Unity无边框设置、窗口化放大、缩小、拖拽 提示:PC端打包,测试尽量在打包后测试。 编辑器下测试会有意想不到的后果呦~~ [DllImport(\\\"user32.dll\\\")] 。 代码如下: 代码如下:注释详细,不懂就问哈 代码整体已贴出,功能亲测可用,欢迎学习交流。点赞+收藏+关注哦~

    2024年02月16日
    浏览(53)
  • UnityUI动态效果插件Dotween

    DoTween是unity的动画特效插件 它的核心在于实现了【数值的缓动】 Dotween.To方法 是dotween实现数值缓动的基础方法,其他方法都是基于此方法的扩展 Dotween.To(get,set,targetvalue,duration); get:                  获取传入值的引用 set:                  通过传入值的引用,对这个值

    2024年02月05日
    浏览(45)
  • 【CSS】CSS 背景设置 ② ( 背景位置 | 背景位置-方位值设置 )

    如果 盒子的大小 大于 背景图片的大小 , 默认的 图片 位置是 左上角 ; 设置背景位置的 CSS 语法如下 : background-position 属性值 可以是 length 长度 , 也可以是 position 方位 ; length 长度 : 百分数 : 如 50% ; 浮点数 + 单位 : 如 : 150.5px ; position 方位 : 设置的是 x 坐标的方位 和 y 坐标的方

    2024年02月07日
    浏览(43)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包