Unity中 Prefab导出FBX

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity中 Prefab导出FBX。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Unity 已经在Package Manager中集合了很多实用的插件,比如这里用到的FBX Exporter.

在Unity的菜单中Window ----> Package Manager,打开包管理界面

Unity中 Prefab导出FBX
点击设置如图下面的Advanced ... 选择该选项

Unity中 Prefab导出FBX

在Advanced Settings 中勾上Enable Preview Package 选择

Unity中 Prefab导出FBX 

关掉窗口 选择包类型 下面的 Unity Registry

Unity中 Prefab导出FBX

然后找到FBX Exporter 点击安装

安装好以后 在Unity的菜单栏中 GameObject —> Export To FBX…就可以了

Unity中 Prefab导出FBX

也可以在你的 Hierarchy窗口中,选择你要到处的Prefab,右击选择Export To FBX...

 Unity中 Prefab导出FBX

选中你需要导出的文件 ,就可以直接导出FBX文件了,

这里注意导出名字和导出路径,和选项里的导出格式。

Unity中 Prefab导出FBX

导出完成后,打开你的的导出目录,就可以看到导出的fbx了。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-505461.html

到了这里,关于Unity中 Prefab导出FBX的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【Unity编辑器扩展】(二)PSD转UGUI Prefab, 图层解析和碎图导出

     书接上回:【Unity编辑器扩展】(一)PSD转UGUI Prefab, Aspose.PSD和Harmony库的使用_TopGames的博客-CSDN博客 解放UI程序/美术? psd文件一键转ui prefab 支持所有ui类型 支持textmeshpro psd一键转ugui prefab工具 设计原理和详细使用方法 工具使用预览: 1. 实现将psd解析生成为UI预制体,并导出UI图

    2024年02月07日
    浏览(104)
  • Unity实战问题-解决UnityHUb的Failed to start the Unity Package Manager local server process

    点击跳转=Unity3D特效百例 点击跳转=案例项目实战源码 点击跳转=游戏脚本-辅助自动化 点击跳转=Android控件全解手册 点击跳转=Scratch编程案例 点击跳转=软考全系列 点击跳转=蓝桥系列 专注于 Android/Unity 和各种游戏开发技巧,以及 各种资源分享 (网站、工具、素材、源码、游

    2024年02月13日
    浏览(49)
  • [unity3D]什么是预制体(Prefab)?如何制作预制体?如何导出预制体?预制体变体是什么?

    将物体转成预制体之后,就可以以此为模板创建非常多个和预制体一模一样的物体了,其实就是复制。在游戏中我们都见过很多一模一样的物体,只是放置的位置或者其他一些参数不太一样,我们不可能一个一个从方块,球开始慢慢建造,所以就出现了预制体,帮助我们减少

    2024年02月02日
    浏览(51)
  • SPM(Swift Package Manager)开发及常见事项

    SPM怎么使用的不再赘述,其优点是Cocoapods这样的远古产物难以望其项背的,而且最重要的是可二进制化、对xcproj项目无侵入,除了网络之外简直就是为团队开发的项目库依赖最好的管理工具,是时候抛弃繁杂低下的cocoapods了。 这里以使用为准,gui操作创建: 1 . 在Xcode顶部菜

    2024年02月13日
    浏览(38)
  • Unity一键制作预制体Prefab一键修改Prefab属性

    模型文件结构如下图(经测试放模型的文件夹名字要和模型名字一致,不然找不到,你也可以修改代码测试其他方法)

    2024年02月16日
    浏览(43)
  • Selenium-webdriver_manager判断是否已经下载过驱动(复用缓存驱动)

    2,ChromeDriverManager 下载的驱动位置 其中admin为机器的用户名

    2024年04月12日
    浏览(83)
  • unity加载prefab预制体

    在一个项目中会有很多生成预制体的情况,就可以写一个专门生成预制体的脚本,然后把预 制体存在Resources资源文件夹 中,只用传参数,参数为要生成的预制体的路径就可以了。 下面是生成UI预制体,需要转换一下位置, 把Transform转换成RectTransform 。 注意创建的类和函数都

    2024年02月19日
    浏览(46)
  • Unity Fbx转Prefab工具

    1.功能描述         a.可将fbx直接导出prefab。         b.同时为prefab预先按需挂载脚本文件。         c.同时为挂载的脚本设置参数,绑定资源等。         d.批量化处理,递归遍历算法,高效可扩展。  2.实现方式  a.Editor类

    2024年02月16日
    浏览(34)
  • unity core-prefab

    添加一个组件到prefab,需要通过将组件对应的对象存在磁盘种后,再标记为prefab的一个部分。这部分在prefab.cpp中   prefab删除一个对象的方式是分两种情况,第一种就是这个对象再prefab中还存在则通过放到PrefabModification::RemovedComponents的移除对象池中,并设置prefab是脏的状态。

    2023年04月20日
    浏览(35)
  • 【Unity】 预制体Prefab使用说明

    在 Unity 中,Prefab 是一个可以预先制作并重复使用的 GameObject 或组件集合,Prefab 中的 GameObject 可以有子对象和其他组件。与场景中直接创建 GameObject 不同,Prefab 可以在多个场景或项目中重复使用,并且可以轻松地进行修改和更新。Prefab 可以节省开发时间,并 提高游戏的可维

    2024年02月16日
    浏览(55)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包