Unity 控制摄像机镜头的上下左右移动

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 控制摄像机镜头的上下左右移动。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

   

    private float FollowPosx,FollowPosy;
    private float moveAmount=5;   //控制镜头的移动速度

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.mousePosition.y > Screen.height * 0.9)//如果鼠标位置在顶部,就向上移动
        {
            FollowPosy += moveAmount * Time.deltaTime;

        }
        if (Input.mousePosition.y < Screen.height * 0.1)//如果鼠标位置在底部,就向下移动
        {
            FollowPosy -= moveAmount * Time.deltaTime;
        }

        if (Input.mousePosition.x > Screen.width * 0.9)//如果鼠标位置在右侧,就向右移动
        {
            FollowPosx += moveAmount * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.mousePosition.x < Screen.width * 0.1) //如果鼠标位置在左侧,就向左移动
        {
            FollowPosx -= moveAmount * Time.deltaTime;
        }文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-505631.html

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到了这里,关于Unity 控制摄像机镜头的上下左右移动的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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